번역기 돌리고 이상한 부분만 수정함
◆ 우선은 일반적인 리뷰입니다.
「그 유명한 게임의 완전 신작 게임이 스마트폰에서 기본 무료 게임으로 등장했다!」라고 들었을 때, 거의 언제나 「뭐야...... 해산!」이라는 말이 나오는 요즘 같은 시대에 Wizardry가 이런 고품질의 스마트폰용 기본 무료 게임으로 나올 수 있다는 것이 감동적인 수준입니다.
스마트폰용 기본 부분 유료화 게임(가챠라든가, 캐릭터를 합쳐서 돌파한다든가)의 약속을 지키면서 'Wizardry Dungeon RPG'의 분위기를 최대한 유지한 것에 애정을 느낍니다.
시나리오에 대해서는 공식적으로 언급하는 것이 중단되어 있기 때문에 아무 말도 할 수 없지만, 중단할 수 있는 시나리오와 제작이었기 때문에 출시가 정말 기대됩니다.
DRPG를 좋아한다면 출시되었을 때 반드시 플레이해야 합니다.
세부 사항에 대한 제 생각은 다음과 같습니다.

참을 수 없네요◆ 절묘한 난이도 조정.
Wizardry는 "첫 번째 적이 나타나는 방에서 PT 캐릭터의 레벨을 3 정도 올리는 것이 던전 탐험 시작 커트라인"과
같은 초기 난이도로 유명합니다만,
그런 부분이 현대적으로 바뀌었습니다.
"적의 공격은 엄청 아프지만 전력으로 싸우면 어떻게든 이길 수 있다"라는 적의 강함과 도중의 레벨 디자인이 시종일관 절묘했다.
20여 시간의 플레이 시간 대부분을 몰입감 넘치는 플레이 경험으로 만들었습니다.
항상 긴박감을 갖지 않고 적을 자세히 보고 전략을 생각하면 순식간에 패배할 것입니다.
Wizardry가 그런 종류의 게임이라는 것을 아는 사람들에게는 재미 있습니다.
주인공이 죽으면 즉시 게임오버지만, 사망 패널티는 그리 무겁지 않기 때문에 공식 선전 말하듯이 "리스크를 맛보세요."
위저드리의 느낌을 경험하고 싶지만 너무 어렵게 만들고 싶지 않은 사람들에게도 추천할 수 있습니다.
죽으면 최대 세 번까지 무조건 죽기 전의 전투로 돌아갈 수 있기 때문에(때로는 신비하게 회복되기도 합니다) Wizardry에서 쉽게 "당분간 보스에게 돌진하여 적이 얼마나 강한지 확인"할 수 있다는 점이 마음에 듭니다.
가챠는 무료 스마트폰 게임에 없어서는 안 될 존재입니다.
Wizardry 다프네도 예외는 아니며 "캐릭터 가챠"와 "무기 가챠"를 사용합니다.

Wizardry는 또한 던전에 뛰어들고→ 보물 상자를 열고→ 무기와 갑옷을 얻는 재미있는 보물 찾기(트레헌)입니다.
이 게임에서는 무기와 갑옷을 "잡동사니"로 얻을 수 있습니다. 이 잡동사니는 이른바 가챠 티켓입니다.
도시로 돌아온 후에는 잡동사니 조각당 하나의 무기나 방어구를 무작위로 얻을 수 있습니다.
물론 등급에 따라 잡동사니의 종류가 바뀌고 품질과 강도가 높아집니다.
무기와 갑옷에 관해서는 Wizardry가 처음에 트레헌을 매력 중 하나로 삼았고 던전에 뛰어들면 얻을 수 있습니다.
기본적으로 무기나 방어구를 억지로 뽑아야 하는 밸런스가 아니고, 초기 장비 상품이 있지만, β 테스트의 범위 내에서 구입할 필요는 없었다.
이번 작품에서는 모험가 캐릭터도 가챠입니다.

