Gulch 포털 설정


이 새로운 Gulch 배수로 포털은 기본적으로 기존 D:3-6 위치보다 훨씬 뒤쪽인 Vaults:1-4에만 배치되는 "하드 모드" Sewer를 목표로 합니다. 새로운 기능, 새로운 장작, 새로운 몬스터 및 맵은 다음 커밋에서 별도로 다루고 있습니다.


컨셉상 이 하수도는 볼트들의 실험 격리 폐기장으로 기능하며, 게임 내 다른 다중 테마 분기들보다 훨씬 더 체계적으로 구성되어 있습니다. 메커니즘상 이는 디버프와 돌연변이 유발 요소로 나타납니다. 특히, 포털에 진입하면 즉시 세 가지 일시적 돌연변이가 발생합니다. (이는 일시적 돌연변이에 대해 rMut가 이를 저항할 때 표시되는 메시지를 추가하는 것과 함께 제공됩니다.)

이와 더불어, 이 포털을 위해 특별히 제작된 5/7의 신규 몬스터는 각기 다른 방식으로 돌연변이를 일으키며, 4/7은 인위적인 실험체이고, 4/7은 디버프를 가합니다. 이 Gulch는 또한 향후 커밋에서 도입될 "Firewood" 몬스터(즉, 식물 및 기타 파괴 가능한 지형 기반 몬스터)에 대한 새로운 기능과 변형을 선보일 것이며, 이전의 Sewers보다 전체적인 물의 양을 상당히 줄여, 플레이어가 그동안 주로 플레이해 왔을 물이 많이 존재하는 Lair 분기와 더욱 차별화되도록 할 것입니다.


이 기능에는 여러 가지 목적이 있습니다:


* 새로운 후기 포털은 후기 게임의 다양성을 높여주며, 이전의 D와 Lair는 D:1-11 + Lair:1-5의 16개 층에 걸쳐 (Sewers, Ossuaries, Necropolis, Bailies, Ice Caves, Volcanoes, Gauntlets) 반면, Lair 분기점 이후의 13개 층(V:1-4, Elf, Crypt, Depths)에는 3개(Necropolis, Desolation, Wizlabs)만 존재했습니다. 게임을 통틀어 등장하지 않을 수 있는 두 구역에 대한 압박감을 줄일 필요가 있습니다. Desolation의 완전히 독창적인 테마는 포털 전용 몬스터를 넘어 크게 변주할 수 없음을 의미하며, Wizlabs은 기믹과 이름의 한계에 부딪혔습니다. 이 새로운 포털은 두 가지 장점을 모두 결합합니다: Desolation의 포괄적이고 특화된 테마와 재사용 가능한 고유 몬스터를 갖춤으로써 던전 내 독특하고 차별화된 장소로 향하는 일관된 느낌을 주는 동시에, "끔찍하고 축축한 세미 던전"이라는 범용 테마 덕분에 다양한 일회성 맵으로의 확장이 가능해집니다.)


* 특정 분기에 배치된 포털로서, 이 포털은 생성된 분기의 분위기를 직접적으로 구체화하고 강조하는 데 기여할 수 있습니다. 지난 몇 차례의 업데이트를 통해 Vaults는 기괴한 존재들을 우리에 가두고 슬라임 같은 생물들을 비스트마스터의 소유로 만들었지만, 여전히 던전이나 Depths보다 훨씬 체계적인 구조를 갖추고 있음에도 불구하고 그것들이 존재하는 공간이었습니다; 혼돈 몬스터들이 격리되어야 할 장소로 지정된 포털을 볼트에 두는 것은 그것들의 존재 이유를 완성하는 데 도움이 될 수 있습니다.


* 이는 앞서 언급한 "또 다른 독특한 포털 몬스터 세트"나 "포털의 특정 분위기를 확장하는 기능"을 넘어, 몇 가지 다른 요소들을 시험해 볼 수 있는 실험의 장이기도 합니다. 이는 Ice Caves와 Glacial Chasms이 서로 매우 가깝게 배치된 것보다 훨씬 더 큰 간격을 둔 "하드 모드" 포털을 시도해 보는 두 번째 기회이며, 이는 게임의 더 긴 구간에서 유사한 구상을 확장하는 데 따르는 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 다가오는 커밋에 포함될 곰팡이 패치는 여러 버전 만에 추가되는 최초의 비-나무, 비-함정, 비-주문 기능 중 일부이며, 7834c98이 활성화하는 주기적 활성화 기능은 동일한 세 가지 액체 + 다섯 가지 벽 유형의 반복을 넘어 다양한 확장 분기에서 시험해 볼 만한 흥미로운 요소들입니다. 0.34 버전의 나쁜 돌연변이 너프와 일시적 나쁜 돌연변이 변경 사항을 통해, 포털을 시도하는 데 드는 비용으로 이를 활용하는 실험을 해볼 수 있습니다. 마지막으로, 곧 추가될 몬스터들은 몬스터가 시전할 수 있는 Scorch, Diminish Spells, BEAM_ANTIMAGIC, Burstshrooms, stampeding 능력 등 다른 목적으로 확립된 여러 효과를 실험적으로 재사용할 것입니다.


가정하건대, 미래에는 이 분기도 룰렛 로테이션의 또 다른 분기가 되어, Desolation이 Elf와 번갈아 가며 등장하도록 계획되었던 방식이나 Spider가 실제 분기로 정착하기 전 어느 정도 테스트되었던 방식과 마찬가지로, Crypt와 번갈아 등장할 수도 있을 것입니다. 현재의 분기들에는 Orc/Snake/Tomb의 몬스터 다양성이나 Pan의 목적 없는 길이와 같은 많은 미흡한 점이 있으며, Dwarf나 Forest처럼 제대로 작동하지 않았던 분기들도 꽤 많기 때문에, 그러한 야심 찬 시도를 섣부르게 시도하고 싶지는 않습니다. 하지만 헬-판 룰렛 프로젝트 이후에 이것을 그 정도로 밀어붙이고 싶어 하는 개발자들이 있다면 가능성은 있습니다. 적어도 크립트의 둠 효과 대체재로, 동일한 '계단 춤' 방지 효과를 내기 위한 일시적 돌연변이 계단 시스템을 포함할 수는 있을 테니까요....


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로어도 신경쓴 미니 던전이고, 가능성은 매우 낮지만 크립트랑 로테이션 아이디어도 흥미로움.