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영상의 경우 파트 4까지 
Million Depth 브금 틀어놓고 진행했으므로 그냥 OFF 놓고 보길 바람

누가 샌드웜 진행 관련해서 올렸었는데 참고만 하셈 (27분 16초부터~)
던전 진행 자체는 해당 글 댓글로 말했듯 텔포룬만 있어도 깔끔함. 

다 귀찮으면 이전에 적었듯 그냥 에드온 써서 해결해도 ok인 문제인데 통로 열려있으면 던전 난이도 더 올라감. 
멀리부터 브레스 바로 쏘고 플레이어가 압사할 수 있다는 건 강력한 유니크 몹도 마찬가지인거라. 



근데 뭐 가이드라 적긴 했는데 그냥 클리어 로그보고 스킬 이렇게 찍는구나~ 참고만 하는 게 좋을거임.
난 글 주저리 쓰는 거 좋아하기에 글이 ㅈㄴ 길어지기 때문




No Hunt in Vain the level 50 Cornac Rogue by LifeFF | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4

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te4.org


최근 클리어 기록



암튼 뭐 가이드로 들어가서 

로그. 넹 돚거.

톰4의 경우 직업명에 맞는 스킬을 굉장히 잘 살렸다고 생각하는지라 개인적으로 좋아하는 직업인데,

기본 직업 중 하나이기에 가이드가 많은 편에 속하지만 플레이 스타일에 따라 종족도 스킬도 확확 나뉨.



이 가이드에선 코르낙 기반에 함정은 사용하지 않는 트리를 다룸 


난도는 인세인 기준이고 로그라이크 기준으로 쉬운 편은 아님 (그 직업들과 비교했을 시)

앵간해선 어드벤처 권장함.






# 종족

코르낙 기반이라 써놨지만 사실 코르낙 말고 다른 종족을 해도 좋음.

어차피 25렙 어뎁트 고정인지라 그 이전에 스포가 좀 빡빡할 뿐 찍고 난 이후엔 좀 풀리거든? 물론 그 이전 구간이 헬인 직업이라 문제지만.

제네릭은 엉청 남는 편에 속하기도 함



덱스 기반이기에 샬로레도 좋고 

둠엘프도 괜찮긴 함. 사실상 스태 소모 증가 없는 텀블 주는건데 직업상 원래 받는 게 불가능한 위상 보너스까지 다 받거든. 


하플링은 크리티컬이 맛없지만 다른 게 좋고, 근데 종족이 비호감이라 난 솔직히 하플링 안함 


드워프는 알다시피 그냥 세이브 + 체력에 스톤워킹 탈출용도 하나 보고 쓰는건데

문제라면 드워프 할바에 솔직히 드렘하지? 혼란 면역도 쉽게 챙길 수 있고 프렌지로 인해 초반부터 안정성 비교가 불가능함.


스켈레톤 좆사기 종족도 당연히 좋음. 면역 3종이 독, 출혈, 공포인데 독이 엉~~~청 크고 귀찮은 공포까지 컷하면서 쏘우부쳐 출혈 누킹즉사도 피하는지라.

턴 소모하긴 하지만 보호막과 힐 있는 것도 좋음 생명의 피는 덤이고 

 

단 사기 종족인 애들은 경험치 패널티가 좀 크게 다가오긴 함





# 카테고리

1렙 - 각인 (실드or리젠 고통 분산*2 텔포1 사용, 이후 5렙 연고 나오면 실드 리젠 고통 자동 사용으로 교체)

10렙 - 암살

20렙 - 팅커

34렙 - 각인 or 스톤 알케미 or 피드백 등등..

웜바일 - 전투 기술





# 프로디지

25렙 - 어뎁트 고정

팅커 제네릭 세이브 및 열려있는 스킬들도 많은데 죄다 1.3 배율인지라 어뎁트 고정으로 사용함.


42렙 - 자유 

초차원적 형상 - 순수 방어. 관통은 리롤 들어가는 시점에서 별 의미없다 생각하셈

재앙의 주인 - 딜+방어 (부가 CC로 인한)

칼바람 - 편의성 

마법의 힘 - 순수 깡딜, 마법에 투자를 해야하기에 타 프로디지보다 체력, 스태 로스있음

유연한 전투 기술 - 로그에게 나쁘지 않지만 장갑 에고를 잘 띄워야 한다는 단점이 있음. 아니면 다크툰을 먹거나. 선호는 안함 결국 확률이니까.


스톤 알케미를 탔으면 장인의 손도 나쁘지 않은 선택이긴 한데 이스턴 우드를 빨리 먹었단 가정하긴 함 근데 그렇긴 힘들지?





