안녕!
오늘의 '임페라토르 롬'을 위한 개발자 다이어리에서 우리는 야만인, 그들이 게임에서 대표하는 것, 그리고 당신이 그들과 어떻게 상호작용할 수 있는지에 대해 이야기 할 것이다. 우리는 또한 히말라야 산맥의 저편, 타림 분지와 티벳에 있는 지역들을 살펴볼 것이다.


"야만인"

고대에 걸쳐 지도의 가장자리를 벗어나 세계의 고립되고 길들이기 힘든 지역에 살고 있는 많은 소외된 민족들이 있다. 아라비아 사막의 베두인족, 동유럽의 슬라브족이나 사르마티아인 등.야만인은 그들과 그들이 근처의 문명화된 이웃들에게 가한 위협을 나타낸다. 그들은 한 지역이 정복된 지 오래 후에 인근 정착지의 영향을 받아 개화될 때까지 계속해서 위협을 가할 것이다.


"야만인 근거지"


지도 가장자리?, 헤아릴 수 없고, 식민화할 수 없는 장소들에는 야만인 근거지라고 불리는 지역이 있다. 이 지역에서 야만인 파워는 호드가 생성되기까지 시간이 지남에 따라 증가할 것이다.

야만인 근거지들은 그들이 직접적으로 개입할 수 없는 위치에 있다. 그러나 인접한 프로빈스의 문명노력을 위한 정부 정책은 그 근거지에서의 문명수준을 증가시키고, 결국 다운그레이드시킨 다음, 그 거점을 제거할 수 있다


"야만인 파워"


어떤 장소에 얼마나 강한 야만인이 존재하는가. 야만인 파워이 높을수록 그곳에 호드가(둠스택) 출몰할 가능성이 높다. 높은 야만인 파워는 또한 군대가 형성될 때 더 큰 호르드를 초래한다.

(작은? 야만인 근거지)

(야만인 성장 +0.04)

(게임이 끝날때까지)

야만인 파워는 야만인 성장에 영향을 받는다.



"야만인 성장"


이것은 야만인 파워가 한 지역에서 얼마나 빨리 생겨나는가 이다. 이 성장의 주요 원인은 불가항력적이고, 살기 어려운 땅에 있는 야만인 근거지로부터 왔다.

문명 가치는 야만인 성장을 감소시킨다. 따라서 야만인의 성장은 일단 인접한 지방의 문명 등급을 충분히 높이면 느려질것이다.

현재의 야만인 파워, 문명, 그리고 야만인 파워 성장률은 야만인 지도 모드나 지역 모드의 그들의 위치에서 알수있다.


"야만인 호드"


야만인의 세력이 충분히 구축되면 한 호드(둠스택)가 생겨날 것이다. 이 군대의 규모는 그것이 발생된 위치에 얼마나 높은 야만인 파워가 있었느냐에 달려 있다. 같은 장소에서 발생한 모든 군대는 같은 호드의 일부로 간주될 것이다.

호드는 정착된 지역으로 이동하여 도시를 점령하기 시작할 것이다. 함락되는 모든 도시들은 그 지역의 문명 수준을 야만인 호드에 의해 감소될 것이다.

만약 호드가 국가의 군대에 패하면 선두에 선(전투장면에서 표시되는 대가리) 장군이 돈을 받고 야만인 군대의 부대는 노예로 승리한 나라에 분배될 것이다.


야만인과의 외교


적어도 한 도시를 점령한 무리들과 협상을 할 수 있다. 선택지가 다른 나라와는 조금 다르지만 다른 나라처럼 외교를 할수 있다는 뜻이다.
정착: 야만인들에게 그들이 현재 차지하고 있는 땅에 정착하라고 제안하면, 그들은 그들이 태어난 지역의 문화와 종교의 부족민으로 이 도시에 합류할 것이다.
고객? 만들기(땅뺏김): 야만인들에게 현재 그 나라에서 보유하고 있는 토지와 함께 새로운 부족 국가를 형성할 것을 제안한다. 새 나라는 야만인이 스폰된 위치와 같은 문화와 종교의 부족장이 될 것이다.
항복 요구: 야만인 군대가 해산되고 모든 땅이 반환되어야 한다는 요구. 야만인 군대는 전투에서 패배한 것처럼 노예와 돈을 제공할 것이다.
포상금: 야만인 군대가 당신의 땅을 떠나 다른 곳에서 약탈할 표적을 찾도록 돈을 제안하라.


"티베트"


북인도의 평야와 거대한 마우리아 제국 위에 티베트 고원이 있다. 그리고 지금 이 지역의 많은 지역들, 특히 창당 고지는 대체로 불안정했다. 그러나 남쪽에는 번영하는 여러 사회들이 있었고, 가장 두드러지게 지배적인 장즈흥 왕국이 있었는데, 장즈흥 왕국은 아직 수세기 동안 티벳의 가장 영향력 있는 국가로 남아 있었다. 불교는 우리의 게임이 시작될 무렵에는 여전히 젊은 종교로 많은 인도 너머에서 퍼지지 않았다. 게임 속의 티벳 국가는 대신 본교를 실천하고 있는데, 이곳은 불교 이전의 티벳 신앙을 나타낸다.


