라플이랑 스나가 근접에서 서로 마주쳤을 때, 스나가 패줌 첫발을 놓친다는 가정이 붙어야 라플의 승리가 성립이 됨
물론 코너 돌다 갑작스레 서로 마주치면 대부분은 라플이 이기겠지만, 승패의 주도권이 스나에게 먼저 주어진다는 게 불합리 하다는 거임
요즘 권총이 사기네 뭐네 해도 라플들고 권총한테 지면 분노가 스스로에게 향함
근데 스나패줌에 샷건 맞은 거 마냥 한방에 나가떨어지면 그냥 허탈하다
내가 죽은 건 나의 플레이와 무관한 일이었거든
권총 너프로 밸런스를 잡는다는 오피셜이 있다던데 나는 그 방향성이 맞는 지 모르겠다
다른 게임 처럼 숨 고르기 매커니즘을 넣던지, 줌 땡길 때 어느정도 딜레이라도 있어야 하지 않을까 싶음
‘내가 죽은 건 나의 플레이와 무관하다.’ 캬 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 쓰니 능지 진짜 어쩔거야.. - dc App
ㅋㅋㅋ쓰니가 ㅈ병신 무빙으로 나잡아주세요 나간건아니지??
병신
몸 다보여주면서 나가는게 ㅋㅋㅋ안봐도 비디오다
병신
...병신 ㅋㅋ..그럼 돌진해서 패줌하면서 다니지 그러냐
병신
윗댓 스나충들 ㅂㄷㅂㄷ하는거 개웃기노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 대체 뭔 ㅋㅋ 차라리 노줌 구라샷을 건드려야지 - dc App
솔직히 스나 사긴건 맞는데 서든만의 게임성때매 하는사람도 많아서 어려울듯
삼보개인전 스나들고 1위해봐라 다 상황별 장점이 있으니 총기를 이렇게 구분 해놨겠지 사기라는 씺소리는 좀 디알티 점묵발감캐정도에서 끝내라 이씨발련들아 뇌절 좀 작작치고
병신새끼 ㅋㅋ