* Gulch 레이아웃에 이제 superb_items 3종과 랜다트 탈리스만 1종이 추가되어, 더 다양한 잠재적 보상 혜택을 제공합니다. 다만 포탈의 높은 위협 수준과 특정 캐릭터의 필요에 맞춰 보상을 조정하는 기존의 블라인드 밸런싱 기능 덕분에 여전히 균형이 잘 잡혀 있습니다.
* Gulch 테마 보상이 약간 상향 조정되었습니다. 방어구 슬롯에 테마 특화 아티팩트 속성 테이블을 사용하는 랜다트의 확률이 증가했으며(비록 매우 높지는 않더라도), 오브 랜다트는 지구라트 탐험용으로만 주로 사용되는 Orbs of Mayhem과 같은 오브가 생성될 가능성을 배제하기 위해 몇 가지 가치 있는 오브 유형을 지정합니다.
* 특히, 일시적인 돌연변이 진입 페널티와 균형을 맞추고 다른 포털과는 차별화된 보상을 제공하기 위해 완전히 새롭고 독자적인 기능이 추가되었습니다. 각 Gulch의 보스 방에는 단 하나의 "정제된 돌연변이 촉매"가 있으며, 이 촉매와 상호작용(제단이나 상점과 마찬가지로 그 위에 서서 ' > ' 키를 누름)하면 파손되기 전에 플레이어에게 좋은 돌연변이 하나를 부여합니다. 이로 인해 빈 돌연변이 촉매의 장식용 바닥 요소가 남게 되며, 소수의 Gulch 레이아웃에는 사용 가능한 촉매와 함께 이러한 장식용 요소가 포함되어 있습니다.
┗ 이 돌연변이 소스는 매우 단조로워 능력치 3점 상승 돌연변이를 절대 발생시키지 않으며, 장비 슬롯을 사용할 수 없게 만드는 심각한 단점이 있는 신체 부위 보조 돌연변이도 발생시키지 않습니다(특히 뿔이나 안테나가 생기면 헬멧을 착용할 수 없게 되는 문제가 가장 치명적입니다). Zin 숭배자와 언데드는 여전히 돌연변이를 일으킬 수 없지만, Death Form 상태인 경우 정상 상태로 되돌아가면 이 촉매를 사용할 수 있습니다.
┗ 이는 단순히 유익한 돌연변이 물약을 되돌려주는 방식이 아니며, 돌연변이 룰렛의 흥미와 긴장감을 높이기 위해 의도적으로 도입된 기능입니다. 플레이어가 자신의 캐릭터에게 단 하나의 좋은 돌연변이 이상의 효과를 원한다면, 미리 확보해 둔 돌연변이 물약을 적극적으로 복용해야만 합니다. (다른 포털과는 차별화된 보상의 화려함, 포털이 단순히 아이템 보상을 넘어 캐릭터에 영향을 미칠 수 있음을 확립하는 것, 그리고 확장된 인벤토리 용량 제한으로 인한 아이템 비축을 방지하는 것 등이 모두 이 특정 디자인 결정에 기여합니다.)
┗ 현재 자동 탐색은 촉매를 발견하면 멈추지만, 플레이어가 먼저 돌연변이 물약을 마시고 싶어 할 수 있다는 점을 고려하여 자동으로 이동하거나 획득하지는 않습니다. 또한, 사용에 대한 안내 메시지도 없습니다. 이를 해결하기 위해 촉매 위에서 멈출 때 자동으로 사용하지 않고 일반적인 ‘예/아니오’ 선택 창을 띄우도록 조정할 필요가 있을 수 있지만, 이 부분은 제단 시스템의 기존 전례를 따르고 있습니다.
┗ 사용 가능 상태와 소모된 상태의 돌연변이 촉매 타일은 CanOfWorms의 구 Pakellas 제단과 idylwild의 CC0 포션 그래픽을 결합한 것입니다.
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호오 저건 좀 솔깃한데 - dc App