옛날에는 용접봉 없이 그냥 전기용접기만 있으면 차량이고 간단한 금속제 물품이고 뭐든 만들 수 있었음.
그러다가 선박에서 실제로 용접을 포함한 기계공학 실무를 하는 양반이 '왜 이렇게 용접이 만능이야? 왜 모든 걸 용접으로 해결하려고하지?' 하면서 태클을 검.
얘 이야기의 요지는 이거였음
1. 차든 배든 대부분의 부품은 용접하지 않는다. 내가 실무하다보면 대부분 볼트로 체결하거나 접착제로 붙인다.
2. 그래도 어떤 부품은 용접해도 괜찮기나 하지 앞유리(윈드실드)나 배터리는 절대로 용접하면 안되는 부품이다.
3. 용접 전기 존나 많이먹는데다 소모품도 많이 필요하다. 내 생각엔 소모품을 추가해야할 것 같다.
이러면서 용접가능 여부, 볼트체결 가능 여부를 쫙 정리해줬고, 거의 대부분이 '용접해도 되고 볼트나 접착제를 써도 된다' 였음.
말이 둘다 가능이지, 볼트로 체결해도 문제없는 걸 용접하는 병신이 어디있음?
위에서 말한 배터리나 유리 같은 게 예외적으로 용접불가, 마운트는 용접가능, 유리는 절대 접착해. 프레임이랑 머플러 딱 두개만 용접 필수였음.
실제로도 차량정비소 가 보면 부품 다 스트립해도 용접기는 코뺴기도 안 비치는 걸 볼 수 있음. 시트 같은 건 바닥 좀 뒤져보면 볼트 조여져있는 게 눈에 보이고.
'용접기로 유리판 자체를 수리하는 건 말이 안된다. 유리는 그렇게 만들지 않는다' 이건 뭐 당연한 이야긴데, 옛날에는 유리판에 용접기 갖다대면 수리가 됐었어.
그리고 '오 진짜 전문가가 오셨군 환영합니다' 하면서 반긴 아스퍼거들은 '용접봉 추가 좋네. 전기도 더 팍팍 들게 해야지. 암' 이런 소리를 시작함
뭔가 분위기가 이상함을 느낀 이슈어는 '아니 근데 용접기 너무 넓게 쓰이는 거 아님? 심지어 요리에도 쓰드만. 용접기는 절단에도 쓸 수 있으니까 금고를 연다던가 창살을 자른다던가 그런 식으로 다양한 흥미로운 용도를 찾아보자' 하고 이야길 다시 꺼내보지만 그건 이 악물고 씹으면서 용접봉 추가 이야기만 꺼내는 그들.
결과적으로 다양한 용접봉이 추가되고 기존의 4배정도로 소모되게 바뀌고, 배터리가 용접 대신 납뗌으로 바뀌었던가?
여전히 차량에 관한 거의 모든 작업에는 용접이 필수였고, 설치만이 아니라 분해에도 용접기가 필요한데 전기를 무지막지하게 처먹으니 차량용 용접기 설치하고 발전기 돌려가면서 작업해도 발전기 켜놓고 자고일어나길 반복하면서 전력 채웠던 기억이 남.
직접 용접봉을 찍어낼 정도의 인프라가 갖춰지기 전에는 처음부터 많은 용접봉을 제공하는 철물점을 찾거나 멀쩡한 차량을 운 좋게 찾아내지 않는 이상 차량을 고쳐서 탄다는 게 거의 불가능했고, 용접봉, 용접선 제작에 17시간씩 걸려서 차량 관련 작업을 하는데 걸리는 시간의 과반이 용접봉 제조에 들게 되었음.
FEMA상인이 처음부터 팔았는진 잘 기억이 안 난다. 직접 만드느라 시간 다 쓴거 생각하면 아마 안 팔았거나 아직 없었을 듯
지금이야 용접봉 제작 자체도 그때보다는 쉽게 할 수 있게 되었고(여전히 용접봉 제조에 필요한 시간 대비 소모량이 과도하지만),
처음 이슈어가 말한 대로 대부분의 부품이 용접이 아닌 볼트와 너트로 고정되는 걸로 바뀌었지만
애초에 처음부터 용접 대신 볼트와 너트를 쓰게하라는 이야기였으며, 저런 밸런스가 상당히 오랫동안 지속되었다는 걸 생각하면 이 새끼들의 '현실성'이 얼마나 편향되었는지 짐작이 갈 거라고 생각함.
사실 DDA가 지금 플레이해보면 매번 게임 망한다 망한다 하던 변경사항이 실제로 게임을 망쳐놓았다고 보기는 어려움. (얼음)도 그렇고, 주머니도 그렇고. 결국 잘 다듬고 나니까 게임의 깊이를 더하는 좋은 시스템이 됐고, 그 매력 때문에 나도 DDA를 하는 거니까
근데 결과적으로 용접의 사용 범위 축소까지 모든 패치가 이루어지고 나서는 현실성을 높이는 좋은 패치가 됐을지 몰라도, 그 시기에는 정말로 게임 밸런스를 씹창 내서, 부품하나 달 때마다 17시간씩 용접봉을 만들게 하는 진짜 좆같은 패치였으며, 그 패치를 완성하기까지 상당히 오랫동안 그 점이 방치되어있었다는 거임
어차피 개발판인데 기본적으로 '불편하게 하고 그 다음 생각해보자' 라는 마인드와, 오픈소스니까 난 바쁘니 꼬우면 니가 하라며 몇 개월, 혹은 연 단위로 한 이슈를 제대로 끝내지 않는 마인드가 환장할 시너지를 내는 거야.
