씹덕겜 캐릭터 컨셉플이라 진짜 개 중구난방에 맛없는 모험가 빌드인데
얘 하나로 초반이 그냥 쉽게 밀리네
초장 사거리10에 저코스트, 관통형범위딜, 심지어 벽도 경우에따라서 관통해서 쏨
데미지도 뭐 쿨타임 3턴인거 생각하면 약한게 아님
골렘 넣고 굴리는데
18렙까지 골렘 부활하는데 드는 보석이 ㅈㄴ 부담이라 뒤지고 못살리는중 ㅋㅋㅋ
마법의 힘이랑 재앙의 주인으로 뻠삥하면 결국 근접전사인데 골렘은 의미없단말이지
골렘을 무조건 써야하는 컨셉이라 어케 잘 살려볼까 모르겠다..
2티어에서 개같이 막힘 아 ㅋㅋㅋ
비전 전투가 진짜 스포먹는거에 비해 별 도움이 안되네 암석 화살이 너무 별로인 기술이라 골렘은 여전히 20레벨 이전에 찍어서 뭔 이점이 있는지 모르겠다 이제 18렙 테스트중인데 딜 밀리는 원인 1순위인듯
물리앜메의 진정한 주력기
주력기 다운 유틸/성능인듯
고급골렘학 3번째 기술 있으면 보석 없이 살릴 수 있음ㅇㅇ 근데 골렘은 극초반에나 전투용으로 쓰지 중반부터는 골렘학 4번기로 자리바꾸기 용도로만씀ㅇㅇ
1. 골렘한테 무거운 물건 다 보내서 과적시키는 걸로 못움직이게 만들기 2. 그걸로 안전한 위치에 짱박아두고 나 혼자 돌아다니다가 위험해지면 골렘학 4번기로 자리바꿔서 비상탈출ㅇㅇ
반드시 전투용으로 쓰고싶다 하면 1. 내 주변 2칸 밖으론 못나가게 전술설정 2. 기술사용 우선도에서 돌진기 0으로 설정하고 빼버리기 3. 거울상이나 산성파동룬같은 서포팅룬 박아주기 이렇게 해두고 반사피부랑 눈깔빔 정도만 쏘게하면 그나마 전투에 기여 가능
개추
마법 전투는 4번이 핵심이고 2,3은 초반에 추가 투자할 이유가 없음 모험가라 1배율이면 더더욱 - dc App