벽이랑 가까울수록 시야각이 좁아져서 상대는 내가 보이는데 나는 상대가 안보이거나 살짝만 보이는 각도
예를들면 서든 a보급창고 에롱길에서 머리 나올때 45도 자리가 더 유리한 이유가 벽이랑 더 멀리있기 때문에 더 먼저 쏠수있음
엇각개념은 모든 FPS게임에 존재한다고 봐도 무방함.
벽이랑 가까울수록 시야각이 좁아져서 상대는 내가 보이는데 나는 상대가 안보이거나 살짝만 보이는 각도
예를들면 서든 a보급창고 에롱길에서 머리 나올때 45도 자리가 더 유리한 이유가 벽이랑 더 멀리있기 때문에 더 먼저 쏠수있음
엇각개념은 모든 FPS게임에 존재한다고 봐도 무방함.
앵글어드벤티지라고도 부름
친절한 서붕이는 개추
저거랑 서든 엇각이랑 개념이 다른데
서든에서 다른점은 왼쪽에서 오른쪽으로 나갈때는 팔꿈치가 먼저보인다? 이거 말하는거??
ㅇㅇ 그치 먼저 보이는것도 있고 에임도 먼저 떠서 상대편은 안보이고 나는 쏴서 죽이는거니까. 뭐 크게보면 너가 말한 카테고리 안에 들어가긴하겠지만 좀 다르긴함
예를 들어 3보,에보 에숏 기준 숏전진 하고있는사람이 오른쪽으로 나가야하는 각이고 숏 어택하는사람이 왼쪽으로 나가야하는각인데 숏전진인 사람이 먼저봄 숏전진 잡으려면 매박에서 체크하는게 유리함 이거처럼 엇각개념은 유효한데 + 서든은 오른쪽 팔꿈치가 더 보여서 이것도 생각하면서 엇각자리 잡아야함 이게 추가로 붙긴하겠네
굿굿
ㄱㅊ