약간 퀄리티의 문제로 많이 까였었는데 동공 채색 실패해서 흐리멍텅한 그림체라던가 라면을 손으로 먹는다던가 손가락이 5개가 아니라던가 요즘은 저런 퀄리티의 문제는 완전히 끝나서 학습만 잘 시키면 거의 공식이랑 차이도 거의 없는 수준인지라 오히려 문장형이나 프롬프트를 똑같이 넣어도 가중치로 인한 확률성과 그로 인한 동일하지 않은 결과물 이런 점을 더 따지더라구요 이건 뭐 단순히 그림이 아니라 코딩같은 계열에서도 주로 꼽히는 문제같더라구여
일러스트는 그래도 아직 어색함이 있는거 같아옹
발전속도가 생각보다 훨씬훨씬 빨라서 2030년 되기 전에 거의 완성에 가깝게 나올듯한데요
0에서 한 85-90 까진 기깔나게 뽑는데, 90-100 구간 찐빠를 관련 현직자는 잡아내는데 알못들이 그거 모르고 90짜리를 검증없이 던져대는게 제일 문제임
이거 맞냐고 물어보면 맞다고 하고 틀렸다고 말하면 아 제가 틀렷네요 ㅋㅋ 하다가 그거 사실 맞음 ㅋ 하면 역시 제가 맞았군요! 이러는 멍청한
@암캐 아직까진 숙련자들 근무시간 단축용이지, 완전대체용은 아니라고 봐용. 본문에서 말한 시드에 따른 랜덤성 문제도 있고
현직자의 생산성의 증가이지 비숙련자의 생산력 증가까진 아닌것같은 느낌
벽 한번 넘으면 쑥쑥클듯
여보 나도 밥줘 - dc App
해드삼
대머리