- 메인 스토리에서 TV이동 대폭 감소
이미 나온 컨텐츠도 전체적으로 수정 예정 (메인챕터1~3등)
아애 없애는건 아니고, 긍정적 평가 받았던 부분은 살리고 재밌게 만들 예정
- 1.4 버전에 전투 체험 위주의 컨텐츠 추가
캐릭터 스킬의 변화 등 로그라이크 요소 진해짐
- 진입 장벽은 낮게, 코어 액션 유저를 위한 높은 난이도를 모두 고려했었다
- 전투 평가 조건의 다양화
기존 클리어타임 기준인 평가 조건에 문제가 있음을 인지하고 있고, 전투 불가 횟수 등 다양한 평가 조건을 추가할 예정
- 커피 구매시 데니 소모하지 않음 (80베터리 주는 일반 커피 추가)
W엔진 분해시 데니 소모 삭제
- 보조 베터리 기능 추가
육성 소재 드롭 증가 (2배 이벤트 더 자주 열 예정)
- 주간 보스 추가 베터리 사용해 파밍 가능
주간 보스 재료 전초기지 상점에서 구매 가능
- 정예 몬스터, 보스 종류 늘려갈것
적 배치 최적화, 풍부한 전투 체험 선사할것
1.4버전에 제로 공동 신규 모드 추가
- 타게팅 문제 언급
1.2버전에서 타게팅 로직 최적화
극한지원, 콤보스킬 사용해도 화면 돌아가지 않음
갑자기 상자 때리거나 다른 몹으로 이전되는 문제가 적어질것
- 모바일 버전에 '이전 캐릭터로 교대' 버튼 추가 예정
- 궁극기 게이지를 '각자 캐릭터' 가 사용 가능하게 할 예정
(아직 구체적인 부분은 언급할 수 없다했고, 궁 쿨타임을 걸거나 하는 방식으로 나올 수도 있을듯)
- 1.2버전에 모든 맵에서 벨/와이즈/카이사르/버니스 사용 가능한거 확인됨
모든 에이전트의 전용 필드 모션 만듬
벤같이 큰 체형은 필드 이동에 제약이 있음 -> 이러한 문제가 있기 때문에 전캐릭 필드 이동 기능이 늦어지는듯
- 루미나 광장, 다양한 상호작용 기능을 추가해 맵에 생기를 불어넣을 예정 (훠궈가게, 꽃집 등)
거리와 스테이지 간의 연결 개선
- 에이전트와 유저의 상호작용을 늘릴 예정
동행 모드 추가, 에이전트를 거리에서 만나는 기능이 추가
동행모드(에이전트와 유저가 같이 맵을 돌아다니는 기능)
- 용량 줄이는 기능 추가 (클라우드 버전 개발중)
- 에이전트 모델링 최적화 (ex:미야비)
사람마다 다른 미의기준을 모두 만족시킬순 없지만 최대한 모든 사람이 만족시킬 수 있는 방향으로 개선 예정
- 설문조사, 피드백 잘 들을테니 꼭 해달라 강조 (이 부분 설명이 꽤나 길었어서 진지하게 유저 의견 듣고 있는건 맞는듯, 인겜 피드백 기능 적극 활용하자)
- 왜 이번 개선 내용을 방송에 넣지 않았나?
: 1.2버전 방송은 성우들이 진행했기에 유저들과 직접 교류해야 하는 개선 사항 안내는 직접 안내해주고 싶었다
해달라는거 거의다 개선해주긴 하는데... 그때까지 안접고 계속 할지가 의문이네용
진짜 발등에 불떨어진게 느껴지긴하네용
돈 많이 벌면 귀 닫겠다
이미 찍쌋다용..
류웨이겜특)잘되면 바로 유기함