지금 문제가
1) 쓰는 아이템이 순간이동 공간이동 상처치료 치료 + 발동템 약간 << 얘네 말고 안씀 -> 뭔가 물건을 언제 써야하는지 모름
2) 그냥 시발 존나 허약함 스킬 잘못찍어서 그런거같음
미노 3룬클 한번 하고 가고일법사 찔끔 하다가 아쉔자리 단조술사만 하고 있는데 요즘은 스킬을 이렇게 찍는단 말임?
스킬은 동시에 4개 이상 올리지 않고 3개씩
단조술 별주고 18 고정 -> 화골 번개 빠르게 안정화
전투기술 스펠캐스팅 6 -> 전투기술 안찍고 갑옷 찍어보니까 허약해서 6은 줘야할거같음 / 주문 배우고 마나 올리려고
이 뒤로 화염좀 줘서 화골 안정화 빠르게 하고 갑옷 6 발동 6하고
방패생기면 방패도 찍고 스펠 단조술쪽 대지나 화염섞인 주문 나오면 걔네도 안정화 될때까지 찍고 주문 안나오면 그냥 갑옷 전투기술 단조술 올리는... 이런식으로 하고있는데
진짜 말도 안되게 허약한거임
전에는 그냥 스킬 여러개 다찍어놓고 동시에 올렀는데 그때는 체급이 모자라다는 느낌은 안받았는데 지금은 오히려 체급이 모자라다? 뭔가 허약함
뭔가 잘못하고 있는데 뭔지를 잘 모르겠음
단조술이 거의 안끊기는게 잘못인가? 그냥 거의 27까지 별달아놓고 쭉 찍는데
내 생각엔 시작 마법책 안정화하는데 18레벨이나 주는건 너무 과함 27레벨까지 찍는건 아셴자리인거 감안해도 너무 극단적이고... 모타르나 파라곤 안나오면 고스란히 낭비되는 경험치임
한번 15렙정도로 잡고 다른 스킬에 투자해보겟읍니다...
기본 마법책 안정화할 거면 높아도 단조술에 보통 12레벨 정도만 주고 화염에 더 넣는 식으로 함 적성 낮은걸 감안해도 전기탑 안정화할때도 대기에 4레벨 정도는 넣어주는게 낫고 15레벨 정도 넣으면 단조술을 반드시 주력으로 쓰겠다는 건데 이럼 이후 단조술 책이 안떴을 때 상황이 좀 나빠짐
@ㅇㅇ 스펠캐스팅은 상황마다 다르지만 난 보통 가장 높은 학파 레벨보다 2~3레벨 정도 낮게 유지함 파이팅도 스펠캐스팅이랑 비슷하게 주고
스캐 적성이 -2여도 그정도 주는거임? 파이팅은 +1이라 부담없이 주는데 스캐는 좀 부담됨... 그리고 혹시 스킬렙 1까지 줘라 4까지 줘라 이런거 기준이 있음? 공략들 보면 정확히 특정 수치를 집어주는 경우가 있던데 이런거 이유가 궁금했음...
@ㅇㅇ 스캐는 적성 낮아도 낮은대로 줘야함 기준은 그냥 사람들이 많이 해보면서 대충 여기까지 찍으면 되겠더라 하는거고 뭔가 공식에 기반한 기준이 있는건 아닌듯 무기 공속 1.0 되는 시점, 최소 공속 시점 이런거 빼면
ㅇㅎ ㄱㅅㄱㅅ 한번 이대로 몇판 해봄
@heki 좀 헷갈리게 썼는데 파이팅이랑 스캐를 동시에 찍으란 말은 아님 스펠 안정화하면서 스캐 같이 찍고 안정화 끝나면 파이팅 올리라는 말
@heki ㅇㅎ 경험치 이런 식으로 하는 거였군요.. 무턱대고 미래를 본답시고 단조술 27까지 스트레이트로 달렸는데 ㅋㅋ
버프템이나 공격완드는 적이 좀 쎄겠다 싶으면 낭비든 아니든 일단 쓰고 시작하셈. 쓰면서 언제 써야할지 감 잡는거라
ㅇㅋ 한번 팍팍 쓰면서 해보겟음...
소모품 대부분 초중반에 파워가 쌔고 후반엔 안써도 되긴함 광역용 이몰, 특정상황에서 무적기급인 안개스크롤 , 토먼트 대비용 나무폼 그냥 초중후반 다 좋은 그물 쿠라레 빔완드 템버린 같은 cc기 도핑용 마이트 브릴 헤이 저항 투명 플라이 정도만 알면 될듯?
공포스크롤도 초반에 위기탈출용으로 사기고 독스크롤은 자기가 독스크롤있으면 깔고 구름속에서 원거리로 툭툭 패는거 가능하고 피통많은돼지들은 독깔려도 그냥 들어오는데 튀면 쌘몹이라도 녹이기 가능 정도
초반에 다른 소모품들 먼저 쓰는식으로 해봐야겠네
@ㅇㅇ 쌘몹 만났을때 몹 마저가 엄청높은거 아니면 취약스크롤 찢고 마비봉난사하는것도 있다 그냥 모르겠는 템 찝어서 갤에 어따쓰는거냐고 물으면 다 알려줄꺼임
언제 다른애들 하는거 함 관전해 니가 안쓰는 기술들을 운좋음 배울수 있늠
일단은 플레이영상같은거 찾아보려고 하는데 계속 잘 안되면 관전할거같음...
@ㅇㅇ 영상보다 관전이 소통되고 좋을텐데
스킬렙을 정확히 몇 까지 줘라, 라는건 거기까지 올렸을 때 스위트 스팟이 있는 스킬들이 있어서 그럼 예를 들어서 지금은 공식이 바꼈지만 고통 브랜드가 발동할 확률이 강령술 x 12.5% 였어서 8렙을 찍으면 100% 발동되니까 8까지 빠르게 올렸을 때 들인 경험치에 비해 가장 큰 효용을 볼 수 있었음 다른 예시로 이건 내가 아머를 몇까지 줘야할 지 판단할 때 쓰는 방법인데, 아머 스킬은 1 올릴때마다 기본 AC의 약 4.5%가 오름 갑옷으로 인한 기본 AC가 8인 상황에서 아머 스킬을 약 25% 상승하는 지점인 5.6만큼 올려주면 확실하게 AC를 2 추가할 수 있음. 물론 5에서 멈춰도 표기만 9로 될 뿐 실제 계산은 9.8로 하기 때문에, 손해보진 않지만 딱 떨어지면 보기 좋아서 그럼
예전 버전일수록 공식을 모르면 손해보는 경우가 왕왕 있었는데, 요즘은 이런 요소들을 거의 쳐내다보니 감각적으로 해도 문제 없을거임 특히나 위에 AC계산같은거는 전혀 알 필요도 없음