육성 초반엔 퀘스트 하나 깼다고 경험치 퍼주고
잡몹만 잡아도 레벨업 쉬움과 더불어
초보자 아이템 하나 꼈다고 능력치 향상 체감 확 되고 그런데
육성 후반 퀘스트 난이도는 수직 상승하는데
갈수록 경험치 엄청 짜서 레벨업 막히고
장비 수치 1하나에 민감하게 느껴짐
+죽으면(부상당하면) 경험치 깎여서 레벨 다운 됨
그냥 러닝이랑 똑같음 ㅋㅋㅋㅋ
+웃긴게 가만 있어도 어느 정도 경험치 안 먹으면 레벨 다운 됨
육성 초반엔 퀘스트 하나 깼다고 경험치 퍼주고
잡몹만 잡아도 레벨업 쉬움과 더불어
초보자 아이템 하나 꼈다고 능력치 향상 체감 확 되고 그런데
육성 후반 퀘스트 난이도는 수직 상승하는데
갈수록 경험치 엄청 짜서 레벨업 막히고
장비 수치 1하나에 민감하게 느껴짐
+죽으면(부상당하면) 경험치 깎여서 레벨 다운 됨
그냥 러닝이랑 똑같음 ㅋㅋㅋㅋ
+웃긴게 가만 있어도 어느 정도 경험치 안 먹으면 레벨 다운 됨
그건 모든 인생이 다 그래 런닝만 그런게아니고
개쌉인정합니다. 역시 디어님ㅋㅋㅋ 이해하기 쉽게 말씀해주시는게 올라갈수록 아주 그냥 배울 것도 더 많아지고 뭐 이리 심화과정이 많은지... 끊임없이 다시 기본으로 더 돌아가게 되네요; 위로 갈수록 유지가 더 힘들다는 말 슬슬 이해가갑니다... 유지도 정말 힘들어요ㅠㅠ 그만큼 때려박아야 결과물이 나오니
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