신의 선물이 신앙심에 미치는 영향 제거
이제 트로그, 시프 무나, 오카와루의 선물 타임아웃 동안 신앙심 획득이 무효화되지 않도록 함
(기존에는 트로그, 시프 무나, 베후멧, 오카와루에게 선물을 받은 후 타임아웃 동안 모든 신앙심 획득량의 75%가 무효화되었음)
베후멧은 사실상 이 시스템이 선물 지급 주기를 조절하는 데만 사용되기 때문에 건들지 않음
결과적으로 세 신의 신앙심 획득량은 5성 중반부터 상당히 증가하게 됨
트로그와 시프 무나는 이 버프를 받아도 괜찮다고 보지만, 오카와루는 5성부터 처치로 얻는 신앙심이 줄어들도록 조정함
시프 무나 변경
- 이제 시프 무나는 처치 대신 탐험을 통해 신앙심을 얻음
- 신성한 주해로 시전한 주문을 낮은 비용으로 반복 시전 가능하도록 변경
주해는 이론상 독특하고 유연한 권능이지만, 신앙심 비용이 높고 위력이 다소 낮은 경우도 많아서
실제로는 소생이나 용콜처럼 한 번 시전으로 강력한 효과를 내는 주문에 치우치는 경향이 있었음
대부분의 공격 주문들에도 활용할 수 있도록, 주해로 가장 최근에 시전한 주문을 재시전할 때에는 1/4의 신앙심으로 사용 가능하도록 함
- 책 선물을 받는 속도가 더 이상 신앙심에 따라 증가하지 않음
선물을 더 빨리 받기 위해 능력을 아끼는 건 바람직하지 않기 때문
- 이제 시프무나의 권능은 기도술 대신 스펠캐스팅에 의존함
ㅅㅂ 떡상
트로그 Brothers in Arms 조정
전우 소환 코드는 10년도 넘게 갱신되지 않아서 약간 어색한 특성이 있었음
예를 들어 쌍두 오우거가 그냥 트롤보다 약한 소환수로 취급되었고, 1등상인 석상 거인이 나올 확률은 신앙심이 6성을 의미있게 초과했는지에 달려 있었음
(6성에 막 도달했을 시점에 바위 거인 소환 확률은 5%, 최대 신앙심에서는 40%)
이제 아군의 품질은 신앙심이 아니라 플레이어의 레벨을 기준으로 정해지도록 조정하고, 일부 새로운 몬스터를 아군 목록에 추가함
(대충 보니까 코끼리, 스카이 샤크, 데스 야크, 다이어 엘리펀트, 에틴 추가된듯)
더 이상 턴을 오래 보내도 신앙심이 자연적으로 감소하지 않음 (decay 삭제)
decay는 대부분 '수십 턴마다 일정 확률로 신앙심 1 감소' 같은 방식이었는데, 이것 때문에 3룬 게임에서 신앙심 획득 속도가 상당히 들쭉날쭉하다는 문제가 있었음
신앙심 획득 속도를 일정하게 유지하기 위해 decay는 삭제하고 신앙심 획득량을 다소 조정함.
신앙심 획득 단순화
이제 기본 획득량, 몬스터와 플레이어의 상대적인 레벨에 따른 배율만 고려함
이전에는 몬스터의 성향(holliness)도 신앙심 획득에 영향을 끼쳤고
일부 특수 처치(트로그의 마법사 살해, 베오그의 이교도 살해 등)에는 배율이 적용되지 않았는데 불필요하게 복잡한 요소라 삭제함
신앙심 관련 자세한 변경 사항은 아래 문서를 참조
플레이하는 입장에서 굳이 알 필요는 없어보임
https://docs.google.com/document/d/1G7-EvOMX8yOKw2EuyDPSm6fUAaNl8dUXhWRwGc5Pp3c/edit?tab=t.0
Basic piety mechanics When piety is gained: Active gift timeouts eat the piety with probability 75% Piety stepdowns eat it with probability 1/3 (4* and above) or 5/9 (6*) Then piety is gained Piety decays at a fixed rate depending only on the god. Piety hysteresis “cushions” this decay, so that...
