한때 혁신과 예술적 열정의 상징이었던 서구권 게임 산업은 이제 천문학적인 자본 투입과 그에 따른 수익 강박에 매몰되어 창의성이 거세된 퇴폐적 탐욕의 현장으로 변모했다.

수십억 달러라는 비정상적인 제작비는 더 이상 게임의 질을 보장하는 지표가 아니라 오히려 실패를 두려워하는 거대 기업들이 안전한 공식과 검증된 지적재산권에만 집착하게 만드는 족쇄가 되었으며 이 과정에서 수많은 개발자가 숫자놀음의 도구로 전락하고 있다. 특히 기술적 한계를 돌파하려는 순수함보다는 화려한 그래픽이라는 껍데기로 대중을 현혹해 막대한 마케팅 비용을 회수하려는 이들의 행태는 게임을 하나의 문화 예술이 아닌 그저 자본을 투입해 더 큰 자본을 뽑아내는 기계적인 도박장으로 전락시켰다.

제작비의 절반 이상을 게임성 개선이 아닌 광고와 플랫폼 독점 계약에 쏟아붓는 기형적인 구조는 결국 유저들에게 미완성 출시와 반복적인 과금 모델이라는 고통을 전가하고 있으며 이는 풍요 속의 빈곤처럼 겉만 번지르르한 대작들이 쏟아져 나오지만 정작 영혼을 울리는 감동은 사라진 서구 AAA 게임 시장의 타락한 단면을 적나라하게 보여준다. 거대 자본이 만든 이 화려한 신기루 속에서 개발사는 예술적 도전보다는 주주들의 배를 불릴 데이터 분석에 목을 매고 있으며 결국 이러한 탐욕의 순환은 서구 게임 산업 스스로를 창조적 고립과 문화적 황무지로 몰아넣는 자멸적 퇴폐의 길로 이끌고 있다.




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