사볼 유입을 책임지는 갓 곡 666

여러모로 요구하는 지력 수치랑 노트 실력이 높은데 한 번 훑어보자








시작하기 전에 이 곡은 BPM이 666이나 되기 때문에 비트 계산이 다른 곡과 다름

그런데 그렇게 용어를 써버리면 직관적으로 이해하기 어려움이 많음

그래서 그냥 다른 일반적인 곡 기준으로 비트를 정의하도록 하겠음

실제 곡 내에서 비트수는 4를 나눠주면 됨

ex) 글 내에서 설명하는 16비트는 666 내에서는 4비트임











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맥시멈의 겹노트 계단에서 많이 완화되었지만 여전히 까다로운 배치임

주의해야 할 점은 BT와 FX의 박자가 다르다는 거임

bt는 24비트 fx는 16비트임

fx에서 얼리 나기 쉬우니 의식하고 두 번째 fx는 천천히 치자




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저기 노란색 동그라미 친 부분 놓치기 쉬우니 주의하자
특히 마지막 FX롱노트 끝에 붙어 나오는 1번 bt는 꽤나 까다로움





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서로 안쪽으로 돌려줘야 함

곡 속도가 빨라서 방향 실수하기 좋은 모양이니 주의




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노브 박자는 정박이라 어렵지 않은데 방향 인지가 까다로움

직각으로 마구 꺾여있어서 방향 파악에 주의를 기울여야 함




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2박 지그재그 2박 지그재그 -> 3박(주의) 순이야

3박으로 길게 이어지는 부분을 의식해주면 앞은 규칙성이 있어서 비교적 쉬워

원 핸드로 노트 처리 하는 것도 대륙횡단을 해주어야 하니 실수 안 하게 신경써주자





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오른노브로 나올 때는 비교적 쉽게 나오니 패스

단 84마디의 LLRR로 이어지는 FX노트 부분은 기억해두면 땅 짚기를 방지할 수 있어





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노브 판정이 널널해서 BT+직각 친 후

안쪽으로 저렇게 돌려주면 잘 이어짐





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이 파트는 내가 개인적으로 까다로워서 넣어봤음

자연스럽게 안 쳐지더라고

시뮬레이션 해보길 추천




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축 연타가 나오는데 속도가 한 손으로도 칠만함

물론 양손 자연스럽게 가면 당연히 양손이 이상적임

나는 이 파트는 한 손으로 깡 연타를 치는데




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여기 이 파트는 오른손부터 양손으로 치는 편임

오른손부터 치는 이유는 짤에서는 살짝만 보이게 짤렸지만

이후 오른FX+BT롱노트를 쳐야돼서임




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노트 잘 못치면 여기서 점수 나락가는 24비트 폭타 파트임

이 빠진 부등호에 fx가 섞여있어서 꽤나 배치가 까다로운데




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여기 이 빠진 부분에 노트 있다고 생각하고 그냥 계단으로 쳐버리면 편함

간접도 안 나니까 생각보다 괜찮음

fx때문에 bt까지 꼬여버린다면 과감하게 다 버리고 bt만 치는 것도 방법임

총 10마디 동안 fx는 4번 밖에 안나옴





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여기 손 교차 암기해주고





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요거도 왼 손으로 대륙횡단 겹노트 치기가 안되면

손교차 하는 것도 방법





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앞에서 말했듯이 fx 박자 다른 것 인지하고 천천히 쳐주기

노브 방향은 처음엔 바깥쪽 나중엔 안쪽

방향 파악이 그렇게 어렵지는 않을 거임




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여기도 손 교차인 것 반드시 암기해줘야 하는 파트임

노브는 오른손이 롱노트는 왼손이 싹다 맡아서 처리해야 함

주의할 점은 나는 별표 친 곳에서 손교차 풀고 왼 손으로 돌리려다 롱노트 새는 경우가 많더라고

의식해서 끝까지 손교차로 처리해 주도록 하자





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왼쪽부터 같은 방향으로 지그재그로 돌려서 처리 가능

단 왼 노브 바로 우측으로 꺾어 주는 것 인지할 것




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이런 Z모양 노브는 괜히 파악하려고 하지 말고 양 노브 Z모양으로 돌려주자

노트 같이 안 나오니 그냥 외워








이제 레인이 갈라지고 노트 배치 파악이 굉장히 낯설어서 어려울 거임

많이 박을 수록 익숙해져서 수월해지는 편이지만 객관적으로도 노트 배치가 만만한 편은 아님

괜히 박자 파악해서 정확히 치려다가 전부 밀리니깐 청각 보다는 시각에 의존해서 보이는 대로 처리하는 편이 여긴 더 나은듯?

단 주의해서 처리해줘야 할 파트가 2곳 있음



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여기 24비트 트릴 2덩이 나오는 부분

말리면 싹다 니어나니깐 5트릴이 2덩이 있다는 것 의식하고

정확히 쳐주도록 하자 





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이후에 한 번 더 나오는데 여기가 굉장히 까다로움

16비트이후 바로 24비트로 넘어가는 노란색 동그라미 파트 때문에 어려워

게다가 저기는 한 손으로 처리하고 바로 트릴로 넘어가야 하기 때문에

저기 정확하게 넘어가기는 너무 어렵더라

앞의 한 덩이는 좀 말렸더라도 두 번째 덩어리는 제대로 처리해서 말리지 말자





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직각 노브 꼬여있는 부분




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얘도 이렇게 안쪽으로 빠르게 왕복해주면 넘어가짐

저기 초록색으로 그려진 부분은 통일성을 위한 '허수'파트임

안 돌려줘도 상관은 없는데 양쪽 같이 돌려주는게 편하니까




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FX 축트릴은 뭐 어떻게 조언해줄 게 없네 강세 잘 주도록 하고

다음 축으로 넘어갈 때 노브 그냥 양쪽 지그재그로 돌려주면 

괜히 노브 잘못 돌려서 탈선나고 최후반에 망하는 일 방지 가능

연타로 손 옮기는 시간도 여유가 있는 편임





모두 666 잘 쳐서 S따가도록 하자





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