이는 Xom의 전략적 효과를 완전히 개편하는 프로젝트(c7f2f74에서 언급됨)가 프로젝트 우선순위 목록에서 상당히 상위로 올라간 상황에서, 당분간 임시로 적용하는 조치들입니다. 해당 프로젝트가 완료되면 이 스케일링의 강도는 여전히 상당히 낮아지겠지만, Xom의 지루함에 대한 전반적인 조건은 그 본래 형태에 맞게 미세 조정될 수 있습니다.
Xom의 지루함 선언이 더 이상 Xom의 지루함 수치를 실제로 감소시키는 것과 별개로 무의미하게 무작위화되지 않습니다. 이전에는 지루함 수치가 거의 바닥에 가까울 때 매 턴 1/20의 확률로 동전 던지기에 승리하는 것으로 인해 수많은 무작위 방해 현상이 발생했었습니다(이는 거의 완료된 층에서 훨씬 더 높은 지루함 지점에서 경고를 시도함으로써 증폭되었으며, c7f2f74 패치 이후에도 이 지점은 지나치게 높게 남아 있었습니다).
이는 미탐사 층에서도 Xom의 행동이 초래할 위험을 과장되게 부풀려 보였으며, 애초에 정보를 표시하는 방식으로서 매우 혼란스럽고 불편한 방식이었습니다. 이것이 Xom의 성격에는 어울리지만, 기존의 무작위 적대 행동보다는 흥미롭지 않았습니다.
대신, 이제 Xom은 지루함 타이머가 마지막 몇 포인트까지 떨어질 때(완전히 탐험된 층 기준으로 조정됨)에만 명시적으로 지루함을 선언하며, 혼돈스러운 특징을 유지하기 위해 마지막 몇 번의 트리거 직전에 이러한 메시지를 실제로 표시하는 것을 일부 모호하게 처리합니다:
| 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
------------------------------------------------------------
| 50.00% | 57.14% | 66.67% | 80.00% | 100% | 100% |
이 마지막 두 가지 트리거는 플레이어에게 "지루함"이 아닌 "매우 지루함"으로 묘사된다는 점에서도 구별됩니다. 이를 통해 "실제로 무언가를 하라"는 메시지를 훨씬 더 효과적으로 전달하면서도, 게임 진행을 방해하는 요소는 훨씬 줄어들 것으로 기대됩니다.
Xom이 거의 탐사가 완료된 층에서 지루한 상태로 행동할 때, 타이머 재설정 비율은 이전의 33%에서 75%로 낮아졌습니다. 애초에 해당 층에서는 전략적 불이익이 훨씬 더 나쁘기 때문에, Xom이 플레이어를 더 빨리 더 깊은 곳으로 밀어넣지 않아도 “뒤로 돌아가지 말고 무언가를 하라”는 동일한 압박감을 줄 수 있으며, 이를 통해 수동 탐색으로 게임 진행을 강제하지 않고도 다음 층으로 넘어갈 수 있게 될 것입니다.
Xom의 '거의 완전히 탐사된 층'에 대한 지루함 효과는 더 이상 나쁜 돌연변이를 확정하지 않습니다(하지만 여전히 드레인 + 둠 효과를 증폭시키고 전략적 보상을 획득하는 것을 차단합니다). 여기서 역시 증폭되는 드레인과 둠의 단점과 달리, 나쁜 돌연변이는 일반적인 non-scumming 플레이로는 합리적으로 해소할 수 없는 훨씬 더 가혹한 결과이며, 이미 탐색된 층에서 아이템/바자회 선물을 차단함으로써 scumming이 거의 불가능한 상태인 만큼, 이러한 anti-scumming 조치는 이전만큼 공격적일 필요가 없습니다.
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요약하면
- 좀이 당장 위험한 처벌을 암시하는 긴박한 상황이 아닌데도, 동일한 지루함 메세지를 자주 날려서 플레이어가 엄청나게 위험한 상황이라고 과장되게 인식하는 부분에 대한 개선
- 85% 탐색이 넘어간 층에서 머무르는 행동에 대한 처벌에 돌연변이 제외 (그냥 평범하게 날리는 돌연변이 꼬장은 여전하니까 나쁜 돌연변이가 생기는게 버그 아님)
그래서 85% 넘긴 층에 잠깐 왕복하는 것도 괜찮아졌고, 위험하지만 매우 지루함만 안 뜨면 배째고 다 탐색하는 것도 둠이랑 드레인 수치보고 선택 가능
이거랑 별개로 좀에 대한 오해가 많은데 스커밍 패치 이전의 스커밍 가능하던 좀도, 스커밍을 안 하면 트롤러였습니다. 기본적으로 좀은 기분이 랜덤하게 바뀌고, 기분이 좋아도 꼬장을 부리고, 기분이 안 좋을수록 꼬장을 더 부리는 혼돈의 신으로 만들어졌기 떄문입니다.
아래 짤이 스커밍 패치 이전에 평범하게 진행한 캐릭터의 돌변변이 창 (레어 이전)
좀 대격변한다니까 일단은 피카츄 배 만져야겠네... 근데 기본적으로 좀 호감도가 좋게 바뀔 확률이 51%이 아니라 66%였으면 좋겠음. 그래도 랜덤 변동이 있는데 그 정도 아니면 아무리 바꿔도 예능신이지않을까?
좀 꼬장부릴때가 있는건맞지만 맨날 동일한 타이밍(탐사다되갈때마다)에 그렇고 그로인해 빠른 플레이를 강요하는건 혼돈하고 너무 안어울린다생각함
어쩌다 치명적인 빨간변이 도배되거나 심각한 위험에 빠트리는건 좀다워서 그러려니헀지만 꼬장부릴께 예측되는 상태의 불쾌함을 계속 강요받는건 너무 했음
@로갤러1(121.168) 여기다 써봐야
스커밍 방지는 언제든 환영인데 지금 좀은 탐험과 꼬장의 신이 되는거같아서 참 균형잡기가 어렵네 예전 만신전 미라 존버메타 좀이 좋다는건 아닌데 그렇다고 흥미 유발이 혼돈의 정수냐 라고 보면 참 애매하단말이지 보상을 얻기 위해서가 아니라 처벌을 회피하기 위해서 흥미를 유발한다는 점에서도 한계가 명확하고