docs.google.com
헤플리아클카나 변경
- 나이트 선조 변경
15레벨에서 근접 공격으로 적을 잠시 제자리에 묶는 능력을 얻음
공격 속도가 느리기 때문에 처음 얻었을 때는 덜 안정적이지만 24 레벨에 스피드 브랜드를 얻으면 의미 있게 좋아진다고 함
이제 19레벨에서 헤이스트 대신 보강(Bolster) 를 얻음
보강은 마이트+저항 효과임
24레벨에서 추가로 최대 체력이 25% 증가함
- 배틀메이지 선조를 원소술사로 변경
기존 배틀메이지는 몇 가지 문제가 있었음
하나는 원거리 딜러임에도 적에게 정면으로 뛰어들어 죽는 일이 잦았다는 것. 근접 피해량도 상당히 강해서 거리를 유지하도록 ai를 조정하는 것도 문제가 있었음
또 배틀메이지와 헥서는 매우 다른 주문을 갖고 있음에도, 배틀메이지를 고르고 싶어하는 캐릭터와 헥서를 고르고 싶어하는 캐릭터가 대체로 거의 같았고, 헥서 쪽이 더 우월한 선택지로 여겨졌음
그러므로 배틀메이지를 더 취약한 원거리 딜러로 리워크함
원소술사는 다른 조상들보다 체력이 낮고, 근접 공격도 매우 약함
대신 cautious 특성을 가져서 적에게 접근할 가능성이 낮으며, 더 긴 사거리의 주문을 더 높은 빈도로 시전함
1 레벨: 쇼크, 스톤 에로우, 디플렉 미사일
15 레벨: 쇼크가 아이스블라스트로 변경, 스톤 에로우가 볼트 오브 마그마로 변경
19 레벨: LRD 추가, 모든 주문 피해 증가
24 레벨: 아이스블라스트가 퍼마프로스트 이럽션으로 변경, 볼트 오브 마그마가 플라즈마 빔으로 변경
디플렉 미사일 때문에 플레이어를 원거리 공격으로부터 전혀 보호해주지 못한다는 점, 두번째 스펠을 받은 후부터 매 전투마다 상당한 소음을 발생시킨다는 단점이 있음
샤원 신앙심 버그 수정 및 조정
- 악한 생물을 발견할 때마다 신앙심을 얻는 버그 수정
이 버그 때문에 크립트나 이후 올룬 구간에서 신앙심 획득량이 비정상적으로 높았음
추가로 3룬 게임에서는 신앙심 획득량이 이전과 비슷하게 유지되도록 조정함
3룬 게임에서는 별 영향 없지만 올룬게임에선 약 1/3 정도 신앙심 획득량이 감소할 것으로 예상됨
그럼에도 다른 신들에 비해 대략 50~60% 더 많은 신앙심을 얻을 것이므로 크게 우려하지 않는다고 함
그 외
이제 탐험 신들은 지구라트에서 약 3배 정도 신앙심을 추가로 얻음
배틀스피어가 적 근접 범위로 기어들어가는 버그 수정
너무 많아서 플레이에 별로 안중요해보이는 건 뺐음
와 싶무나 대떡상. 배틀스피어는 안그래도 이상했는데 버그가 맞았군
브라더암 호우 - dc App
대격변이네 시프무나 법사면 안믿을이유 없는거같은데
샤원은 크립트 산책만 해도 신앙이 꽉꽉 차더니 어쩐지
아니 샤원 버그였다고? ab난사하다가 가끔 신앙도 많이 떨궜는데 이제 막쓰면 안되나
헤플리아는 선조를 더 특화시킨거네
딥엘 싶무나 ㅈㄴ쌔것네 ㅋㅋ
시프무나 이제 기도술 안 찍어도 되고 그 대신이 스펠캐스팅인건 진짜 개좋네 ㅋㅋ 근데 이제 시프무나 탐험으로만 신앙심 얻을 수 있는건가 음..
헤플 기사선조 너무 물몸이긴 했어 ㅋㅋ
배틀스피어 기어들어가는게 버그였어?
샤원 악마발견시 신앙도 오르는게 의도된게 아니었구나....
원래 처음 발견할 때만 얻어야 하는데 그냥 만날 때마다 계속 올랐나봄
샤원 어쩐지 크립트에서 신앙도 순식간에 올라가더라
무나 탈기도술 드디어 해주네 ㄷㄷ진짜 떡상이다
탐험기반이 별로긴하지만 그래도 버프네
싶무 정상화에 decay 삭제ㅋㅋㅋㅋ
와 이제 베후멧 어떡하냐 ㅋㅋㅋ
싶무 떡상이네
샤원 크립트 1층 돌다보면 풀신앙 되던 때가 그립구나..
'시프무나의 권능은 기도술 대신 스펠캐스팅에 의존' 미쳤다
대황로그붐은오는가?
탐험으로 올라간대도 기도술 갖다버린거 하나로 개떡상같네
크립트돌면 샤원 6성되는게 버그였구나
이러면 베후멧은 남는게 뭔가요
싶무나 진짜 떡상이네
1렙부터 스톤애로우 쏴댄다고..?
배틀메이지도 그랬음 근데 헤플 2성 찍힐 때면 플레이어도 보통 10렙쯤 찍혀있지
헤플 기사 졸라 물몸이었는데 이제 좀 좋아지겠네