좀의 정체성은 랜덤요소가 많은 예능신이 맞음
근데 아무것도 안하는데 랜덤하게 벌/상을 내린다 -> 상으로 확실히 이길 수 있을 때까지 존버하기가 너무 쉽게 가능해서 문제가 된거임
승률에 미친 고인물들은 그걸 하는게 정석적인 승리방법으로 자리잡을테고, 그럼 그걸 기준으로 밸런싱을 해야하니까 존버메타를 막으려한거임
그렇게 고안한 막는 방법이 한 층에 너무 오래 있으면 패널티를 주는거였삼. 근데 한 층 시간 제한도 너무 짧았고, 패널티도 너무 컸음
랜덤요소가 특징인 예능신이 그냥 패널티만 주는 병신이 돼버린거임. 오히려 너랑 인식이 비슷한 사람이 이번 패치에 불만을 가지는 경우가 많은듯
ㄹㅇ
이게맞긴한데카오스파나틱이딴칭호만들어놔서반강제로하게됨
동기야 어찌됐든 스스로 믿어놓고, 좀 ㅈ같다고 불평하는게 나한테는 이상함.
@로갤러1(118.235) 뭐그렇게볼수도
성능 떠나서 원래 예능도 안되는 개씹노잼신이었음
좀의 정체성은 랜덤요소가 많은 예능신이 맞음 근데 아무것도 안하는데 랜덤하게 벌/상을 내린다 -> 상으로 확실히 이길 수 있을 때까지 존버하기가 너무 쉽게 가능해서 문제가 된거임 승률에 미친 고인물들은 그걸 하는게 정석적인 승리방법으로 자리잡을테고, 그럼 그걸 기준으로 밸런싱을 해야하니까 존버메타를 막으려한거임 그렇게 고안한 막는 방법이 한 층에 너무 오래 있으면 패널티를 주는거였삼. 근데 한 층 시간 제한도 너무 짧았고, 패널티도 너무 컸음 랜덤요소가 특징인 예능신이 그냥 패널티만 주는 병신이 돼버린거임. 오히려 너랑 인식이 비슷한 사람이 이번 패치에 불만을 가지는 경우가 많은듯
지금은 차이 없다는데 마지막 결론은 뭐냐?
@ㅇㅇ(223.39) 이번 x 저번 패치