임페라토르의 세 번째 개발일지에 오신 것을 환영합니다! 이번에는 게임상의 자원 시스템에 대해 말해보고자 합니다.
가장 먼저, 금이 있습니다. 금은 세금과 무역을 통해 얻을 수 있으며, 개발과 군대에 쓸 수 있습니다. 다음은 맨파워로, 군대를 육성하거나 충원하는 데 필요합니다.
임페라토르에는 그 외에도 파워(Power)라고 하는 4가지 종류의 자원이 있는데, 이러한 자원은 성장에 따라 늘어나는 것이 아니며, 무조건 많을수록 좋은 것 또한 아닙니다. 각 파워는 주로 캐릭터의 특성에 따라 제공되며, 각각의 용도와 혜택이 있습니다.
파워는 현재 지도자의 능력치에 따라 결정됩니다. 하지만 정부 특성에 맞는 국가이념을 채택하는 것으로도 추가적인 파워를 얻을 수 있습니다.
※ 유로파:로마1에서는 유로파의 이념 시스템과 같은 시스템이 있었는데, 차이점이라고 한다면 정치체계에 따라 요구되는 국가이념의 종류가 있어서, 거기에 맞는 국가이념을 채택하면 보너스를 얻기도 했었다. 로마1에서 얻는 보너스가 전쟁 피로도 감소나 건설비용 감소 등이었다면, 임페라토르에서는 파워를 더 준다는 모양인 듯.
가장 먼저, 금이 있습니다. 금은 세금과 무역을 통해 얻을 수 있으며, 개발과 군대에 쓸 수 있습니다. 다음은 맨파워로, 군대를 육성하거나 충원하는 데 필요합니다.
임페라토르에는 그 외에도 파워(Power)라고 하는 4가지 종류의 자원이 있는데, 이러한 자원은 성장에 따라 늘어나는 것이 아니며, 무조건 많을수록 좋은 것 또한 아닙니다. 각 파워는 주로 캐릭터의 특성에 따라 제공되며, 각각의 용도와 혜택이 있습니다.
파워는 현재 지도자의 능력치에 따라 결정됩니다. 하지만 정부 특성에 맞는 국가이념을 채택하는 것으로도 추가적인 파워를 얻을 수 있습니다.
※ 유로파:로마1에서는 유로파의 이념 시스템과 같은 시스템이 있었는데, 차이점이라고 한다면 정치체계에 따라 요구되는 국가이념의 종류가 있어서, 거기에 맞는 국가이념을 채택하면 보너스를 얻기도 했었다. 로마1에서 얻는 보너스가 전쟁 피로도 감소나 건설비용 감소 등이었다면, 임페라토르에서는 파워를 더 준다는 모양인 듯.
(유로파:로마1의 정부 탭)
첫 번째 종류의 파워는 '용기(Virtus)'를 상징하는 군사 파워(Military Power)입니다. 이는 지도자의 무력(Martial Abilities)에 의해 결정되는데, 군사 파워는 새로운 군사 전통을 얻거나, 병사들의 헌신(Devotio)을 고취하거나, 유닛의 특수 능력을 발현시키는 용도로 쓸 수 있습니다.
※ Devotio는 고대 로마에서 치러졌던 의식으로, 전투를 앞두면 장군들이 승리를 대가로 신들에게 자신의 목숨을 바칠 것을 맹세했다고 한다. 목숨을 바치는 방법은 적군을 향해 뛰어드는 것으로, 이때 죽으면 전사한 것이 아니라 자신을 제물로 삼은 것으로 처리되어 병사들의 사기가 저하되는 것을 막았다고. 추측건대 모디파이어 정도로 구현하지 않을까 싶다.
※ Devotio는 고대 로마에서 치러졌던 의식으로, 전투를 앞두면 장군들이 승리를 대가로 신들에게 자신의 목숨을 바칠 것을 맹세했다고 한다. 목숨을 바치는 방법은 적군을 향해 뛰어드는 것으로, 이때 죽으면 전사한 것이 아니라 자신을 제물로 삼은 것으로 처리되어 병사들의 사기가 저하되는 것을 막았다고. 추측건대 모디파이어 정도로 구현하지 않을까 싶다.
두 번째는 '진지함(Gravitas)'을 상징하는 시민 파워(Civic Power)입니다. 이는 지도자의 수완 능력(Finesse Attribute)에 의해 결정되며, 시민 파워를 통해 발명품을 얻거나, 무역로를 설치하거나, 국가 내 팝을 이동시킬 수 있습니다.
세 번째는 '위엄(Dignitas)'을 의미하는 웅변 파워(Oratory Power)입니다. 이는 지도자의 카리스마(Charisma Attribute)에 의해 결정되며, 웅변 파워를 통해 클레임을 날조하거나, 관계도를 향상하거나, 법률을 제정하거나, 특정 정당을 지지하는 등의 활동이 가능합니다.
네 번째는 '책임감(Pietas)'을 의미하는 종교 파워(Religious Power)입니다. 이는 지도자의 신앙심(Zeal Attribute)에 의해 결정되며, 종교 파워는 돼지를 찌르거나(안정도 상승), 팝을 개종하고, Call Omen 하는 데 쓸 수 있습니다.
※ 유로파:로마1에서는 돈으로 안정도를 높일 수 있었는데, 이때 아이콘이 칼로 돼지를 찌르는 모습이었다.
※ 유로파:로마1에서는 돈으로 안정도를 높일 수 있었는데, 이때 아이콘이 칼로 돼지를 찌르는 모습이었다.
(유로파:로마1의 종교 탭)
물론, 임페라토르에는 그 외에도 여러 가지 능력과 상호작용이 가능할 것입니다. 일부는 파워를 사용하고, 일부는 그렇지 않겠지요. 하지만 기술발전은 파워를 필요로 하기보다는, 시민 팝이 제공하는 연구력에 좌우될 것입니다.
물론, 임페라토르에는 그 외에도 여러 가지 능력과 상호작용이 가능할 것입니다. 일부는 파워를 사용하고, 일부는 그렇지 않겠지요. 하지만 기술발전은 파워를 필요로 하기보다는, 시민 팝이 제공하는 연구력에 좌우될 것입니다.
다음 주에는 임페라토르의 유닛에 대해 알아보도록 하겠습니다!
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