시스템 이름 바꾸기도 귀찮은데 이름도 그대로 갖고오자
이런 당당한 마인드 호감가네용
근데 배꼈다기에는 원래부터가 jrpg 특이였는걸용
약점 속성으로 강인도 까서 브레이크 거는 시스템이 흔하지는 않았던거같긴 한데... 사실 UI도 빼박이라
여신전생 시리즈 기본룰 아니었나 걍 숫자로 표기한걸 게이지로 바꾼거 뿐이지
프레스 턴은 약점이냐 크리티컬로 사용하는 턴이 바뀌는건데 저건 강인도 게이지를 다 까기 전까지는 의미가 없고 다 까면 효과가 발동되는거라 프레스 턴이랑은 좀 다르긴 해용, 효과도 딜도 딜인데 CC인 경우도 있어서
표절이 아니라 '장르'라고 해주시죠? ㅋㅋ
아 ㅋㅋㅋ
어허 "라이크"
우하하팡파레
베낀걸베끼는건죄책감이없대!
미호요가 남이 지네거 배낀다고 뭐라 하면 양심이 출타한거긴 하지용
여윽시 퐄3은 갓게이무 였다 이즈미씨발럼
근데 배꼈다기에는 원래부터가 jrpg 특이였는걸용
약점 속성으로 강인도 까서 브레이크 거는 시스템이 흔하지는 않았던거같긴 한데... 사실 UI도 빼박이라
여신전생 시리즈 기본룰 아니었나 걍 숫자로 표기한걸 게이지로 바꾼거 뿐이지
프레스 턴은 약점이냐 크리티컬로 사용하는 턴이 바뀌는건데 저건 강인도 게이지를 다 까기 전까지는 의미가 없고 다 까면 효과가 발동되는거라 프레스 턴이랑은 좀 다르긴 해용, 효과도 딜도 딜인데 CC인 경우도 있어서
표절이 아니라 '장르'라고 해주시죠? ㅋㅋ
아 ㅋㅋㅋ
어허 "라이크"
우하하팡파레
베낀걸베끼는건죄책감이없대!
미호요가 남이 지네거 배낀다고 뭐라 하면 양심이 출타한거긴 하지용
여윽시 퐄3은 갓게이무 였다 이즈미씨발럼