우지안 골랐음.
램페이지 암살 시 턴이 지나가지않기 때문에 실제로는 첫 찌르기 이후 2턴만 지나감.
우지안시너지 말 안되는거같은데
밀치기 안불편함?
초반이라 크게는 안 불편함
이미 근접한 적 연속 암살할때 자리 변경되는거 ㅈㄴ 불편하던데 우지안이면 그것도 좋으려나
적이 꽉 들어차있어서 밀치기 판정이 안나서 이렇게 되는 건가? 뒤에 여유 공간 있으면 한방에 죽여도 밀치는 판정 돼서 턴 넘어가던데
아 일반적으로는 램페이지 암살하려면 무조건 갖다박아야 돼서 1턴 흘러가는데 우지안 런지로 안닿은 상태로 죽이면 밀치는 판정은 안되서 0턴 램페이지 암살 되는구나
적을 일단 암살하면 테일윈드란 게 생김. 이때 램페이지암살하면 턴 안 넘어감
@와그너스 해보니까 이미 맞닿은 상태에서 암살하면서 밀치면 턴 넘어가고 한칸 떨어진 상태에서 죽여야 되네
램페이지 각만 잘 잡으면 은신 상승 정도가 아니라 아예 턴을 안먹으니까 확정 암살할 수 있도록 각 잡을 수 있는 범위 늘어나서 ㄹㅇ 존나 좋은 듯
오우 이 빌드 뭐에요. 첨 봤음
와 미쳣네 진짜로
아 ㄷㄷㄷ 사기네
산데비스탄
우지안시너지 말 안되는거같은데
밀치기 안불편함?
초반이라 크게는 안 불편함
이미 근접한 적 연속 암살할때 자리 변경되는거 ㅈㄴ 불편하던데 우지안이면 그것도 좋으려나
적이 꽉 들어차있어서 밀치기 판정이 안나서 이렇게 되는 건가? 뒤에 여유 공간 있으면 한방에 죽여도 밀치는 판정 돼서 턴 넘어가던데
아 일반적으로는 램페이지 암살하려면 무조건 갖다박아야 돼서 1턴 흘러가는데 우지안 런지로 안닿은 상태로 죽이면 밀치는 판정은 안되서 0턴 램페이지 암살 되는구나
적을 일단 암살하면 테일윈드란 게 생김. 이때 램페이지암살하면 턴 안 넘어감
@와그너스 해보니까 이미 맞닿은 상태에서 암살하면서 밀치면 턴 넘어가고 한칸 떨어진 상태에서 죽여야 되네
램페이지 각만 잘 잡으면 은신 상승 정도가 아니라 아예 턴을 안먹으니까 확정 암살할 수 있도록 각 잡을 수 있는 범위 늘어나서 ㄹㅇ 존나 좋은 듯
오우 이 빌드 뭐에요. 첨 봤음
와 미쳣네 진짜로
아 ㄷㄷㄷ 사기네
산데비스탄