# 에스코트

팅커 - 썬팔만 하고 올랜덤 돌림


피드백을 받아서 열면 좋지만 사실상


1. 트롤마이어 2~3층에서 모독자를 띄우고 지구르를 보내야 하고 (미각인 상태여야 하기에)

2. 이후 팅커를 열어야 하는 걸 감안했을 시 에스코트 셀렉 기준으로도 굉장히 힘듬.


썬팔의 경우 불굴의 성가


전사 - 활력

도적 - 흘려내기

와든 만났으면 예지였나? 마법 기반 회피 붙은 패시브 고르는 게 나음 어차피 올스탯 땡기는지라 안 올려도 50은 찍힘 크댐감은 덤이고.





# 스탯

민 = 교 > 체력 의지 비율 적당하게. 체격 우선시 하는 게 좋긴 함 

아케인마이트의 경우 마법 60 이후 남는 것 체, 의





# 스킬

기본적으로 8렙. 12렙, 14렙 등 해당 구간에 열리는 스킬을 바로바로 찍을 수 있게 스탯을 분배함.

예를 들어 초반 3렙까진 덱스를 투자하고 교활 28 찍힐때까지 교활 찍는 식임.

어뎁트에 따라 효율이 확확 갈리기에 수치의 경우 '참고만 하셈' 그냥 수시로 저글링함.


자신이 스톤 알케미나 피드백 등등 타 제네릭 열 생각이라면 조절해서 쓰기.



- 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술

1 / 1(n) / 3 / 4


1번 -  대부분 밀리직이 들고 있는 스턴기, 저글링해서 씀 

2번 - 한번에 3타를 때리는 주력기로 초반은 어차피 플랫 위주이기에 스킬 높게 주진 않음. 나중엔 높은 공속 기반의 평타가 메인이기도 하고 

3번 - '타깃 지정 접근기'임. 초반에 1 놓고 쓰다가 어뎁트 이후 칸 늘려서 쓰는 식

4번 - '관통 및 타일 지정 가능한 광역 공격 이동기'임. 거리가 짧을 뿐 사기 스킬인데 매한가지로 초반에 1 놓고 쓰다가 어뎁트 이후 늘려서 씀.


이런 식으로 몹에게 접근을 해야 할 경우 최대한 일반 이동은 안 하는 식으로 진행을 하는 게 좋음.




- 전투 기술 / 단검 투척

5 / 5 / 3 / 3


1번 - 투척용 단검 무기군이 추가로 생기는건데, 단일 투척시 은신도 꺼지지 않는 밥줄 스킬임 (확정 치명)


2번 - 톰4를 해봤던 유저라면 누구나 코너 돌다 촥 소리에 죽어본 경험이 있을텐데 그 스킬임.

퍼센트 따지면 사실 생각보다 높은 배율이 아니기에 물음표가 띄워질 수 있으나 단검의 베이스 대미지가 굉장히 높고 근접 판정이라 명중 시 효과가 전부 발동함.


3번 - 단검 투척 치명 보정 및 부가 효과 패시브

4번 - 단검 투척 공속 증가 및 근접 공격 시 단검 투척하는 유지기. 5렙줘도 상관없긴함. 



- 전투 기술 / 결투사

2 / 1 / n / n


1번 - 쌍수 패널티 감소 및 '무기 공격 받을 시' 아머 판정에 치명타 회피까지? 부가효과가 사기인데 그거만 믿을 경우 10%대 확률로 뒤지니까 효율컷만 찍고 신경 끔

2번 - 스태 회복 패시브

3번과 4번은 그냥 공격 CC기인데 의미는 있는데 누를 게 늘어난다는 것도 의미함.

개인적으로 사용 안함. 저거 제해도 누르는 스킬만 20개 넘어감




- 교활 / 은신

5 / 2(n) / 3 / 4


1번 - 은신은 초반 1렙 두고 쓰다가 이후에나 조금씩 올림. 취향 차이라 생각은 함 

2번 - 이 스킬을 찍어야 은신 시 확정 치명 보정이 생기고 크리 배율은 그냥 좋음. 렙당 5퍼까진 투자할 가치있다고 봄

3번 - 은신 거리 판정 및 체력, 스태 회복을 주는 패시브로 은신 풀렸을 시 이 회복량이 폭발적으로 늘어나는지라 유지력의 원천임.

