계승시스템 내놓은게 몬가 애매한
원래 유동자산으로 둘수잇던 강화요소가 계승된거에 박으면 영구문신이되버리는데 10만원넘는걸 그냥 갖다박을사람이 몇이나잇을가
영향력이 적은부분도 아니라서 없으면 나사 두어개는 빠지는데 이걸 문신으로 안두려면 지금까지 계승해서 올린거 인벤에 갖다박고 완제템 새로 사는수박에 업고
그럼 거이 20만가까이 써야되는데 그럴돈이면 걍 메푸리에다 쓰는게
계승시스템 내놓은게 몬가 애매한
원래 유동자산으로 둘수잇던 강화요소가 계승된거에 박으면 영구문신이되버리는데 10만원넘는걸 그냥 갖다박을사람이 몇이나잇을가
영향력이 적은부분도 아니라서 없으면 나사 두어개는 빠지는데 이걸 문신으로 안두려면 지금까지 계승해서 올린거 인벤에 갖다박고 완제템 새로 사는수박에 업고
그럼 거이 20만가까이 써야되는데 그럴돈이면 걍 메푸리에다 쓰는게
시간 박으면 해결 안됨? 시간으로 해결되면 별 문제 없어 보이는데
그 강화요소가 전투에서 나오는 재료가 아니라 생활쪽 재료 수십 수백뭉탱이를 박아서 확률로 뚫어내는거라 그냥 썡돈박치기고 그렇게 만들어낸거 문신만들어버린다는점에선 쌩돈갖다박는다는게 다른점이 업다용
이게 그 수치를 무기군끼리 옮길수있으면 또 차라리 괜찮은데 한캐릭으로 주력재능 교체가 가능하고 새거가 계속 나오고 주력무기가 바뀌는겜이다보니까 이렇게 하나에 박아버리고 그게 메타에 밀려버리면 계승템이 아닌상태로 들고있으면 팔아서 갈아타면되는데 이거는 그냥 0원짜리가되버리는거라 그게 젤 문제임
효율 따지면 도태되는거네용 근데 애초에 스펙 올릴 이유가 있는 겜인지 모르겠네 안해봤는데 전투는 2순위고 왁자지껄 소샤게 느낌이라
저야 뭐 십몇년동안 접폈접폈하면서 계속 하던겜이라 익숙한데 유입들은 추장슬이 어쩌구 디버프가 어쩌구 하는거 보고 절레절레하고 나가는거보면 그게 맞는듯
사실 본문 문제가 원래 이겜이 결국 직작은 싹다쓰레기고 중간템 만들바에 돈모아서 완제사세요로 끝나는 구조에서 바뀌어보겠다고 이렇게 바꾼건데 결국 또 일정지점 넘어가니까 돈모아서 완제사세요로 돌아가버리넌 과장좀섞어서 이번 뉴라이즈 패치 자체가 의미가 없어지는부분이라 고민인거라
캐릭터완전돼지네
저래서있으니까 옷이 좀 부해서 그래보이는데 기본체형이다용
나만 나브랑 리파안나오지? 흑흑용
감사의 크롬지르기 130릴
120만원 들여서 나브만들었었는데 이젠 공짜로 나오는 템이 되다니..