나는 초기 배포 돌로 한 번 10 연을 샀다.
Wizardry의 매력 중 하나는 자신만의 모험가를 만들 수 있다는 점이지만, 이 게임에서는 게임 시스템으로 인해 캐릭터도 가챠로 배출됩니다.
캐릭터는 "뼈" 아이템에서 배출되지만 던전에서 주울 수도 있으며 던전의 행상인과 같은 사람들로부터 1000G(게임 내 통화)로 구입할 수 있습니다.
가능한 한 빨리 6PT를 받고 싶었기 때문에 초기 배포 스톤으로 10PT를 샀기 때문에 6PT를 지불하지 않고 손에 넣는 것은 전혀 어렵지 않다고 생각합니다.
캐릭터는 이름 없음(일반), 네임드(언커먼), 전설(레어)의 세 가지 유형으로 나뉘며, 네임드 이상은 음성이 달린 대사가 준비되어있습니다.

전설 클래스에는 모험을 더 쉽게 만들어주는 특별한 스킬이 포함되어 있습니다.
단, 방출 시 금색 효과만 나타나고 희귀 캐릭터라는 표시는 다음 화면 어디에도 나타나지 않습니다. 배경은 무지개색이 아니며 SSR과 같은 일정한 희귀 디스플레이가 없습니다.
그는 모험가 중 한 명으로서 파티에 포함될 뿐입니다.
이것은 매우 좋은 사양이라고 생각합니다.
개인적인 의견으로는, 게임을 진행하기 어려운 상황에 직면했을 때,
「역시 레어 캐릭터를 그리지 않으면 (돈을 지불하지 않고) 클리어할 수 없다」
라고 생각하는 것이 게임 체험을 가장 망치는 부분입니다.
다만, 이 타이틀은 Wizardry가 쌓아 온 「캐릭터 구성의 재미」를 저해하는 캐릭터 가챠의 도입을 허용하고 있지만, 한편으로는 게임에 희귀도가 표시되어 있지 않고, 절묘한 게임 밸런스로 인해 「이 캐릭터는 레어」라고 거의 의식하지 않고 플레이할 수 있다. 플레이하는 동안 기본적으로 무료 소셜 게임/가챠 게임이라는 사실을 잊게 만듭니다.
레어 캐릭터라도 내부 파라미터는 약간의 이점(MP의 일정한 증가나 회피 증가 등)밖에 없기 때문에 캐릭터끼리의 레어도 차이를 신경 쓰지 않고 모험에 집중할 수 있는 것이 좋습니다.
여기에서도 지금까지 패키지 게임이었던 위저드리를 좋아하는 사람들에 대한 배려가 많은 것 같습니다.
다만, 어쩔 수 없는 일임에도 불구하고 캐릭터의 인종이나 직업, 성격이 스스로 선택되지 않는 것이 아쉬웠다.

당분간은 명명된 캐릭터를 포함하여 이름을 변경할 수 있습니다.
또한 등급에 보너스 포인트를 자유롭게 할당할 수 있습니다.
이것이 가챠에서 희귀 캐릭터를 출시하는 시스템이라면 어쩔 수 없는 타협이라고 생각합니다.
그러나 각 캐릭터에는 배경 이야기가 있어 읽는 것이 흥미롭습니다. 뒷이야기를 읽으면 캐릭터의 대사를 더 잘 이해할 수 있기 때문에 개인적으로 이것이 좋은 생각이라고 느꼈습니다.
Wizardry는 원래 1인칭 게임이었고 몰입도가 뛰어난 게임이기도 합니다.
1인칭 시점은 파티를 결성하고, 던전에 뛰어들고, 강력한 적을 물리치고, 보물 상자에서 필사적으로 아이템을 수집하고, 강력한 장비를 획득하고, 점차 심연으로 나아가는 모험심을 강화합니다.
이 모험심이라고도 할 수 있는, 이 작품 특유의 효과를 2개 소개하고 싶습니다만,
・전투가 끝난 후, 캐릭터끼리의 대화나 파티원과 함께 걷는 컷을 삽입하고
, ・던전에 장시간 뛰어들면 캐릭터의 그래픽이 더러워져 버린다
그 두 가지가 매우 좋았습니다.

