Gulch 포털 설정
이 새로운 Gulch 배수로 포털은 기본적으로 기존 D:3-6 위치보다 훨씬 뒤쪽인 Vaults:1-4에만 배치되는 "하드 모드" Sewer를 목표로 합니다. 새로운 기능, 새로운 장작, 새로운 몬스터 및 맵은 다음 커밋에서 별도로 다루고 있습니다.
컨셉상 이 하수도는 볼트들의 실험 격리 폐기장으로 기능하며, 게임 내 다른 다중 테마 분기들보다 훨씬 더 체계적으로 구성되어 있습니다. 메커니즘상 이는 디버프와 돌연변이 유발 요소로 나타납니다. 특히, 포털에 진입하면 즉시 세 가지 일시적 돌연변이가 발생합니다. (이는 일시적 돌연변이에 대해 rMut가 이를 저항할 때 표시되는 메시지를 추가하는 것과 함께 제공됩니다.)
이와 더불어, 이 포털을 위해 특별히 제작된 5/7의 신규 몬스터는 각기 다른 방식으로 돌연변이를 일으키며, 4/7은 인위적인 실험체이고, 4/7은 디버프를 가합니다. 이 Gulch는 또한 향후 커밋에서 도입될 "Firewood" 몬스터(즉, 식물 및 기타 파괴 가능한 지형 기반 몬스터)에 대한 새로운 기능과 변형을 선보일 것이며, 이전의 Sewers보다 전체적인 물의 양을 상당히 줄여, 플레이어가 그동안 주로 플레이해 왔을 물이 많이 존재하는 Lair 분기와 더욱 차별화되도록 할 것입니다.
이 기능에는 여러 가지 목적이 있습니다:
* 새로운 후기 포털은 후기 게임의 다양성을 높여주며, 이전의 D와 Lair는 D:1-11 + Lair:1-5의 16개 층에 걸쳐 (Sewers, Ossuaries, Necropolis, Bailies, Ice Caves, Volcanoes, Gauntlets) 반면, Lair 분기점 이후의 13개 층(V:1-4, Elf, Crypt, Depths)에는 3개(Necropolis, Desolation, Wizlabs)만 존재했습니다. 게임을 통틀어 등장하지 않을 수 있는 두 구역에 대한 압박감을 줄일 필요가 있습니다. Desolation의 완전히 독창적인 테마는 포털 전용 몬스터를 넘어 크게 변주할 수 없음을 의미하며, Wizlabs은 기믹과 이름의 한계에 부딪혔습니다. 이 새로운 포털은 두 가지 장점을 모두 결합합니다: Desolation의 포괄적이고 특화된 테마와 재사용 가능한 고유 몬스터를 갖춤으로써 던전 내 독특하고 차별화된 장소로 향하는 일관된 느낌을 주는 동시에, "끔찍하고 축축한 세미 던전"이라는 범용 테마 덕분에 다양한 일회성 맵으로의 확장이 가능해집니다.)
* 특정 분기에 배치된 포털로서, 이 포털은 생성된 분기의 분위기를 직접적으로 구체화하고 강조하는 데 기여할 수 있습니다. 지난 몇 차례의 업데이트를 통해 Vaults는 기괴한 존재들을 우리에 가두고 슬라임 같은 생물들을 비스트마스터의 소유로 만들었지만, 여전히 던전이나 Depths보다 훨씬 체계적인 구조를 갖추고 있음에도 불구하고 그것들이 존재하는 공간이었습니다; 혼돈 몬스터들이 격리되어야 할 장소로 지정된 포털을 볼트에 두는 것은 그것들의 존재 이유를 완성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
* 이는 앞서 언급한 "또 다른 독특한 포털 몬스터 세트"나 "포털의 특정 분위기를 확장하는 기능"을 넘어, 몇 가지 다른 요소들을 시험해 볼 수 있는 실험의 장이기도 합니다. 이는 Ice Caves와 Glacial Chasms이 서로 매우 가깝게 배치된 것보다 훨씬 더 큰 간격을 둔 "하드 모드" 포털을 시도해 보는 두 번째 기회이며, 이는 게임의 더 긴 구간에서 유사한 구상을 확장하는 데 따르는 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 다가오는 커밋에 포함될 곰팡이 패치는 여러 버전 만에 추가되는 최초의 비-나무, 비-함정, 비-주문 기능 중 일부이며, 7834c98이 활성화하는 주기적 활성화 기능은 동일한 세 가지 액체 + 다섯 가지 벽 유형의 반복을 넘어 다양한 확장 분기에서 시험해 볼 만한 흥미로운 요소들입니다. 0.34 버전의 나쁜 돌연변이 너프와 일시적 나쁜 돌연변이 변경 사항을 통해, 포털을 시도하는 데 드는 비용으로 이를 활용하는 실험을 해볼 수 있습니다. 마지막으로, 곧 추가될 몬스터들은 몬스터가 시전할 수 있는 Scorch, Diminish Spells, BEAM_ANTIMAGIC, Burstshrooms, stampeding 능력 등 다른 목적으로 확립된 여러 효과를 실험적으로 재사용할 것입니다.
가정하건대, 미래에는 이 분기도 룰렛 로테이션의 또 다른 분기가 되어, Desolation이 Elf와 번갈아 가며 등장하도록 계획되었던 방식이나 Spider가 실제 분기로 정착하기 전 어느 정도 테스트되었던 방식과 마찬가지로, Crypt와 번갈아 등장할 수도 있을 것입니다. 현재의 분기들에는 Orc/Snake/Tomb의 몬스터 다양성이나 Pan의 목적 없는 길이와 같은 많은 미흡한 점이 있으며, Dwarf나 Forest처럼 제대로 작동하지 않았던 분기들도 꽤 많기 때문에, 그러한 야심 찬 시도를 섣부르게 시도하고 싶지는 않습니다. 하지만 헬-판 룰렛 프로젝트 이후에 이것을 그 정도로 밀어붙이고 싶어 하는 개발자들이 있다면 가능성은 있습니다. 적어도 크립트의 둠 효과 대체재로, 동일한 '계단 춤' 방지 효과를 내기 위한 일시적 돌연변이 계단 시스템을 포함할 수는 있을 테니까요....
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로어도 신경쓴 미니 던전이고, 가능성은 매우 낮지만 크립트랑 로테이션 아이디어도 흥미로움.
마법의 숲이 불연듯 그립구나
마법의숲이 0.13버전인가 거기서 실험했다가 삭제됐었지
게임 중반부터 돌연변이 컨셉의 던전이 있으면 보상이 압도적이지 않으면 그냥 거를것 같은데
Vaults에 Gulch를 배치한다라, 폴아웃 시리즈 패러디인가? - dc App
굿
나이스