현재 소스에서 ENCH_HAUNTING을 실제로 add_ench(...)로 부여하는 출처는 Clockwork Bee 재부여 2개를 포함해 총 10 호출부이고, 기술/효과 기준으로 묶으면 8종입니다. 그중 플레이어가 직접 쓸 수 있는 건 4종입니다. 부여 기준 전체 목록은 아래가 전부입니다.


  플레이어가 직접 쓸 수 있는 것


  - Soul Splinter (Necromancy, 1레벨): 생성된 soul wisp에 붙습니다. 타겟은 영혼

    조각을 뜯어낸 원래 피해자입니다.

  - Haunt (Summoning/Necromancy, 7레벨): shadow wraith / wraith / freezing

    wraith / phantasmal warrior 중 랜덤 소환물에 붙습니다. 타겟은 지정한 적입니

    다.

  - Tukima's Dance (Hexes, 3레벨): 생성된 dancing weapon에 붙습니다. 타겟은 무기

    를 띄운 원래 적입니다.

  - Launch Clockwork Bee (Forgecraft, 3레벨): 생성된 clockwork bee에 붙습니다.

    타겟은 지정한 적입니다. 휴면 후 재기동할 때와 기존 타겟이 죽어서 새 타겟을

    고를 때도 같은 enchant를 다시 붙입니다.


  플레이어가 직접 못 쓰는 것 / 기타 시스템


  - Oblivion Howl 상태 효과: undertaker / reaper / tormentor / tzitzimitl /

    putrid mouth 중 랜덤으로 생긴 적 몬스터에 붙습니다. 타겟은 플레이어입니다.

  - 몬스터판 Haunt: 몬스터가 Haunt를 쓸 때 나오는 wraith류 소환물에 붙습니다. 타

    겟은 그 몬스터의 현재 foe입니다.

  - the Hunted bane: 이 bane가 있는 동안 생성되는 모든 hostile monster에 붙습니

    다. 타겟은 플레이어입니다.

  - Cassandra 사망 매복: Cassandra가 죽을 때 생성되는 랜덤 hostile monsters에 붙

    습니다. 타겟은 플레이어입니다.


일반 소환은 타겟 멀리 사라져버리면 좀 쫓아가다가 못 쫓아간다는거 같은데 HAUNT 붙어서 소환하는건 끝까지 쫓아가나봄


태엽벌도 그 중 하나고 의도된거인거였네 진짜로; 고인물들 지식 수듄.. 근데 이게 좋은건지 안좋은건지 모르겠네


컨트롤 되는게 더 좋은거같긴함


카싼드라 저주 넘 무섭..