노스: 근접무기

램페이지 중 쳐맞으면 재생력이 크게 오르고(저렙때는 2~3 올랐음) 대미지의 70% 분량까지 재생

무기스킬 넘어오기 전까지는 별로일듯. 돌진하다 자꾸 포위되는데 재생력이 대미지를 못 따라감. 딜 상승 효과는 없는듯?


사우스: 단검이나 스텔스

램페이지 중 은신 50% 증가. 암살로 적 살해시 다음번 램페이지 암살시 턴 소모 없음.

굉장히 좋음. 은신 50% 증가만으로도 충분히 좋고 턴 소모 발동하면 유용하고 재미있음.


이스트: 마법

램페이지 중 최대 마나에 비례하여 마나 회복. 램페이지중 5x5범위 마법피해 35% 증가. 의지 30 감소. 빔 명중률 증가. 램페이지 발동중 마법 써도 발동 안 풀림.

이론적으로는 괜찮은데 몸이 못 버팀. 이것도 별로야.


웨스트:원거리 무기

램페이지 중 해당방향으로 탄환이 관통하고 대미지 증가. 램페이지 중 다발사격 충전(최대 5). 일반사격시 발사각이 나온다면 최대 5마리에게 1발씩 총 5발을 꽂음.

상당히 좋음. 일자통로에서 패왕임.



내가 해보니까 아네모는 고유능력을 계속 쓰려면 포위당하는 걸 상수로 생각해야함. 암살자는 어차피 쳐맞기 전에 죽여야하고, 궁수는 접근전에 뾱뾱해서 죽여버리니까 덜 맞음.

근데 근접무기랑 마법은 정직하게 개쳐맞음. 그래서 안 좋게 느껴진듯.


적성은

파이팅 0에서 +1로

회피 +1에서 +2로 바꾸는 게 맞아보임. 포위를 상당히 자주 당하는데 지금은 너무 아파