기존 NGS 같은경우. 허벌인데 추적도 못할정도로 우회 가능
(그래서 언ㄹㄷ 같은툴 쓰면서 수년,수십년을 밀고다녀도 로그정지가 안터지는것)

이번 안티치트는 NGS에 씌운다고 생각하면됨 타 사 보안들도 같이 적용함 ex. 배틀아이,뱅가드
< 자체보안도 사용하지만 안티치트도 적용 >

다만 서든어택은 핵이 이렇게 많은데
왜 이제야 eac를 도입하는가?
> 가격이 매우 비싼편임, 님들이 기업 입장이라고 생각하고 보면 편할듯? 10년이 넘는 구형엔진을 사용하는 게임인데다가, 기존에는 서든2개발도 하고있었고, 추후 게임에 대한 투자가 더욱많이 이루어졌을거라고 생각함
근데 솔직히 이제는 버릴수 없다는 판단이 정확히 선게 아닐까?

그럼 기존의 보안으로는 왜 핵들을 잘 막지 못하였나?
> FPS 게임 자체가 어떤 보안을 쓰던 핵에서 완전 무장은 할 수 없을뿐더러, 서든어택은 게임이 오래된만큼 패킷이 이미 다 털려서 너덜너덜한 수준임. 앞서 말했듯이 Ngs 보안 자체가 우회하기 어렵지 않을뿐더러 지금 제일 유명한 언ㄹㄷ 이름대로 완전히 무력화(언로딩) 시킬 수 있는 정도 수준이 ngs 수준임..로그추적도 불가하게 만들어 버릴 수 있는 수준

그럼, 안티치트가 도입이 된다면 어떻게 달라지나?
> 일단 기본적으로 리패키징이 될것임 ( 이것은 결국 핵개발자? 라고 부르는 애들이 결국 다시 따는건 금방임 ) 그래서 안티치트 도입 후 최소 3일정도는 핵이 없을거라고 생각함. 빠르면 하루면 털수있는 프로그래머도 있겠지?
결국, 핵은 다시 사용이 가능하다는 이야기임
근데 중요한건, 아무리 잘 NGS를 우회하여 프로그램을 써서 치팅한다 해도 결국 EAC 검열에 걸리게됨.
왜? EAC의 보안방식 중에는 스파이웨어식으로 작동하는 방식도 있음. 쉽게말해서 서든을 실행하고, 게임을 하는동안에는 바이러스에 걸려있는거임. 그 바이러스가 추적을 한다고 보면 되는거고.

그럼 핵이 완전히 없어지는가?
> 이건 틀린말임. 다시 핵은 나타남, 근데 실력이 좋은 프로그래머는 안티치트 로그도 안남길수 있을까? 하는 의문이 들긴하지만 기존 서든ngs 우회,소싱 ''만' 할줄 알던 프로그래머들은 이제 다 없어질듯
그리고, 이제 진짜 언제걸릴지 모르는 상황이 된거라서
본캐로 핵 사용자는 분명하게 감소될것이라고 생각함
본캐 날려도 상관없다는 사람들은 계속 사용하겠지
이거만으로도 큰 효력이라고 생각함
안티치트가 비싼가격이긴 해도 서든이 넥슨을 등에업고있어서 도입할 수 있는거라 생각함


얼른 도입됐으면 좋겠음