- 전력

전력치가 10 이상인 상태에서 턴을 개시하면 전력치를 10 소비하고 전력 상태가 됩니다.

전력 상태가 되면 패러미터 상승량이 200% 증가하며, 스킬카드 사용횟수가 1 추가됩니다.

전력은 턴이 종료되면 해제됩니다.

방침이 전력 상태인 경우에는 다른 방침으로 변경할 수 없습니다.


- 강기

패러미터 상승량과 체력소모량이 증가합니다.

강기 효과는 2 단계가 있으며, 강기가 1단계인 상태에서 강기를 발동하면 2단계가 됩니다.

단계에 따라 효과가 강화됩니다.

1단계에서는 패러미터 상승량과 체력 소모량이 100% 증가합니다.

2단계에서는 패러미터 상승량이 150% 증가하며, 체력소모량이 100% 증가합니다. 또한, 스킬카드를 사용할 때마다 체력이 1 소비됩니다.


- 온존

패러미터 상승량과 체력소모량이 감소합니다.

온존 상태에서 방침을 변환하면 패러미터 상승량이 1턴간 증가하며, 스킬카드 사용횟수가 1 추가됩니다.

온존 효과는 2단계가 있으며 온존이 1단계일 때 온존을 발동하면 2단계가 됩니다.

단계에 따라 효과가 강화됩니다.

1단계는 패러미터 상승량과 체력 소모량이 50% 감소합니다. 해제될 때 열의가 5 증가하고, 스킬카드 사용횟수가 1 추가됩니다.

2단계는 패러미터 상승량과 체력 소모량이 75% 감소합니다. 해제될 때 열의가 8 증가하고, 기력(元気)이 5 증가합니다. 또한 스킬카드 사용횟수가 1 추가됩니다.


- 열의

열의가 1 증가할 떄마다 패러미터 상승량이 1 증가합니다.

열의는 턴 종료 시 0이 됩니다.


- 성장

성장은 스킬카드에 기재된 효과를 강화하는 효과입니다. 성장은 특정 조건을 만족하거나 일부 스킬 카드의 효과를 발동했을 때 스킬카드에 부여됩니다.


- 보류

보류는 전력 상태일 때 손패에 추가할 스킬카드를 산패에 보존하는 것입니다. 보류된 스킬카드는 전력 상태가 되었을 때 손패에 추가됩니다. 보류 스킬카드는 최대 두 장 까지 보존되며, 두 장이 넘어간 경우 보류에 추가된 순서대로 버림패로 보내집니다.