먼저 두 짤 요약
정해진 필드 돌아다니면서 몹 패면서 재료 모아오세요류 퀘스트 깨다가
메인퀘 포인트 도달하면 퀘스트 흘러가는 게임임
아마 최근에 신크로나 마나리프가 이런 느낌으로 나왔다가 둘 다 처망했던걸로 기억하는데 이건 초럭키 마나리프 정도 되는듯
이제 좀 파트별로 이야기하면
1. 로붕이들한테 제일 중요한 가챠
캐릭터랑 무기(아티팩트) 가챠 있음
나머지는 설명 못함, 가챠 탭에 테스트용 가챠니 오픈이랑 다를거라고 적혀있어서 확률 천장 픽업 이런거 알아봤자 의미가 없고 따로 30연에 SSR 확정이라 테섭 사양이 분명함
픽업 가챠는 아예 게임상에 없음
2. 필드 탐험
점프 없는 3D 맵 탐험
장점은 내가 SSD인거 고려해도 로딩이 수상할정도로 빨라서 로딩 거슬린단 경험은 거의 안해봄, 백그라운드 처리를 잘 해둔건가?
점프 키는 없는 대신 높은 지형에서 낮은 지형은 애들이 알아서 점프로 내려가는건 편함
너무 이동이 심심할까봐
나름 필드 상호작용 이동으로 노력 한 흔적은 보임
3. 전투
좌하단 보면 알겠지만 캐릭 셋 교체하면서 싸우는 방식임
캐릭마다 평타/스킬/궁
교체시 교체기 발동
적 공격 타이밍에 교체기나 회피 발동시 반격 교체나 반격기로 업그레이드
스택식 스킬이나 차지식 스킬 등 있을건 있음
보스는 그로기 있어서 그로기 걸면 전용 연출이랑 함께 잠시 팰 수 있음
그리고 보스마다 약점 속성 있는데 단순 딜 뿐만이 아니라 패턴 파훼에 속성이 필요해서 속성좆망겜임
지금은 해당 속성 한명이면 비비는데 나중가면 두명 세명 필요하겠지 뭐
4. 스토리
처음에 큰 떡밥 하나 던지고 자잘한 사건사고 해결해가는 전형적인 씹덕겜 스토리
개그는 댕청한 남주가 보케하고 똑부러진 여캐가 츳코미 넣는 많이 본 구도
피식거리면서 볼만한 드립이 없진 않은데 공중제비 돌 정도로 재밌진 않음
5. 모델링
난 카툰풍 좋아해서 나쁘지 않다 생각함
보여야 할 팬티는 보이는 점에서 역시 초럭키 마나리프가 분명함
쟤가 그나마 안보이는 편이지 스커트인 애들은 필드 돌아다니기만 해도 보이더라
6 육성 컨텐츠
많음
캐릭터 레벨 스킬 레벨 상한선 돌파 이런건 당연히 있고
몬길이니 몬스터 포획해서 합성 노가다 있고
서머너즈류 장비 파밍도 있음
생각할만한 육성 컨텐츠는 다 있음
그래도 몬길이라고
몬스터 아이템화 한건 캐릭터가 직접 악세서리로 사용하고 몬스터마다 모델링 다름
하다보면 세심하게 신경 썼다 싶은 부분들이 꽤 보임
7. 결론
만들만큼은 만들었고 타겟층도 알겠고 단점도 커버하려고 노력 한 흔적은 보임
근데 요즘 모바일이라 쓰고 크로스플랫폼 게임 쪽 시장이 너무 포화라 흥할까 하면 모르겠다
실버 팰리스마냥 겜은 잘 만들었는데 나온게 늦었다 될 각이 보이긴 하는데 넷마블 간판 IP에 글섭 운영하니 뭐 어찌저찌 끌고가지 않을까
근데 정말 무기가챠 넣는거 맞음????
게임 평가쪽에 넣는게 맞나 싶긴 한데 울와 지원이랑 그래픽 기능 옵션 많은건 ㄹㅇ 다른 크로스 플랫폼 겜들이 보고 배워야 한다고 생각함
너가 꼴리는 대로 설정하세요 급이라 이건 호감임
캐릭모델링은 준수한편인거 같은데 맵이 묘하네용
모션 너무 뻗뻗한게 좀 큰거같음, 테섭이니 고칠거같긴 한데
평이 괜찮구나용 전투는 어느정도 재미인가용
보스가 캐릭터 띄우면 유저는 강습기라고 공중 낙하기 사용하는등 뭔가 많은데 겜 초반이라 걍 패면 죽어서 평가불가
강습기같이 적이랑 상호작용기 있고 부위 파괴 있고 패턴 파훼 있고 저스트 회피/교체기 있으니 기반은 갖춰져있다봐용, 얼마나 잘 활용하느냐가 문제지
점프가... 업서...?!
오픈월드라고 자랑하는것들 빼면 보통 없긴 하지용 그나마 저건 상호작용으로 유사 점프나 와이어 액션 넣어서 나은편임