마법 전투는 항상 치명적인 전투입니다.
실수를 하면 많은 피해를 입고 캐릭터가 쉽게 죽습니다.
그러나, 그렇기 때문에, 전력을 다해 적을 공격했을 때, 느끼는 기쁨 때문에, 이 게임이 정말 대단한 게임입니다.
기존의 Wizardry와 비교하면 이 게임은 그리 어렵지 않습니다.
하지만 치열한 전투 끝에 어깨에 손을 얹고(캐릭터가 매번 바뀝니다) 한 사람이 아닌 파티 전체가 모험을 하고 있다는 느낌을 주는 모습은 정말 좋았습니다.

던전에 뛰어들면 캐릭터의 그래픽이 점점 더 더러워집니다. 이것은 특히 전위직에서 현저하게 나타납니다.
확인할 수 있었던 것만 해도 3단계로 나뉩니다.
이 또한 모험심을 불러일으키는 훌륭한 방법이라고 생각합니다.
덧붙여서, 마구간에 머무르면 몸의 더러움을 씻어낼 수 없기 때문에 더러워져 버리지만, 좋은 방에서 쉬면 한번에 깨끗해지기도 합니다.
더러워졌구나, 함께 열심히 했으니까. 라고 생각하다 모험이 끝나고, 고급 스위트룸에 머물면서 캐릭터를 치하한다. 그런 몰입감이 매우 신선했습니다.
Wizardry는 처음부터 구덩이(데미지 바닥), 워프(다른 위치로 보내짐), 슛(아래 바닥으로 떨어짐) 등의 악랄한 함정으로 가득 찬 게임이지만 이 게임에는 초반에는 그런 것이 없습니다.
적의 힘은 잘 조정되어 쫄깃쫄깃하면서도 도입부는 던전 RPG답게 부드럽고, 지하 2층은 튜토리얼 같은 느낌이 든다.
또한 던전 1~2층마다 마을에서 던전으로 워프/워프하여 빠르게 마을로 돌아갈 수 있는 '하켄'이라는 숏컷 기능이 있어 매번 지하 1층에서 내려갈 필요가 없습니다.
적들이 너무 강해서 점령하고 싶은 레벨에 도달할 때쯤이면 파티는 항상 너덜너덜해집니다...... 순조롭게 진행되어 기쁩니다.

모험 이야기에서 캐릭터의 그래픽이 더러워지는 방식에 대해 이야기했지만 여관에 대해 이야기하고 싶습니다.
이 작품의 놀라운 점은
라는 것입니다.
다만, 캐릭터의 더러움을 떨어뜨릴 수 없고, 파티원으로부터 "벌레가 있었다", "왜 여기서 자느냐?", "이런 대우가 마음에 들지 않는다는 뜻이다" 등의 불평을 듣거나, 간혹 돈을 도난당하는 일도 있다.
돈은 꽤 풍부하게 들어오지만 무기를 강화하는 데 대량으로 소비된다. 돈이 비었을 때 불이익은 없기 때문에 활용하십시오.

무료 스마트폰용 게임에 흔히 있는 것이, 가챠에 그려진 캐릭터를 2개를 합쳐 강화하는 이른바 '돌파' 시스템이다.
이것은 본작의 경우도 해당되며, 캐릭터의 경우 "극기"항목에서 사용됩니다.
모험가의 선술집 훈련실에서 돌파하게 하면 캐릭터의 독특한 스킬이 해금되거나 합니다.
또한 무기의 강화는 같은 방식으로 중복으로 먹은 무기의 "합일화" 항목에서 돌파할 수 있습니다. 이것은 파라메터를 올리는 것이 아닌, 강화할 수 있는 상한을 늘리는 시스템입니다.
기본적으로 최대 +5(즉, 최대 5회)까지 업그레이드할 수 있지만, 같은 이름의 장비 2개를 소모하면 강화 한도를 +10까지 늘릴 수 있습니다.
그건 그렇고, 무기를 강화하기 위해 돈이 많이 듭니다. 강화에 실패하는 경우가 있으며, 이때 돈은 허공으로 사라집니다(파라메터는 동일하게 유지됨).
이 게임에는 소위 스태미나 시스템이 없습니다.
원하는 만큼 던전에 갈 수 있습니다.
사실 초반에는 별로 신경 쓰지 않았지만 캐릭터마다 '멘탈' 부분이 있다.

