1. 파티랑 개인 매칭시키는거
이건 근데 저번에 정식으로 열면 나누겠다고 한 적 있어서 패스
2. 특정 조합 강요되는거
저번 베타때 몇몇 대형 기체들이 병신 취급 당해서 떡상시키고 카운터 기체가 떡너프 받아서 오히려 대형 게임이 되버린
그나마 겜창들이 얻을 수 있는 기체가 대형 카운터인데 이놈도 대형이라...
탱커가 주도하는 게임이 되어버리니 조합 스트레스가 좀 심한거같다용
날틀 투챔 + 힐러만 하는 저도 탱커 없음 일방적으로 털리고 끝나니 탱커 할 정도라
3. PVP에 쓰는 파츠를 PVPVE 파밍으로 얻어야되는거
PVE는 절대 안만들겠다면서 굳이 PVPVE 만들고 강요하는거 이유를 모르겠다용
이럴거면 차라리 맘편하게 PVE로 하든가
파츠가 밸런스에 영향 안줄거라고 입턴거치곤 이미 기체마다 쓰는 파츠 정해질정도라 영향이 없진 않고
4. PVPVE 밸런스가 이상한거
PVPVE 전용 무기들이 있는데 PVPVE 하다보면 점점 무기 레벨이 올라가서 나중가면 어지간한 기체 메인 무장보다 강해지는데
이 전용 무기들 레벨 상관없이 매칭시키니 후발주자들은 먼저 시작한 애들 PVPVE 무기에 일방적으로 털린다용
무기 레벨 올릴때마다 데미지/연사속도/탄창/사거리/락온거리 다 길어져서 비빌 여지가 없는
이 세개중에
1번은 수정 예정이고
2번은 솔까 밸런스 맞는 대전게임 얼마나 있냔거 생각하면 메타는 돌고 돌테니 감수할만한거같고
갠적으로 3번 4번만 어케 해줌 정식 오픈 해도 할거같네용
트리케라까지는 그렇다 치는데 잘하는 스테고 만나면 그냥 머리 뜨거운데갸악스
근데 트리케라 잡으려면 두명 세명이 다굴해야 잡히는거 전제로 이야기하는거 자체가 기묘한 상황이긴 하다용 ㅋㅋㅋ A팀도 B팀도 트리케라 집고가니 맞는거지 한쪽만 없음 오브젝트 힘싸움 성립이 안되는
이것에 그래서 날틀이랑 나루카미가 빨리 다른 애들 조져가지고 트리케라 잡을 각을 만들어줘야
ㄹㅇ 결국 어느팀이 상대방 오브젝트에 짱박힌 트리케라 빨리 처리하냐 싸움이 되어버린
전 맵이 젤 불만이다용 맵들이 너무 기체를 많이 타는듯한
정확히는 모드 문제인데 이런겜 류 고질병이라 어쩔 수 없는거같다용 원본 오버워치도 몇년째 해결 못하고 있어서
이상적으론 모든 모드마다 모든 기체들이 활약 가능하고 밸런스도 맞는 게임인데... 도달하지 못하니 이상인거겠지용
글킨한데 모드 자체가 노잼인것두 좀 있다용 점령은 날틀들 빈집털이가 너무 빈번하고 스카이시티는 저격이랑 트리케라 스테고 자리잡고 존버타는거 막을 방법이 없구 모드 규칙을 좀 바꿔야할듯한
스카이시티는 공격이 너무 불리하니 서로 수비전 들어가는건 좀 문제같긴 하다용 점령전은 날틀들 용도가 A지역 힘싸움 좀 약해지는대신 외곽 교란이라 밸런스 맞는편이라봐용, 무지성 A 점령 하면 외곽땜에 지는 구조라
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노잼인거 말고 단점이 없는 새끼들...