쿨감이용
똑같은 시간에 스킬 쿨타임을 가속시켜 얼마나 많이 쓸 수 있게 해주는지를 나타내는거다용
이걸로 시스템을 바꾸면 머가 좋아지는거임?
예를 들어 쿨타임 10초짜리 스킬을 가속 0일땐 1분간 6번 쓰지만 스킬 가속 10일땐 1분간 6.6번 사용해야하니 쿨이 9.1초정도 된다용
@Cloph 장점은 쿨감 30퍼 고정을 신경 안 쓰고 다양한 아이템으로 처리가 가능하다는거다용
그 스킬가속이 붙은 템을 껴줘야하는거 아니야? 모든템에 붙어버리는건가
@Cloph 스킬가속은 합연산이 아니라 가속이 100이면 쿨감이 50%인데 가속을 45만 챙겨도 쿨감 30% 효율이다용. 스킬가속이 붙은만큼 능력치가 좀 낮을테니 무작정 가속만 챙기면 약해지겠지용
그럼 2부위로 챙길필요없고 1부위로 챙겨도되서 템의 자유도가 늘어난다는 소린가 이리는 30퍼만 챙기면 됫거든
@Cloph 저어도 이리를 가끔하니 아는데 쿨감 아이템 하나 빠진다고 쿨감이 30퍼에서 15퍼로 내려가는게 아니라 30퍼에서 20퍼 정도 되는거니 쿨 조금 포기하고 강치감이나 능력치를 더 챙길 수 있게되는거지용
아 그러니 말하니까 이해되네ㅇㅋㅇㅋ..
@Cloph 아르다처럼 쿨만 극단적으로 줄여도 활용할 수 있는 실험체는 스킬가속 둘둘할 수도 있고 스킬가속은 몇까지가 효율인지 연구한 끝에 지금처럼 루트가 고착화 될 수도 있으니 무조건 좋다도 아니고 밸패도 잘해야 될거다용
걍 쿨감템 종류만 늘렸어도 해결될텐데 왜 이런 시도를 하는지 모르겠네 뉴비가 템맞추기 힘들다기엔 통계기반 템 추천 시스템도 만들었던데
쿨감이용
똑같은 시간에 스킬 쿨타임을 가속시켜 얼마나 많이 쓸 수 있게 해주는지를 나타내는거다용
이걸로 시스템을 바꾸면 머가 좋아지는거임?
예를 들어 쿨타임 10초짜리 스킬을 가속 0일땐 1분간 6번 쓰지만 스킬 가속 10일땐 1분간 6.6번 사용해야하니 쿨이 9.1초정도 된다용
@Cloph 장점은 쿨감 30퍼 고정을 신경 안 쓰고 다양한 아이템으로 처리가 가능하다는거다용
그 스킬가속이 붙은 템을 껴줘야하는거 아니야? 모든템에 붙어버리는건가
@Cloph 스킬가속은 합연산이 아니라 가속이 100이면 쿨감이 50%인데 가속을 45만 챙겨도 쿨감 30% 효율이다용. 스킬가속이 붙은만큼 능력치가 좀 낮을테니 무작정 가속만 챙기면 약해지겠지용
그럼 2부위로 챙길필요없고 1부위로 챙겨도되서 템의 자유도가 늘어난다는 소린가 이리는 30퍼만 챙기면 됫거든
@Cloph 저어도 이리를 가끔하니 아는데 쿨감 아이템 하나 빠진다고 쿨감이 30퍼에서 15퍼로 내려가는게 아니라 30퍼에서 20퍼 정도 되는거니 쿨 조금 포기하고 강치감이나 능력치를 더 챙길 수 있게되는거지용
아 그러니 말하니까 이해되네ㅇㅋㅇㅋ..
@Cloph 아르다처럼 쿨만 극단적으로 줄여도 활용할 수 있는 실험체는 스킬가속 둘둘할 수도 있고 스킬가속은 몇까지가 효율인지 연구한 끝에 지금처럼 루트가 고착화 될 수도 있으니 무조건 좋다도 아니고 밸패도 잘해야 될거다용
걍 쿨감템 종류만 늘렸어도 해결될텐데 왜 이런 시도를 하는지 모르겠네 뉴비가 템맞추기 힘들다기엔 통계기반 템 추천 시스템도 만들었던데