티벳은 또한 내가 약간의 거부를 덧붙여야 하는 또 다른 지역이다. 우리는 이 지역이 인구가 많고 영향력이 있다는 것을 확신할 수 있지만 세부사항에 관해서는 할 일이 많지 않다. 그러므로 우리가 가지고 있는 것은 나중의 티벳의 정보로부터 많은 정도로 추론된다.

시작시 국가

zhanghung: 티베트 서부 고원에 있는 부족 지역 파워 세력. 인도, 카슈미르, 파미르, 타림 분지를 통과하는 산맥을 지배한다. 티베트 종교의 발상지이다.

Tsang: 중앙의 브라흐마푸트라 계곡을 통제하는 티베트 중부의 부족 국가. 또한 많은 인도로 통하는 많은 산들을 가지고있고 더 강력한 장즈흥 왕국과 직접적으로 국경을 맞대고 있다.


Sumpa: 서부 티벳의 정착 부족은 가장 서쪽의 인도, 서쪽의 카마루파 지역을 통제한다.


yarlung: 티베트 서부의 야룽 계곡에 있는 작은 부족 국가. 산 중 하나가 인도를 향해 지나가기 때문에 마우리아 제국, 카마루파와 바로 국경을 맞대고 있다.


타림분지,소그드 지역


소그디아와 박트리아에 관한 개발 일지에서 페르가나 계곡을 재빨리 건드리는 동안, 우리는 이제 이 지역의 독립 계파를 살펴보기 위해 이곳으로 돌아온다. 마라칸다 주변의 소그디아 중심, 후에 사마르칸드는 박트리아 그리스 왕국의 수중에 있으며 여기에는 독립 국가들도 있다. 타림 분지는 거친 타클라마칸 사막과 서쪽에 있는 소그디아 사막과 함께 중국과 서방 사이의 중요한 전환점으로 중요해질 것이다. 이 지역은 실크로드로 알려지게 될 지역의 중심이다. 그러한 거래는 우리의 게임이 시작될 때 이미 어느 정도 존재했지만, 시간이 지나야 중요한 요소로 성장할 것이다.


시작시 국가


소그디아: 소그리아의 모든 지역이 그래코-박트리아 왕국에 의해 지배되는 것은 아니다. 이 독재정권은 지역 소그디안과 토차르족을 대표하며, 처음에는 그 통제가 페르가나 계곡 주변의 산보다 더 확장되지 않는다.
우순: 소그디아 북부에 있는 부족국가로서, 그들이 현장에 도착했을 때 처음으로 유에지족의 침공을 받은 지역 중 하나이다.
타유안: 동쪽 페르가나 계곡에 있는 왕국은 그리스-박트리아의 지배를 받지 않는 계곡의 일부를 대표한다. 타유안은 중앙아시아의 서쪽 지역인 소그디아와 미래에 특히 실크로드의 일부로 번영할 수 있는 교차 도로인 타림 분지 사이의 경로를 통제한다.
프리니아: 파미르 산맥의 많은 부분을 지배하는 산악 왕국, 그것은 '세계의 지붕'이라고 일컬어질 정도로 높은 지역이다. 이것은 박트리아 저지대에서 티벳과 타림 분지를 이용할 수 있는 또 다른 경로다.
슐레: 카슈가르 시를 중심으로 한 타림 분지의 서부에 있는 작은 무역 왕국. 타유안 주와 마찬가지로 그들은 중국과 서방 사이의 보다 빈번한 무역 관계를 형성하는데 결국 중요한 위치를 차지하고 있다.
쿠차: 구차 시를 중심으로 한 타림 분지의 북부에 있는 코탄 왕국.
피산: 남부 타림 분지에 있는 작은 부족 국가. Zhanzhung 왕국으로 들어가는 통로들 중 하나를 통제한다.
코탄: 남부 타림 분지에 있는 더 큰 왕국은 불교 채택을 통해 유명해지고 이 지역의 훨씬 더 큰 부분을 통제하기 위해 성장할 것이다. 그러나 기원전 304년까지 이 왕국은 결국 알려지게 될 믿음을 여전히 채택하지 않았으며, 또한 아직 그것이 될 지역의 힘도 아니다.
룰란: 모든 타림 왕국들 중에서 가장 먼 곳은 룰란의 작은 주이다. 이 왕국에 대해 알려진 것의 대부분은 중국 출신이며, 시간이 지나면 그들은 또한 역사적으로 중국의 주제 국가가 될 것이다.


심심해서 해봄


임롬은 유로파와 다르게 점령하고 분리주의 같은거 끝나더라도 군대를 배치시켜야함.


임롬은 갓겜이다