노스: 근접무기
램페이지 중 쳐맞으면 재생력이 크게 오르고(저렙때는 2~3 올랐음) 대미지의 70% 분량까지 재생
무기스킬 넘어오기 전까지는 별로일듯. 돌진하다 자꾸 포위되는데 재생력이 대미지를 못 따라감. 딜 상승 효과는 없는듯?
사우스: 단검이나 스텔스
램페이지 중 은신 50% 증가. 암살로 적 살해시 다음번 램페이지 암살시 턴 소모 없음.
굉장히 좋음. 은신 50% 증가만으로도 충분히 좋고 턴 소모 발동하면 유용하고 재미있음.
이스트: 마법
램페이지 중 최대 마나에 비례하여 마나 회복. 램페이지중 5x5범위 마법피해 35% 증가. 의지 30 감소. 빔 명중률 증가. 램페이지 발동중 마법 써도 발동 안 풀림.
이론적으로는 괜찮은데 몸이 못 버팀. 이것도 별로야.
웨스트:원거리 무기
램페이지 중 해당방향으로 탄환이 관통하고 대미지 증가. 램페이지 중 다발사격 충전(최대 5). 일반사격시 발사각이 나온다면 최대 5마리에게 1발씩 총 5발을 꽂음.
상당히 좋음. 일자통로에서 패왕임.
내가 해보니까 아네모는 고유능력을 계속 쓰려면 포위당하는 걸 상수로 생각해야함. 암살자는 어차피 쳐맞기 전에 죽여야하고, 궁수는 접근전에 뾱뾱해서 죽여버리니까 덜 맞음.
근데 근접무기랑 마법은 정직하게 개쳐맞음. 그래서 안 좋게 느껴진듯.
적성은
파이팅 0에서 +1로
회피 +1에서 +2로 바꾸는 게 맞아보임. 포위를 상당히 자주 당하는데 지금은 너무 아파
(대충 박명수가 이~스트 하는 짤)
대형종족은 회피 얼마나 효율 나오능거지
궁수랑 암살자 말고는 억지로 쓰기보다는 그냥 보너스의 의미로 써야겠는데
문제는 근접이랑 마법 적성이 후져서 고유능력으로 사기쳐야하는데 그게 안 됨..
남풍은 우지안이랑 같이쓰면 히야 내가시간을 9턴이나 멈출수있다 아니냐 - dc App
ㅇㅇ - dc App