덱빌딩 록라 게임은 플탐을 선택지로 보상하는 게 장르문법임. 근데 카제나는 이걸 아예 안 지켰음. 번뜩임은 기본 랜덤이고, 가끔 선택이 가능한 게 뜸. 그러니까 이 장르의 기본인 선택지를 통한 빌드업이 애초에 존재하지 않는거임 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 01:57:00
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@백._.작
관련게임인 슬더스나 크로노아크 해봤으면 바로 알 수 있는데, 해본 적 없나보네 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 01:58:00
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뭐 불쾌할수도 있다고는 보는데 재미랑 직결되는지는 잘... 덱 깎으라고 만든 야리코미 랜덤 요소라고 생각하는데 그마저도 없으면 카오스를 여러번 돌 이유가 없으니까
백._.작(gaygay002)2025-10-24 01:58:00
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@백._.작
이게 왜 이렇게 됐냐면, 덱빌딩의 깊이가 얕은 걸 감추고 가챠로 통제하려고 해서 그럼. bm을 지키면서 덱빌딩의 자유를 보장하려면 대가리 빠질 때까지 고민해야 되는데, 그럴 필요없이 기본적인 덱빌딩을 못 하게 만들어버리고 가챠에서 저점 팔면... 쉽게 말해서 재미를 거세해서 팔고 있는거임. 그러니까 덱빌딩을 실력의 영역에서 보는 원판게임과 달리, 카제나는 운의 영역에서 보는거임 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 02:04:00
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@백._.작
그래서 카제나는, 운이 없어도 실력으로 깎는 재미가 없음. 좀 더 쉽게 말하면 록라데빌딩은 마작에 가깝다고 보면 됨. 패가 구리고 패산이 억까해도, 생각해서 버리고 피하고 텐파이 올려서 실력으로 증명해야 되는데, 어차피 마작 운빨좆망겜 아님? 운세 테스트 하러온 건데 왜 진지빰?? 이라고 말하는 게 카제나인것 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 02:06:00
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@백._.작
이렇게 되면 밸런스에 중간이 없어지고, 나중에 난이도를 올리는 게 거의 불가능해짐. 그럼 고난이도 컨텐츠 내도 운 좋은 놈은 깨고 운 없는 놈은 못 깰텐데, 그때가서도 재밌다고 말할 수 있을지는 모름 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 02:08:00
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@백._.작
그리고 그 운의 영역에서 중간없는 밸런스로 고통받을 때, 더 저점이 높은 가챠캐릭터와 파트너를 출시해서, 카오스 열심히 돌아서 쌓아올린 세이브데이터를 한순간에 쓰레기로 만들거임. 결국 운이 좋아도 의미가 없어지는거지 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 02:10:00
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@백._.작
마작도 그렇고 덱빌딩록라도 그렇고, 제대로 하는 놈들 입장에서는 실력겜임. 대충 먹는 놈들은 잘 모르지만 - dc App
카샤피츠(sjh2040)2025-10-24 02:12:00
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@백._.작
플탐확보라는 명분이 실력겜을 운빨좆망겜으로 바꿔도 된다고 주장 할 수는 없음. 그건 걍 장르파괴임 - dc App
그치만재밋자나!
순수재미만 추구하면 스팀겜을 하면 되는데 그럼 씹덕이 아닌거같아용
씹덕향이 나는건 중요해요 모바일로 한다는 것도 크고
요즘은 다들 스토리 중시 하는듯용
ntr!!!!!
나도 스킵충이라 신경 안썼는데 스킵이 안되서 강제로 보게되니 개빡치더라
인기없는 영포티되서 은태양이 다따먹는거 돈만 대주면서 구경하는 세계최초게임 ㅋㅋ
저런거에 이입도 못할거면 뭣하러 겜함
그냥 게임 플레이 자체가 재밌냐만
재미도 없어서 문제던데 - dc App
이거는 뭐 사바사지만 저는 순수재미는 1티어라 생각해요
덱빌딩 록라 게임은 플탐을 선택지로 보상하는 게 장르문법임. 근데 카제나는 이걸 아예 안 지켰음. 번뜩임은 기본 랜덤이고, 가끔 선택이 가능한 게 뜸. 그러니까 이 장르의 기본인 선택지를 통한 빌드업이 애초에 존재하지 않는거임 - dc App
@백._.작 관련게임인 슬더스나 크로노아크 해봤으면 바로 알 수 있는데, 해본 적 없나보네 - dc App
뭐 불쾌할수도 있다고는 보는데 재미랑 직결되는지는 잘... 덱 깎으라고 만든 야리코미 랜덤 요소라고 생각하는데 그마저도 없으면 카오스를 여러번 돌 이유가 없으니까
@백._.작 이게 왜 이렇게 됐냐면, 덱빌딩의 깊이가 얕은 걸 감추고 가챠로 통제하려고 해서 그럼. bm을 지키면서 덱빌딩의 자유를 보장하려면 대가리 빠질 때까지 고민해야 되는데, 그럴 필요없이 기본적인 덱빌딩을 못 하게 만들어버리고 가챠에서 저점 팔면... 쉽게 말해서 재미를 거세해서 팔고 있는거임. 그러니까 덱빌딩을 실력의 영역에서 보는 원판게임과 달리, 카제나는 운의 영역에서 보는거임 - dc App
@백._.작 그래서 카제나는, 운이 없어도 실력으로 깎는 재미가 없음. 좀 더 쉽게 말하면 록라데빌딩은 마작에 가깝다고 보면 됨. 패가 구리고 패산이 억까해도, 생각해서 버리고 피하고 텐파이 올려서 실력으로 증명해야 되는데, 어차피 마작 운빨좆망겜 아님? 운세 테스트 하러온 건데 왜 진지빰?? 이라고 말하는 게 카제나인것 - dc App
@백._.작 이렇게 되면 밸런스에 중간이 없어지고, 나중에 난이도를 올리는 게 거의 불가능해짐. 그럼 고난이도 컨텐츠 내도 운 좋은 놈은 깨고 운 없는 놈은 못 깰텐데, 그때가서도 재밌다고 말할 수 있을지는 모름 - dc App
@백._.작 그리고 그 운의 영역에서 중간없는 밸런스로 고통받을 때, 더 저점이 높은 가챠캐릭터와 파트너를 출시해서, 카오스 열심히 돌아서 쌓아올린 세이브데이터를 한순간에 쓰레기로 만들거임. 결국 운이 좋아도 의미가 없어지는거지 - dc App
@백._.작 마작도 그렇고 덱빌딩록라도 그렇고, 제대로 하는 놈들 입장에서는 실력겜임. 대충 먹는 놈들은 잘 모르지만 - dc App
@백._.작 플탐확보라는 명분이 실력겜을 운빨좆망겜으로 바꿔도 된다고 주장 할 수는 없음. 그건 걍 장르파괴임 - dc App
순수재미도 애매하다는게 함정이죵 - dc App