이것은 보물 상자의 함정을 해제하지 못하거나 독이 든 늪을 통과하지 못했을 때 소모되는 시스템이지만, 게임 초반에는 거의 소모되지 않습니다.
보물 상자를 잠금 해제하는 것은 도둑 캐릭터뿐이며, 잠금 해제에 실패하여 멘탈이 떨어지기 전에 「더 이상 보물 상자를 열고 싶지 않다」, 「보물 상자 함정이 무서워!」라는 디버프를 받을 수 있기 때문입니다.
그러고도 도적이냐?
이 디버프가 출시되면 제거되었으면 좋겠는데, 그렇다고는 해도 메인 시나리오 던전의 일정 레벨에서는 다음 레벨로 가는 길에 독의 늪이 계속 존재하고, 그걸 통과하는 것만으로도 모두의 15~20 정도의 정신력이 소모됩니다.
멘탈이 무너지면 어떻게 될까요? "캐릭터를 부활시킬 때 실패 확률이 증가합니다."
이것은 미친 듯이 현실적입니다. 다만 이를 이용해 어떤 서브 던전은 입구에서 20 정도가 걸리는 수수께끼의 안개가 있고, 50 이하로 떨어지면 캐릭터가 "더 이상은 할 수 없어" 또는 "할 수 없어"라고 외치며 멘탈 브레이크를 시작한다.
매번 내 마음을 흔드는 이 작품은 그야말로 마법 .......
멘탈은 시간이 지남에 따라 회복 될 수 있습니다.
클로즈 베타 시점에서는 1분에 12회 회복이므로 1시간에 5회 회복입니다. 정신력의 절반을 회복하는 데 10시간이 걸립니다. 너무 오래 걸리지 않나?
정신 회복 아이템은 유료 아이템으로 판매하면 좋다고 생각합니다.
이것이 스태미나라고 생각하니 이해가 갔다.
멘탈 부족 때문에 메인 파티 캐릭터뿐만 아니라 세컨드 파티 캐릭터까지 육성해야 할 필요성이 강화되어, 캐릭터 가챠에서 뽑은 모험가가 남아도는 상황에 의미를 부여했다.
"동시에 여러 캐릭터를 키웁시다."
여기에서는 클로즈 베타 시점에 "이것을 미리 기억해야 할 것"을 메모해 두겠습니다.
전설의 모험가를 처음 1명 데려올 수 있다면 나이트 퀸(라나비유)을 추천합니다. 스킬은 전투 후 HP를 회복하는 것이 좋습니다.
- 이상적으로는 가급적 빨리 6명으로 파티를 하는 것이 좋지만, 중간에 캐릭터를 바꿔도 적과의 레벨 차이에 따라 획득하는 경험치가 오르기 때문에 나중에 합류하는 캐릭터도 레벨을 빠르게 따라잡을 수 있습니다.
- 던전에서 NPC가 죽었을 때, 사망 원인을 확인한다.
- 주인공의 되돌리는 힘에는 횟수 제한이 없습니다(아마도).
지하 2층에 들어서자마자 오른쪽 방에 있는 적은 Wiz1의 Mr. Murphy입니다. 여기서 레벨 10까지 올릴 수 있다면 이후가 여유로워집니다.
- 언데드 특공 무기는 "언더월드"의 잡동사니에서 나옵니다. 그러니 전위직이 쓸모 있어질 때까지는 파티에 마법사를 많이 넣고 적당히 넘깁시다.
보물 상자에서는 무기뿐만 아니라 많은 환금 아이템을 찾을 수 있습니다. 돈이 없다면 가서 보물 상자를 열어 환금 아이템을 노리고, 겸사겸사 나온 무기는 팔지 말고 합일화에 사용하십시오.
마지막으로, 이렇게 멋진 Wizardry를 개발한 Doricom에 최대한의 감사와 찬사를 표하고 싶습니다.
출시를 기대하고 있습니다.
위자드리 옛날고전겜아님?
무려 4대 rpg라고!
10/15에 폰겜 신작 나옴
위저드리 울티마 또 뭐하나 있었는데
아 마이트 앤 매직이다
이건 히트다핑 - dc App
솔짂히 좀 기대된다
아니 재밌어보이는데용