한국 고대 삼국시대 언더 파이어 게임 만들기

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개발 툴 : 유니티,유니티 Ai 프로
장르 : '요시츠네 영웅전'
제목 : 프로젝트 - 삼한지영웅전
스토리 : 1. 백제 태자 '근구수'의 요서 경략 ,신라 정벌, 일본 열도 대모험
2. 고구려 광개토태왕 VS 모용선비,야마토
, 광개토의 홍산문화 유적지 대모험
플레이 방식 : '요시츠네 영웅전'

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나는 Unity 6000.3.6f1에서 프로젝트 - 삼한지영웅전이라는 3D 소규모 부대 전술 액션 RPG를 만들고 있다.

참고 장르는 요시츠네 영웅전이다.
현재 목표는 맵에디터나 유즈맵 시스템을 만들기 전에, 먼저 전투 화면 UI와 조작 느낌을 분석하는 것이다.

다음 요소를 분석해서 내 게임에 맞는 구현 목록으로 정리해줘.

1. 전투 HUD
2. 캐릭터 초상화 UI
3. HP/기력 게이지
4. 동료/부대장 슬롯
5. 미니맵
6. 부대 명령 UI
7. 전투 중 메시지
8. 플레이어 조작 흐름
9. 맵에디터에서 나중에 제어해야 할 요소
10. 유즈맵 트리거로 만들 수 있는 이벤트 목록

내 게임 캐릭터:
- 백제 태자 근구수
- 백제왕 여구(근초고)
- 야마토 여전사
- 적: 고구려 개마무사, 모용선비 기병, 야마토 병사

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//캐릭터 특성의 예 :
캐릭터의 이름 근구수
사용 병과 연노수
성장 상태 0
체력 2200
기세 5
공격력 212
방어력 170
기량 210
통솔력 254


사용 병종
기병
개마무사
궁기병
도끼병
연노수


... 너무 뻔하지않나?


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