근접 회피 애니메이션

근접 공격을 회피하면 방어자가 공격자 반대 방향으로 피하는 모션이 재생됩니다.

회피 여유도에 따라 4단계 강도가 달라집니다.


- 아슬아슬(4px) → 가까스로(7px) → 보통(10px) → 완전 빗나감(14px)

- 공격 속도 옵션(melee_delay)에 연동

- 범위 공격, 투사체, 방패 막기시에는 미재생




AC 방어(무피해) 전용 애니메이션

명중했지만 AC가 데미지를 전부 흡수했을 때 전용 애니메이션이 재생됩니다.

공격자는 80%만 이동 후 튕겨나고, 방어자는 순간적으로 커졌다 돌아옵니다.


- 공격자: 80% 접근 + 반대 회전 바운스 (튕겨남)

- 방어자: 1.2배 스케일 펄스 (충격 흡수)

- 플레이어/몬스터/아군 모든 조합에서 작동




종족 던전 입장 대사

인간과 미라 종족으로 게임 시작시 고유 입장 대사가 표시됩니다.




마법 딜레이 시스템

모든 마법(플레이어/몬스터)은 시전 후 1턴 뒤에 발동됩니다.

시전자 머리 위에 마법 이름이 학파 색상으로 표시되어 어떤 마법이 오는지 미리 볼 수 있습니다.


- 시전시 글자가 하나씩 나타나는 영창 연출

- 발동시 텍스트가 위로 올라갔다가 아래로 내려꽂히며 사라짐

- 비투사체 마법(버프, 소환 등)은 기존과 동일하게 즉시 발동




선제공격 접근 애니메이션

몬스터가 인접 칸으로 다가올 때 선제공격 질문이 뜨면,

몬스터가 80% 지점까지 걸어온 상태에서 멈추고 질문이 표시됩니다.


- y 선택시 몬스터가 80% 위치에 있는 채로 선제공격 발동

- 공격 후 나머지 20% 이동 완료




분기 자막 연출

던전 분기나 포탈에 진입하면 분기명과 분위기 문구가 화면에 표시됩니다.

분기마다 고유 색상과 효과가 있으며, 진입할 때마다 다른 문구가 랜덤으로 나옵니다.


- 효과: 페이드, 흔들림, 슬라이드(4방향), 타자기, 색상 변동

- 검은 테두리로 어떤 배경에서도 가독성 확보 (두께 조절 가능)

- 분기당 10개 랜덤 문구, 포탈 13종은 퇴장 문구도 별도 표시 (메시지 로그에도 출력)

- init.txt에서 색상, 타이밍, 효과, 글자 크기, 테두리 등 모든 설정 변경 가능






-개발자 코멘트-
네, 개발 중입니다.
언제까지 할지는 모르겠습니다. 예측으로는 제가 굶어죽지 않는한 아마도 현재가 v0.5 개발 단계인데, v0.7까지만 무료로 풀고 그 뒤는 흠 뭐랄까?
웹버전으로 제멋대로 만들어서 dlc 시스템 넣고서 게임 플레이시 돈 충전하고 50원씩 소비해서 케릭터 생성 후 플레이 -> 빠르게 죽으면 일부 환전, 조트의 룬 갖고 나오면 로그라이크 게임에서 업글 처럼 약한 마법, 무기, 방어구, 케릭의 버프 등의 수치 강화를 선택하고 2회차에서는 조트의 룬 파괴(초기화), 갖고 나가면 능력 교체 혹은 다른 종족 능력 강화 등을 고민해 보고 있습니다. 말그대로 고민일 뿐입니다. 어떻게 될지는 저도 모릅니다.