출시가 거의 19년 전. 개발로 치면 최소 20년은 훌쩍 넘은 게임.
온몸비틀기 해봐도 20년 전의 개발환경으로썬 근본적으로 해결 불가능한 각종 버그 및 문제점 산재.
개발환경이 수십년 전에 머물러 있으니 현역 개발자들 자기계발과 커리어 측면에선 거의 사형선고급이라 기피대상.
킹든갓택2 출시해서 어떻게든 기존 서든 유저 흡수하고 완전 대체해서 세대교체 했어야 하는데 실패하고 걍 조롱거리.
유저들도 고이고 고여서 유입은 없고 그냥 급식 때 부터 하던 놈들 쭉하는 중.
서버비랑 인건비 등 각종 비용은 잡아먹으니 수익모델을 통해 지속적인 이익을 내야하는 데, 정통 FPS 장르의 기본 원칙인 '캐쉬템이 인게임 퍼포먼스에 영향을 줘서는 안됨'은 이미 깨버린지 한참 전.
그런 pay to win 무기랑 캐릭터들은 죄다 영구제로 뿌려놔서(그래야 사니까) 이 P2W 수익모델의 지속을 위해선 점점 더 좋은, 점점 더 오버밸런스인, 점점 더 사기인 무기와 캐릭터 들을 출시할 수 밖에 없음(그래야 기존 1티어였던 영구제 무기 캐릭터들 안쓰고 새로 사니까)
당연히 이럴 수록 이 현질 유도에 질린 유저들은 조금씩 빠져나가고, 현질까진 ok지만 그 유저들이 빠져 나가는 걸 보고 망겜이네 싶어서 또 빠져 나가는 사람들도 생기고,
결국 지갑을 여는 유저들 풀 자체가 줄어들고, 더이상 수익모델이 지속 불가능 할 때, 서든에는 운석이 떨어지는 거임. 서비스 종료. ㅂㅂ.
나는 이 운석이 떨어지기 직전, 게임이 망하기 직전, 무려 서든어택이란 2000년대 goat IP가 적자로 전환되기 직전에, 마지막으로 유저들 단물 쭈와압 빨아먹기 위해 나올 무기들이랑 캐릭터의 성능이 정말 궁금함.
클래식 FPS라는 간판을 내걸고 어디까지 할 수 있을지, 얼마나 추해질 수 있을지가 정말로 궁금함.
ㅈㄹ 스타가망하냐그럼 스타리마스터 나왔듯이 서든1도 그시대 게임임
글을 좀 쳐읽어라 저능아련아
스타는 더이상 패치가 없는 완성된 게임이고 서든은 계속 페이투윈 패치하면서 돈빨궁리함
완성형 게임은 ㅅㅂ 너 테뻔뻔이냐?
섭종해야 망겜이 아니다
돈 빨아먹을 궁리만 하니 뭐 지들도 알겠지 심폐소생술 불가 하다는 걸 유입은 없을거고 복귀유저도 찍먹 하고 런 앞으로 뭐 얼마나 대단한 기능들 쳐 넣어서 출시 할 지 기대중 - dc App
아니라고요
ㄹㅇ팩트
ㄹㅇ
FPS중에 이렇게 허접한 FPS는없을듯 스나가 권총,칼폭들고 대놓고 달리면서 라플제압하는꼬라지도웃기고 마이건총기능,점묵,발감 걍 다 레전드임 ㅋㅋㅋ 서든잘해도 글옵,발로가서 인정못받음 ㅋㅋ
추한어택 CA
존나 재미없어지긴함 총이 새롭게 만들어지고 나오는데 그럴수록 왜 점점 재미가 없어질까 따라가기 버겁고 지치고 지겹기 때문이지 그리고 너프도 한두번이지 시발 총밸런스 자구 쪼물딱거려서 감익혀놓으면 너프하고 ㅈ같 병신태현
지랄하네 ㅋㅋ그럴거면 애초에 망했어야지 지금 마이건총 현질이유가 밸런스파괴냐? 디자인이지 현재 밸런스만 유지하돼, 캐릭터,총기 디자인만 바꿔도 매출은 꾸준히 유지된다 - dc App
근데 총이 뭘 처나오던 킬존나빨 실력되면 개꿀잼겜 노잼인건 내탓.....
과금러들 붙잡아 둔 패치가 플리마캣 도입이 신의한수임 ㄹㅇ
병신 ㅋㅋ 피방점유율 아직4위인데? 피방 점유율 1.2위 롤 피파(피파2부터 근본이니)
롤 피파 모두 15년넘게 생존중인데 뭔 ㅋㅋ 메이플 던파도 피방점유율 20년째 탑텐에 있는데 ㅋㅋ 니가 망하길 바라는거 겠지
야 서든망해간다는말을 2006년부터 들엇다 이어린노무시키야☺+ - dc App
진짜 망해가고 있긴함ㅋㅋ