4번 - 발동 즉시 은신 및 일정 턴 동안 은신이 풀리지 않는 패시브. 초반엔 칼부 올치명 용도로 쓰고 이후엔 3번 재발동 용도로 쓰는 게 가장 좋음 




- 교활 / 함정 설치

스킬아님




- 교활 / 독극물, 보통 20렙대에 올림 

1 / 1 / 4 / 1


1번 - 독을바릅니다

2번 - 독이퍼집니다

3번 - 핵심은 흡혈 생기는 4렙까지. 흡혈은 고정으로 키고 나머지의 경우 교란 사용. 몹에 맞춰서 지효성 독만 스위칭해서 사용함. 

4번 - 독이 발린 무기로 타격 or 무기를 던지기. 활성화한 독에 따라 추가 효과가 발생하기에 즉힐 용도로 씀 (흡혈)




- 교활 / 야비한 싸움

1 / 1 

어뎁트 이후 그냥 2번 패시브 인크댐 용도로 찍고 잊음




- 전투 기술 / 암살

1(n) / 3 / 3 / 3(n)


1번 - '공격 이후 20% 미만시 마무리 타격'이 달린 스킬임. 다만 정확도 판정이 있기에 확정은 아니지만 점액 들고 있는 적도 즉사 가능해서 굉장히 큼. 몹 퍼센트 보고 사용

2번 - 은신이 풀릴 경우 주변 적 CC. 범위 보고 올림

3번 - 은신 상태에서 공격 시 근접한 적 지속적인 언암드 공격 및 침묵. 도적의 경우 자잘하게 언암드 판정들 있는데 장갑옵 터져서 ㄱㅊ음

4번 - 지정한 적 받는 피해 증가 및 지속 끝날 시 추가 대미지. 굉장히 강력한 디버프이기에 한놈 확실하게 터트리는 용도로 사용함

문제라면 얘 턴 먹음 




- 전투 기술 / 전투 기술 (웜바일 언락)

4(5) / 1 / 3 / 5


1번 - 누구나 한번 즈음 써봤을 스킬 돌진. 이걸 배워야 멀쩡한 10칸 스킬이 생기고 '위치를 알고 있으면' 10칸 초과해서도 사용이 가능함. 그래서 4렙+씀 

2번 - 치명 명중 부족하다 싶으면 사용해도 상관 없음 어차피 칼날 돌풍으로 공속은 늘어나기에.

3번 - 보통 근접시 자동하고 씀

4번 - 상황에 맞춰 사용




- 교활 / 암기

컨셉은 재밌지만 어뎁트도 안 먹고 사거리도 별로라 안 쓰는 게 좋음 여러번 써보고 내린 결론임. 

전투 기술이 1.0 배율이었으면 고민을 좀 해봤겠지만 1.3은 고민할 필요도 없음 







- 전투 기술 / 전투 훈련

5 / 1 / 3(n) / 1(n) / 0 / 5


체격 맞춰서. 초반의 경우 제네릭도 저글링해서 씀 



- 전투 기술 / 이동

1 / 1 / 3 / 5


3번 - 텀블 자주 안 쓴다 싶으면 1렙둬도 상관없음 

4번 - 유일한 댐감 유지기. 12렙 찍자마자 쭉 올려줌




- 교활 / 치명

1(n) / 1 / 5 / 4


1번 - 1에서 솔직히 더 올릴 일은 없긴 함

2번 - 몹 단단하다 싶을때 이거로 한번 치고 버프받은 상태로 극딜 하라 있는 스킬인데 그런 경우 어차피 블락이기에 별 의미는 없음. 턴이라도 길었으면 좋았겠지만


3번 - 의지 및 스태 회복이 어느정도 갖춰진 시점에서 스포를 몰아주고 몹 보일 시 자동시전 돌려주는 스킬.

휴식하면 알아서 쿨없이 꺼지기에 신경 꺼도 상관이 없으며, 그 이전까진 정말 주의해서 써야함. 스태를 전부 소모함 = 죽습니다


4번 - 스킬은 어차피 4단계 까지밖에 없기에 4렙까지 올리는 스킬. '전투 기술 계통' 포함이기에 '눈부신 속도'도 초기화 가능함.




- 교활 / 생존

1 / 1 / 1 / 1(n)


3번 - 트랙의 경우 하이피크 등에서 저글링해서 써도 상관 x

4번 - 생존 열린 직업의 특권인데 CC 맞으면 주사위를 한번 더 굴림.

물론 기본적인 내성 자체가 낮으면 별 의미는 없고 치명피해 감소가 있기에 100% 맞추는 기준으로 더 투자함.





- 증기 공학 / 물리학 (20렙)

1(3) / 1 / 1


초반에 면도날 사용하다 치명 해결했다 싶으면 수정 칼날로 전환함.



