패러독스는 2006년에 gamersgate를 설립하며 본격적으로 게임 유통을 시작한, 유통업력만 20년 가까이 되어가는 회사임
paradox entertainment 에서 paradox interactive 로 독립한 게 2004년이니까, 회사 설립 시점이랑 유통 시작 시점이 크게 다르지도 않는데 뭔 dlc 팔이한 돈으로 대형 퍼블리셔로 전환한다 어쩐다는 소리를 함? 애초부터 퍼블리셔였는데?
그리고 2014년까지만 해도 매출 230억따리에 불과하던 패독이 2015년에 매출 800억 찍으면서 급성장했거든? 그게 유통 대박나서 그런 거야
2015년에 시스카 출시하며 대박쳤는데 시스카는 패독 자체 개발팀인 pds에서 개발한 게 아니라 유통사로서 투자하고 유통한 겜임
자사 게임 dlc 팔아먹으며 성장한 게 아니고, 오히려 유통 대박난 덕을 개발쪽이 봤다고 해야겠지
패독 내에서 유통 비중이 개발 넘어선 지도 오래인데다가, pds 개발 게임이라고 해도 어쨌든 팔아먹으려면 유통사가 필요한데, 패독이 직접 유통하기 때문에 유통 비용 절감할 수 있다는 것부터가 패독 입장에선 큰 강점이자 패독의 유통사로서의 성격을 보여주는 거야
애초에 퍼블리셔였고, 유통 비중이 컸던 회사인데, 대체 뭔 개소리를 저리 장황하게 지껄여놨는지 모르겠다. 그동안 패독이 취소하거나 말아먹은 프로젝트가 한두개도 아닌데 뭔..
라는거지?
오 뭐냐 이 콘은ㅋㅋ 벼래별게 다 있네 - dc App
윾갤시절의 유물...
국가형성 디시전 조건에 '해당 국가가 아닐 것'인 것과 같은 이치였나
패독사를 처음 접한게 마블이긴 함
패독 자체 개발 겜중에 마블1 보다 많이 팔린 게 있는지 모르겠네
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별로 흥분한거 같지도 않은데 워워 이러네 ㅋㅋㅋ
ㄴ앗...미안해
왤케 화남?
병신 ㅋ
로갓했노?
ㅋㅋ
이새낀 ㄹㅈㄷ네
고아노?
반박당해서 화났노 ㅋㅋㅋ
패독견이 실재할 줄이야 대단하네 ㅇㅇ
치시기 느로따
긁힌애들 로갓하고 메신저공격하는거보니 다 맞는말인가보네
패독갤에서 패독 얘기라니 ㄷㄷ...
맞말인데
이거 틀린 말은 아니지 않나? 글고 패독견은 첨들어보는 표현이네
걍 패독이 퍼블리셔 전환 실패한게 아니라 퍼블리셔로는 잘먹고 잘사는데 걍 요즘 작품들 순수 병신 낸거라는거 아닌가
23년 매출, 순익이 14년의 15배라 ㄹㅇ 잘먹고 잘살고 있음 근데 올해 좆박을 예정
다시는 역설사 무시하지마라
개발이 근본이었는데 유통이 대박나서 머리가 옮겨진 느낌인가
2004년 2006년이면 솔찌 근본력도 거기서 거기같은데
2006년이면 사실상 유통이 근본이고 게임개발은 취미인 수준 아님? - dc App
최근이 ㅈ박고 건전화 하는거지 지금은 걍 유통사지 애초에 메인 타이틀 역사겜 개발인력 100명도 안될텐데