1. 힘이 더 이상 운동의 원인이 아니라 결과로 재해석됨

2. 질량을 고정되지 않고, 상황에 따라 변하는 변수로 간주

3. 시간 흐름이 일정하지 않고, 휘거나 단절될 수 있음

4. 공간의 연결 구조나 위상에 따라 운동이 결정됨

5. 초기 조건이 같아도 운동의 결과가 달라질 수 있음

6. 고전 역학에서도 양자적 불확정성이 적용됨

7. 가속도는 속도 변화가 아닌, 고차원적 상호 작용의 결과

8. F = ma 공식이 더 이상 보편적이지 않음

9. 반작용이 존재하지 않거나, 시간 지연을 갖고 나타남

10. 운동량은 일반적으로 보존되지 않음.

11. 시스템 안에서 에너지는 생성되거나 소멸될 수 있음

12. 물체의 관성이 방향에 따라 다르게 작용됨

13. 질량이 0인 경우도 운동량을 가질 수 있음

14. 중력은 정보 흐름으로 설명됨

15. 외부와의 접촉이 없어도 마찰은 항상 발생함

16. 후크의 법칙이 무효화되고, 복잡한 응답 구조가 등장함

17. 시간의 되돌리기가 가능해짐

18. 물체가 여러 경로를 동시에 따라갈 수 있음

19. 전체 시스템 안에서 질량은 생성되거나 소멸될 수 있음

20. 하나의 물체가 여러 공간에 동시에 존재할 수 있음

21. 작용과 반작용의 크기가 서로 다를 수 있음

22. 힘이 단일 벡터가 아닌, 다차원 텐서로 표현됨

23. 운동 법칙이 관측자의 상태에 따라 달라짐

24. 직선 운동이 비유클리드 공간에서의 운동으로 정의됨

25. 경로 형태에 따라 운동의 위상적 경로 의존성이 나타남

1. 기존 트랜지스터 대신 전혀 새로운 소자를 활용

2. 과거의 상태가 복원되는 시간 반전 메모리

3. 중력장을 이용하는 정보 처리나 연산 가능

4. 참과 거짓이 물리적 상태에 따라 동적으로 변함

5. 3D 이상의 다차원 공간에서도 입출력이 가능

6. 저장 공간의 크기에 구속되지 않는 정보 저장

7. 에너지 공급 없이 무에너지 연산 가능

8. 전류 대신 자기장을 이용하는 논리 게이트

9. 물질의 상변화를 직접 연산 장치에 사용

10. 논리적 명제가 윤리적 판단 기준으로 작용함

11. 노드와 엣지가 고차원 공간에서 정의됨

12. 컴퓨터에 시간 반전 대칭을 활용한 소자 활용

13. 공간을 접거나 늘려서 연산 효율 극대화

14. 과거-현재-미래가 얽힌 연산 과정 활용

15. 정보의 단위가 새로운 이산적 구조로 표현됨

16. 프로그램이 물리 법칙에 따라 스스로 진화

17. 새로운 물리 법칙이 반영된 프로그래밍언어

18. 언어가 논리 구조와 그래프 패턴으로 생성됨

19. 선형적 시간 흐름이 아닌 분기형 시간 개념

20. 연산 경로가 공간 구조에 따라 결정됨

21. 정보 단위가 비트나 큐비트가 아닌 다중 상태

22. 정보가 공간에 구속되지 않음

23. 컴퓨터가 물리적 실체가 아닌 개념적 존재임

24. 정보가 더 이상 엔트로피 기반이 아님

25. 동일 입력에 대해 다양한 계산 결과를 생성


1. 수량을 물리적 실체가 아닌, 정보 흐름으로 해석

2. 추상적 연결 구조가 실제 공간 구조로 구현됨

3. 어떤 원소가 집합에 속할지 확률적으로 결정됨

4. 참과 거짓이 물리적 상태에 따라 동적으로 변함

5. 이산수학이 연속적인 물리적 현상과 융합됨

6. 다음 단계가 이전 단계로부터 유도되지 않음

7. 이산 수학에선 수학적 구조가 존재의 방식이 됨

8. 이산 수학에선 논리 구조가 감정 상태와 연결됨

9. 계산 구조가 관측자의 의식에 따라 변화함

10. 논리적 명제가 윤리적 판단 기준으로 작용함

11. 노드와 엣지가 고차원 공간에서 정의됨

12. 순열이 정수 기반이 아닌 위상적으로 구성됨

13. 확률은 선형 분포가 아닌, 경로 의존적 구조임

14. 트리 구조가 외부 입력 없이 스스로 확장됨

15. 그래프와 집합이 위상적 연결성으로 해석됨

16. 이산 수학을 객체와 사상 중심의 구조로 표현

17. 언어가 논리 구조와 그래프 패턴으로 생성됨

18. 정보의 단위가 새로운 이산적 구조로 표현됨

19. 선형적 시간 흐름이 아닌 분기형 시간 개념

20. 동일 입력에 대해 다양한 계산 결과를 생성함