스타레일에서도 반복하는중이군용
짱신도 초반에 잘못 만든 4성따리 베넷 아직까지 밸런스에 영향 주는중인데 붕스도 똑같이 초반에 잘못 만든 4성따리 댄댄댄이 또 테섭에서 밸런스 박살내고있는
여러장르 시도하는건 좋은데 노하우 없는 채로 시작하니 이런 사단이
스타레일에서도 반복하는중이군용
짱신도 초반에 잘못 만든 4성따리 베넷 아직까지 밸런스에 영향 주는중인데 붕스도 똑같이 초반에 잘못 만든 4성따리 댄댄댄이 또 테섭에서 밸런스 박살내고있는
여러장르 시도하는건 좋은데 노하우 없는 채로 시작하니 이런 사단이
댄댄댄이 아직도 쓰여용? 그래도 캐릭은 안그러는 갑네용
캐릭은 나름 잘 밸런스 맞췄는데 댄댄댄이랑 톱니등 몇개 이상한 광추가 어지간한 전광 뺨때리는 미친 효율이 되어버리는중이라 테섭 신캐는 댄댄댄 생각 안하고 밸런싱했다가 무한 댄댄댄으로 츠쿠요미 하고 있고
신캐로 나오는 서포터들은 댄댄댄 못쓰게 한다고 온갖 쑈 하거나 반대로 계산 못해서 이렇게 바로 밸런스 개판나는데 절대 수정 안한다 방침땜에 댄댄댄은 계속 발잡을듯용 ㅋㅋㅋ
댄댄댄 옵이 어땠더라 나찰 나올때 접어서 기억이 안나네용
장착 캐릭터가 필살기 사용시 아군 행동 게이지(100퍼 되면 행동) 25퍼 증가용 솔직히 턴제 게임인데 캐릭터 필살기 한번 쓴다고 전체 턴 25퍼 땡겨오는게 4성따리란게 참
조금만 필살기 빠르게 돌리는 서포터 나오면 바로 전용 광추 버리고 댄댄댄부터 달고보는 ㅋㅋㅋ
그럼 5성 서포터 전용 댄댄댄 상위호환 광추를 내면 해결되는 거 아닌가용? 더 큰 인플레로 해결을!
같은 포지션 광추는 돌려쓰기 되다보니 그거 시작하면 점점 수치 커진 댄댄댄 아님 하나도 안팔리는 상황이 아 ㅋㅋㅋㅋ
불의신 킹넷
폰겜에서 초기 4성따리가 4년 넘게 0티어 먹고있기 쉽지 않거든요