* pf_dread_powers_of_hell에 대해서는 리퍼와 발루그가 상징적인 무기를 장착하지 않은 채 배치된다는 혼란스러운 보고가 끊임없이 접수되어 왔는데, 이는 두 몬스터 모두 수년 동안 볼트에서 지급받아야 할 화염 완드를 소지하지 않은 상태였기 때문입니다. a1918b6 이전 상태로 되돌려 Depths의 크림슨 임프를 사용하게 되는 것보다는, 차라리 이 몬스터들을 볼트에서 완전히 제거하기로 했습니다. 아쉽긴 하지만 혼란을 줄이는 데는 더 효과적일 것입니다.
* 일반적인 하이퍼-무작위 스프린트 트리오(Arenasprint, Zigsprint, Pitsprint)에 몇 가지 Gulch 몬스터가 추가되었습니다. 이들은 현재 디자인 원칙에 가장 가깝기 때문입니다.
* 또 다른 새로운 아레나 맵을 만들었습니다(오카와루 맵이 아닌 테스트용 맵으로, 2타일 폭의 복도를 사용하여 개방된 공간이나 1타일 폭 복도 이외의 환경에서의 성능을 테스트하기 위함입니다).
* hellmonk_guarded_unrand_damnation은 더 이상 엘프 지역에서 헬리온을 배치하지 않습니다. 이는 악마학파 테마가 크게 줄어든 분기에 악마를 직접 배치하는 것이 썩 좋은 생각이 들지 않았기 때문이기도 하고, 게임 내 가장 위험한 원거리 몬스터 중 하나가 최고의 원거리 무기 픽다트 중 하나를 직접 지키게 하기 위함이기도 합니다.
* 첫 번째 지구라트를 클리어한 이후의 지구라트에서는 경험치 포션의 비중을 돌연변이 포션 쪽으로 재분배합니다. 현재 경험치 포션의 구현 방식상 지구라트에 진입할 때쯤이면 경험치 레벨 외에는 거의 얻을 것이 없기 때문이며, 돌연변이 재롤링은 여전히 메가지구라트 탐험가들에게 흥미로운 요소로 남아 있기 때문입니다.
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헬리온이 저 무기랑 어울리지만, 엘프들이 이거 안 쓰고 헬리온으로 뭘 지키는 것도 이상하긴 해
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