1. 파티랑 개인 매칭시키는거

이건 근데 저번에 정식으로 열면 나누겠다고 한 적 있어서 패스


2. 특정 조합 강요되는거

저번 베타때 몇몇 대형 기체들이 병신 취급 당해서 떡상시키고 카운터 기체가 떡너프 받아서 오히려 대형 게임이 되버린

그나마 겜창들이 얻을 수 있는 기체가 대형 카운터인데 이놈도 대형이라...

탱커가 주도하는 게임이 되어버리니 조합 스트레스가 좀 심한거같다용

날틀 투챔 + 힐러만 하는 저도 탱커 없음 일방적으로 털리고 끝나니 탱커 할 정도라


3. PVP에 쓰는 파츠를 PVPVE 파밍으로 얻어야되는거

PVE는 절대 안만들겠다면서 굳이 PVPVE 만들고 강요하는거 이유를 모르겠다용

이럴거면 차라리 맘편하게 PVE로 하든가

파츠가 밸런스에 영향 안줄거라고 입턴거치곤 이미 기체마다 쓰는 파츠 정해질정도라 영향이 없진 않고


4. PVPVE 밸런스가 이상한거

PVPVE 전용 무기들이 있는데 PVPVE 하다보면 점점 무기 레벨이 올라가서 나중가면 어지간한 기체 메인 무장보다 강해지는데

이 전용 무기들 레벨 상관없이 매칭시키니 후발주자들은 먼저 시작한 애들 PVPVE 무기에 일방적으로 털린다용

무기 레벨 올릴때마다 데미지/연사속도/탄창/사거리/락온거리 다 길어져서 비빌 여지가 없는



이 세개중에

1번은 수정 예정이고

2번은 솔까 밸런스 맞는 대전게임 얼마나 있냔거 생각하면 메타는 돌고 돌테니 감수할만한거같고

갠적으로 3번 4번만 어케 해줌 정식 오픈 해도 할거같네용