엑소다이도 언젠가 제대로 마무리 지을지도 모르지만, 지금은 그 새끼들이 BN 공식홍보대사를 몇 년째 해처먹고있는지 모르곘다.
애초에 현실성을 따질 거면 시발 차라는 게 고작 좀비사태 일어나고 1~2년 지난다고 95% 이상이 폐차가 될 정도로 나약한 물건이 아니야 씹새끼들아
한 블럭마다 한 대씩 교통사고가 나는 건 좀비 아포칼립스가 아니라 기계의 반란이고
자동차 바퀴 금방 부서지는 패치도 좀 지나니깐 펑크나는식으로 바뀌고 좋더라
다만 이제 타이어 펑크를 피하기 위해 전투 할 때마다 일일히 도로를 피해서 싸우려고 노력하고, 좀비아포칼립스 세계에서 매일같이 도로청소나 하고있는게 재미를 주는지는 의문임
그냥 현실과 비현실의 영역을 구분 못하니까 퍼커 소리 듣는거임 ㄹㅇ
글고 막말로 현실 용접하는 입장에서 현생에서 용접은 딱 두가지만 필요함 철물을 용접하냐, 알루미늄을 용접하냐임 물론 이론 및 전문 용접 상으론 정밀 용접할 때를 기준으로 용접봉의 성분 종류가 세세하게 나눠져 있는데 안전기준 다 좆까고 5년 이상, 금속 한계 피로 이하의 부하가 걸린다는 전제 하의 작업 시에는 그냥 딱 두세가지 용접봉만 사용하고 있음
여기다 게임이라는 비현실의 영역을 다룬다는 전제를 더하면 용접 시에 소모되는 소모품으로써 하나의 용접봉 아이템만 추가하는게 올바른거임
@ㅇㅇ 게임에서도 철물 알루 두개로 사실상 나뉘긴 함. 템은 나뉘어있는데 쓰는건 두가지 구분임. 용접선인지 용접봉인지 이런 건 딱 레시피만 차이나고
@ㅇㅇ 여전히 한번의 용접 작업을 위해 필요한 용접봉을 만들기 위해 3mm강봉을 만들고 플럭스 코팅하는데에 10시간이나 걸리는 이유는 모르겠음. 1입방피트치의 강철 프레임 두개를 만드는데에 필요한 양의 강재로 만든 용접봉이 하나의 프레임의 용접작업에 다 소모되는 이유도 모르겠고. 용접봉을 시발 그만큼 쳐바르면 그게 용접이냐 적층조형이냐 그게 좆빈클의 '현실성'임
@글쓴 로갤러(58.235) 맞음 ㅋㅋ 보니까 현실성 따져서 그 염병을 하는거임 ㅋㅋㅋㅋ 실제 현실의 용접을 따졌을 때 5mm 정도의 철판을 "완벽하게 용접한다는" 가정을 한다면 30센티 용접하는데도 용접봉이 두엇이 소모될 정도로 용접봉이라는 자제가 존나게 들어감 ㅇㅇ 근데 저렇게 "완벽한, 소재 공학적인 결합"을 요구하는 경우는 방수 및 진동 부하 등의 특수 사례를 제외하면 없음
@글쓴 로갤러(58.235) 막말로 내가 당장 세기말 상황에 좀비 등의 적대자를 뚫고 지나가야하는 자동차의 겉판을 씌우는 용도로 용접을 한다고 치면 저렇게 용접 안함 ㅋㅋㅋ 그리고 용접하면 그만큼 질량을 더하는거나 마찬가지라 수십, 수백개의 용접봉을 소모해서 용접을 하는거면 거기에 소모되는 용접봉만큼의 무게를 늘린다는거나 마찬가지임
@글쓴 로갤러(58.235) 내가 처음에 언급한 것처럼 저건 현실성이 아니라 그냥 유튜브 따위나 보고 표면적인 지식만 알고 지껄이는 퍼거스러운 행위나 다름 없는거임 전에 말발굽 관련 기능 추가했다는 글 있었는데 내가 이거 보고 걍 유튜브보고 풀발기한 퍼거짓이라고 한 이유가 있다고 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 웃긴 게 그걸 기준으로 하자면 용접선이나 경납땜봉을 동일 작업에 쓰는 양이 또 말이 안됨.. 용접봉은 너무 많고 (말했다시피 프레임 두개를 서로 용접하는데 프레임 두개치의 질량을 적층시킴) 용접선은 너무 적음.. 이래저래 온갖 분야에서 책 한권만 읽고 전문가인 체 거드럭거리는 놈의 전형인 것 같음
@ㅇㅇ 그렇게 해서 뭐 얼마나 대단하게 튼튼하게 만드는가 하면 앞범퍼로 개 한마리 치면 프레임이 '원복 불가능할정도로' 손상됨...
@글쓴 로갤러(58.235) 지금 어둠밤 차량 내구도는 딱 레이싱용 차량에나 들어갈법한 주조/골격 프레임 보는 것 같음 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ (장갑차)
좋게 말하면 용두용미인데 몸통이 변비구나
스팀판 나오기 전 옛날드포가 딱 이랬는데ㅋㅋ 현실성 따져야할 곳은 안따지고, 현실성 안 따져도 될 곳은 따지고, 재미가 있을지 고려안하고 이것저것 다 집어넣다가, 돈받고 팔기 시작하니까 주변 조언들 받아가면서 좆같은 요소들 쳐내고 뭐가 재밌을지 고려하기 시작함
옛날 드포는 얘네에 비하면 한 요소를 어느정도 완성해서 내놨었으니 불편한 부분부터 만들고 미완성으로 내는 거랑, 애초에 재미있지 않은 현실성을 챙기는 거를 나눠서 생각해야할 듯