- 증기 공학 / 화학 

1 / 1 / 1

탱 확실하게 챙기고 싶을때 기준 (폭발 방어구)

템 잘 뽑혔으면 수정 도금 끼는 게 더 좋긴 함




- 교활 / 악당

얜 3번 하나가 본체인데 에스코트로 받고 잊는 게 가장 좋음 카테고리와 제네릭 더 투자하기엔 솔직히 아까움.





# 아이템 선택

톰4 처음 하면 가장 문제인 것이 아이템 선택에 쓰는 시간인데 무슨 아이템을 선택해야 하는가?


모든 직업 불문하고 일단 체력이 1순위임. 이건 앜메도 매한가지이며 음수 체력도 체력임.


앙골웬의 경우 생명 붙은 반지 보이면 챙겨주고

로브나 경갑도 체력 리젠 옵션 붙으면 입고 그런식.


인세인의 경우 레어 장비가 엉청나게 나오기에 솔직히 처음 하면 골 때리긴 함.

영상 보면 알겠지만 난 모든 아이템 체크하고 상황 맞춰 갈아입으며 진행을 하는데 이건 익숙해져야 할 문제라 쩔수없음



일단, 10렙 구간마다 상점에 물품이 추가되므로 10, 20, 30 이렇게 상점을 들려주는 건 선택이 아닌 필수임.


특히 앙골웬에선 드물게 '상위 티어' 주입물 및 각인을 판매함. 초반부터 300이 넘는 실드 및 리젠을 구할수도 있고 그 경우 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있음.

우선적으로 맞춰야 하는 건 


실드 OR 리젠 

고통 분산 2개

텔레포트 1개


텔포가 가장 중요함 유일한 탈출기이기 때문에. 10~20 구간에도 못 챙기면 걍 죽음 농담아니고 

룬 상점의 경우 엘발라에도 있으니 거기도 체크해야 함.


실드, 리젠의 경우 나중가서 5렙 연고 나오는 시점에 주사기 무한사용 가능한걸로 구해서 고통 연고 자동사용 돌림.



아이템의 경우 근접 공격 시 효과 붙은 친구들 위주로 구해주는 것이 좋은데 단검 투척에 적혀있듯 '근접 공격 판정'이며 '적중 시 발동' 효과가 전부 터짐.


그렇기에 초반부터 빠르게 획득할 수 있는 빛 플랫댐이 붙은 랜턴이라던가 먹으면 폭발적인 부스팅이 가능함.

쌍수와 단검 투척으로 2턴간 8타를 때릴 수 있는데 단순 계산으로 벌써부터 120 대미지를 확보한거임.


상점들 체크 후 정신/어둠이나 알쳄장갑 같은 거 빠르게 구할 수 있으면 좋음 물론 그레이터에고니 없으면 아쉬운거고.

반지 상점에서 빛댐 붙은 거 구매해도 쏠쏠함.


물론 20 시점에선 갈아주는 게 좋음



추가적으로. 이 근접 공격 시 효과~ 중 '모든 속도 감소' 옵션이 있음 굉장히 흔하게 찾을 수 있을거임.

이건 게임을 진행하면서 2프로디지 이전까진 무조건 1개정도 끼고 진행을 하는 것이 좋음 체력이 없는 파츠더라도.


로그는 폭발적인 타수로 인해 이러한 효과를 쉽게 적용할 수 있고 모든 속도가 저렇게 큰폭으로 감소하면 대부분의 유니크가 걍 잡기 쉬운 몹으로 변함.

난 게임 진행하면서 모든 상자, 자루, 룬도어 열면서 진행을 함. 특히 로그의 경우 단일 타깃 전문이고 CC 자체가 많아서 부가적인 효과까지 합치면 확실하게 끊어버릴 수 있음.

단 스커미셔 제외 



그래서 물리댐 높은 로브 이런 거 구한 거 아닌 이상 몸통의 경우 일반적으로 크림슨 로브가 엔드템임.


모자의 경우 이스턴 우드 햇, 극동의 나무 모자가 0티어인데 나오지 않을 경우 브래스 고글이라도 끼는 게 좋음.

버릴 옵션 없고 '실명 면역 100%'가 엉청 큼.


여기서 못 챙겼다면 후반부엔 타 장비에서 끌어와서라도 실명 면역은 꼭 챙겨주는 것이 좋음.

혼란은 '화면이 보이므로' 어느정도 대처라도 가능하지만 실명은 화면 자체를 가려버리는데 프라이드 구간에선 10턴 넘게 거므로 걸렸는데 해제 수단도 없으면 죽음.



다크툰 아닌 다에고 장갑 쓸 생각이면 2그레이터 기준 워 메이킹은 기본에 나머지 1개는 재생 띄워서 스태 회복 챙기는 게 좋음.