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먼저, 딥마인드의 알파스타 APM에 대한 설명


요약하면 알파스타는 평균 APM 280으로 플레이했다.

그런데 게임내용을보면 같은 APM 280이라도 알파스타는 실수없는 컨트롤이 가능하다보니

교전 마이크로컨트롤에서 너무 압도적인 모습을 보여주는 때가 있었음.





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알파스타의 유닛생산, 관리시 화면



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알파스타의 교전컨트롤시 화면


잘 보면 사람처럼 미니맵으로 옮겨다니면서 컨트롤 하고 유닛 눌러서 직접 컨트롤 해야함.

다만 사람보다 훨씬 정교한 클릭이 가능하고, 미니맵을 통한 반응속도가 인간보다 월등히 빠르다.

그리고 사람은 유닛들을 선택할때 부대지정을 1~0까지 사용할때 손이 움직이는 시간의 딜레이가 발생하는 점 등등

이런 부분들은 알파스타에게 유리하게 작용하니 게임이 별로 공정하지 못하다는 생각이 들었음.


또, TLO와 붙을때는 알파스타가 게임화면 전체를 축소해서 볼 수 있는 기능을 쓸수있었다는데 이 부분도 사용을 안했어야함








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정찰중 일꾼을 만나자 공격하는 알파스타의 프로브






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사도견제에 대처하는 알파스타

입구 심시티도 없고 프로브가 견제당해도 빼는 컨트롤을 안하는것을 볼 수 있음.





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분광기 추적자 마이크로컨트롤


솔직히 이거는 처음보면서 조금 너무했다





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알파스타의 대규모 교전.

분열기를 고집하다보니 이렇게 쌈싸먹히는 상황에서 대패해버림





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알파스타의 분열기 컨트롤

분열기가 잘 쓸수있으면 프프전에 이렇게 좋은유닛이구나;;




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알파스타의 사도 일꾼견제

정말 APM최대 280으로 할 수 있는 깔끔한 컨트롤을 볼 수 있다.





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이건 알파스타의 실수장면. 분열기로 자기유닛 자폭시킴







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마지막은 GG도 안치고 버티는 코파고 인성















총평


알파스타의 플레이가 기존의 AI들과는 달리 정말 사람같이 전략을 따라하기도 하고 나름대로의 최적화와 마이크로컨트롤 까지 보여주는점이 참 놀라웠다.

솔직히 이정도 수준이면 1년안에 좀 더 공정한 환경에서 스타2 최정상 한국선수들이랑 다전제 게임해서 이길 수 있겠다는 생각이 들었음

다만 인간이랑 같은수준이 아니라 인간보다 월등히 낮은 APM을 사용하고

맵의 경우도 RAW 인터페이스 (맵 전체를 볼수있게 하는능력 / 스타2 게임내의 미니맵을 이용하는것) 사용을 금지해야 좀 더 공정하지않나 싶다.