볼트랑 크립트까지는 석상폼으로 밀고 뎁스부터는 리뉴얼된 뱀파폼 써봤는데 괜찮네.
플레이어를 인지한 생물(천사 악마 포함)을 75%확률로 데이즈 걸어서 턴 수 날리고 고함 못 지르게 하는데 이게 방어적으로도 생각보다 쏠쏠함.
적 암살시 하수인 뽑는 건 암살 방해해서 오히려 없앴으면 좋겠음.
박쥐떼 변신은 쓸 일 없어서 안 썼음.
원래 컨퓨징터치를 적극적으로 쓸 생각이었는데 슬레잉을 많이 구하니까 걍 패죽이면 되서 중반부터는 마법 거의 안 씀.
볼트랑 크립트까지는 석상폼으로 밀고 뎁스부터는 리뉴얼된 뱀파폼 써봤는데 괜찮네.
플레이어를 인지한 생물(천사 악마 포함)을 75%확률로 데이즈 걸어서 턴 수 날리고 고함 못 지르게 하는데 이게 방어적으로도 생각보다 쏠쏠함.
적 암살시 하수인 뽑는 건 암살 방해해서 오히려 없앴으면 좋겠음.
박쥐떼 변신은 쓸 일 없어서 안 썼음.
원래 컨퓨징터치를 적극적으로 쓸 생각이었는데 슬레잉을 많이 구하니까 걍 패죽이면 되서 중반부터는 마법 거의 안 씀.
인택트가 뭐임?
젬: 젬클락 끝가기 전에 젬먹기 젬 인택트: 젬클락 끝나기 전에 젬먹고 해당 던전 나가기. - dc App