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클배 컨텐츠 죄다 밀었다용


나중가니 전투가 생각보다 컨트롤 요구해서 싸우는 재미는 있네용

유저 회피기가 연속으로 세 번 사용 가능하고

별도로 캐릭터 교체(캐릭터마다 개별 쿨타임 있음)를 패링하듯이 적 공격 타이밍에 교체하면 반격 교체가 가능한데


보스가 회피로 피해야 하는 공격이랑 반격 교체 가능한 공격을 섞어서 연속기를 날리니 회피로 피하면서 캐릭터 교체하는 식으로 싸우게 되서 나쁘지 않았다용

교체해도 일정 시간 동안은 필드에서 같이 싸우게 만들었던데 저 보스 패턴 대응이랑 엮여서 나름 화려하게 싸우는


특히 이런 시스템 잘못하면 무지성 교체로 퀵스왑이 대세가 되어버리는데 보스 패턴 대응이랑 교체를 연결시켜버리니 쿨 돌았더고 무지성 교체는 안하게 되더라구용



다만 좀 불안한게 스토리인데

요즘 워낙 민감한 분들이 많아서 씹덕겜들이 플레이어 대타 캐릭 하나 내세우고 버전 창녀 만들어서 하렘물 비슷하게 만드는데

이 겜은 예전 겜성이라 남주가 딱히 플레이어 대변하는것도 아니고 이미 여캐 하나에 잡혀 살고있는지라 주변 캐릭터들은 주변 캐릭터들끼리의 관계로 스토리가 굴러가네용

특히 여캐 하나는 아예 다른 남캐 NPC의 전속 메이드로 나오는데 이거 잘못하면 불탈거같은


뭐 겜 자체가 고전겜 몬길 후속작이니 스토리도 옛날 감성인건 개인적으로 환영하는데 제 괜한 걱정이면 좋겠다용

이미 주인공이 스토리 중심인 겜은 원붕찢으로 충분해서


지금 PVP 요소는 없어보이는데 이대로 PVP 없고 가챠 좀 저렴하게 나옴 서브겜으로 할거같다용

뭐 게임마냥 퀄리티 신경도 안쓰고 BM만 짱깨겜 그대로 박음 안하는거고