https://github.com/crawl/crawl/commit/e12fab6a22feef9da41128578ff64ecadfe8d498
Armataurs have had a very chequered design history, cycling through various names and different mechanical identities over the years. Several individual gimmicks in the past were successful enough ...
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아르마타우르스를 아네모센타우르스로 변경
- 아네모센타우르는 중급 종족이고 바라키는 이제 초급 종족임
- 램페이지를 발동했을 때, 자신에게 스탬피드 상태를 부여함
스탬피드 상태에서는 적과 부딪혔을 때 적을 밀어내며 공격하고, 적이 일자로 줄지어있는 상황에서도 적 무리를 한번에 밀어냄
공격으로 적을 밀치거나 램페이지를 발동하는 것 이외의 행동 시 즉시 해제됨
- 5레벨부터 가장 높은 스킬 레벨에 따라 스탬피드 관련 보너스를 받음
북풍: 단검을 제외한 근접 무기
서풍: 원거리 무기
남풍: 단검 또는 은신
동풍: 마법
동적으로 변경된다고 적혀있으니 가장 높은 스킬 레벨이 바뀌면 풍향 보너스도 바뀌는듯
북풍: 램페이지 도중 플레이어가 입는 피해의 70%를 Indomitable 상태로 전환함
전환된 피해량만큼의 체력이 회복될 때까지 체력 재생이 크게 증가함
서풍: 램페이지 시 해당 방향에 있는 모든 적을 뒤로 밀어내며, 적을 관통하고 추가 피해를 입히는 화살을 발사함
위 효과가 발동할 때마다 Salvo 스택을 하나 얻음(최대 5중첩)
다음 기본 공격 시 Salvo 스택을 하나 소모하여 최대 5개의 추가 대상을 공격함(사선이 확보되어야 하고, 같은 대상을 여러번 공격하지 않음)
남풍: 램페이지 시 은신 수치가 50% 증가함.
암습을 성공했을 때 Tailwind 상태가 됨. 이 상태에서는 다음 (밀치기가 발생하지 않는)일반 렘페이지 시 턴을 소모하지 않음
동풍: 램페이지 시 최대 MP에 비례해 마나를 회복하고, 2칸 이내의 모든 적에게 Exposed 상태를 부여함
Exposed 상태인 몬스터는 (독을 제외한) 직접 공격이 아닌 피해를 35% 추가로 받고, 의지가 30 감소하며, 빔 공격을 더 잘 맞게 됨
추가로 주문을 시전했을 때에도 스탬피드 상태가 해제되지 않음
Zephyr 리워크
- 강화 수치 +8 -> +12
- DEX +3 -> +5
- sInv 삭제, 비행 추가
- 스피드 브랜드 삭제
- Salvo 효과 추가 (공격 할 때 마다 사선이 확보된 다른 적 5명을 추가로 공격함)
레버넌트 너프
- 발동술 적성 -1 -> -2
- 스태프 적성 -1 -> -2
일반 근접 무기보다 스펠클로로 지팡이 휘두르는 게 더 강했고, 레버넌트 자체도 너무 강력했기 때문에 너프
대신 지팡이 속성 추뎀은 enkindle 상태에서 회복량에 기여를 안했는데 이젠 추뎀도 회복량에 기여하도록 변경됨
사풍의 부적(Amulet of the Four Winds)을 평온의 부적(Amulet of Tranquility)으로 변경
효과는 같음
제퍼 뭐야 ㄷㄷ 지구랏학살 가능한가
지구랏 돌기엔 화력이 좀 딸릴듯? 이제 노브랜드라 단일 딜링은 엄청 약해보이는데
아르마타우르스는 적당했는데 얜 너무 복잡해
실제 플레이에선 효과 4개중 한개만 쓰니까 그렇게 복잡하진 않음
@heki 사실상 네 개의 종족이 하나 안에 있는
여기서끝이아니다!!
밀치기가 젤 좃같을거같은데
다시 센타로 돌아왔네 암타 이름 괜찮았는데
오 렘페 암살자
와 제피르 뭐냐 ㅋㅋㅋ 공격마다 5명 추가공격은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스피드 브랜드 빠졌지만 뭔가 심심한 옵이었던 예전에 비해 훨씬 솔깃해지네
스피드보단 멀티샷이지
렘페이지가 신발에 달리거나 우지안 패시브인 그거 말하는거? 두칸씩가는거
ㅇㅇ
우지안 패시브는 한칸 떨어진 적한테 다가갈때 때리는 거라 램페이지랑은 좀 다름
pbd 상위호환, 활쟁이어썰트(바위나 투창이면 개쩔듯), 우지완님님님한판해요, 대지법이나 냉법이면 좋아죽는 깡딜버프+마나회복 하나같이 개사기노 ㅋㅋ - dc App