원본 출처 : https://note.com/gotou_step/n/n4f4d1ff6a14e
사진까지 뜯어다 오는 건 아닌 거 같아서 진짜 없으면 안될 거 같은 거 하나만 넣고 뺐음
BPL S2에 사볼을 시작한 모두들 어서오세요.
다른 리겜 하던 사람들도 그렇지 않은 사람들도 노브를 어려워 했던 적은 없나요?
노브는 다른 어떤 것으로도 대체할 수 없는 재밌는 장치입니다만 막 시작했을 때는 빠지는 일이 많고(노브가 샌다는 말임)
꽤 많은 ERROR를 뽑아내서 상당히 슬퍼요
노브가 새는 데에는 여러 원인이 있습니다만
노브를 숙달하려면 노브의 구조에 대한 이해가 불가결 합니다.
이 글에서는 기초편으로서 노브의 조작법을 해설하겠습니다.
※이 글은 이전에 아메바 블로그에 적었던 글을 끌어올림 한 겁니다.
목차
노브 조작
노브의 종류
-직선노브
-직각노브
노브의 성질 [잠금]
노브의 성질 [보정]
노브의 전환
직선노브와 직각 노브의 복합
노브 조작
노브 조작법은 사볼에 있는 두개의 노브를 돌리는 것 뿐 입니다만
레인 아래를 주목!
레인이 하강하면서 레인 아래 츠마부키가 나타납니다.
노브를 돌리면 이 츠마부키가 좌우로 움직입니다
[회전운동을 좌우의 움직임으로 변환함]
노브를 돌린다 = 레인대로 돌린다 가 아니라
노브를 돌린다 = 츠마부키를 레인에 맞게 좌우로 이동 시킨다가 좀 더 정확한 표현이 됩니다.
반대로 생각해 보면 츠마부키를 레인의 위치에 있게 만 한다면 레인 대로 움직일 필요는 없다는 겁니다.
이로 인해 이런저런 공략 법이 만들어집니다. 그건 중급 편 등에서 다루겠습니다.
노브의 종류
노브는 2종류가 있습니다. 여기서는 직선과 직각이라고 부르겠습니다.
이 두 개의 조작이나 판정은 전혀 다릅니다.
(대충 직선 노브는 16비트마다 판정이 존재 직각은 역방향으로 돌리거나 움직이지 않은경우 에러가 나는 판정을 나타내는 그림)
직선 노브
판정타이밍일 때 츠마부키가 레인에 올라와 있다면 크리티컬 판정이 납니다(=노브가 이어짐)
참고로 노브가 레인에 올라와있으면 레인이 빛나고 노브가 새면 레인이 어둡게 됩니다.
레인이 어두운걸 보고 노브가 샜다 라고 표현합니다.(노브가 잠깐 어두워져도 체인이 끊기지 않는 경우가 있는데 이는 노브가 샌 타이밍이 판정타이밍이 아니라 에러가 나지 않은겁입니다.)
판정 타이밍은 기본적으로 16비트(원문은 16分)마다 입니다만.
bpm255를 경계로 반감합니다(8비트로 변함)라는걸로 알려져 있습니다.
그 때문에 bpm이 이상하게 빠른곡은 총 체인수가 확 줄어듭니다.
bpm240~bpm250주변이 체인수가 많아지기 쉽습니다.
직각 노브
직각의 타이밍은 직각의 방향에 노브가 움직이면 문답무용으로 크리티컬입니다.
돌리는 속도는 관계없습니다.
또 츠마부키의 위치도 관계 없습니다. (<-ㅈㄴ중요)
그 전까지의 노브가 전부 샜더라도 돌리는 방향이 맞다면 직각은 일단 크리티컬이 되어주는 겁니다.
노브의 성질 [잠금]
츠마부키는 가끔씩 [잠금]이 걸립니다.
일자 레인에서는 조작을 할 필요가 없습니다. 또 완만한 레인은 천천히 급경사 레인은 빠르게 돌릴 필요는 없습니다.
전부 같은 방법으로 괜찮습니다. 츠마부키가 레인을 추월하지 않기 때문입니다. (빠르게 돌린다고 레인을 넘어서까지 돌아가지는 않는다는 말인 듯)
이걸 종합하면
직각이 같은 방향으로 연속된다면 계속 돌리기만 하면 ok입니다.
노브의 성질 [보정]
직선노브는 츠마부키의 위치를 기준으로 크리티컬을 판정합니다만
츠마부키가 레인의 중심에만 있을 때만 크리티컬이 난다면 너무 엄격합니다.
그래서 다음과 같은 보정이 존재합니다.
(츠마부키가 살짝 어긋나도 ok, 완만한 노브는 살짝 방치해도 ok)
츠마부키의 현재 위치부터의 어긋남이 중요함으로 돌리지 않더라도 크리티컬 판정을 내주는 경우가 많습니다.
쓸 기회는 많지 않지만요
여기부터는 실제 조작에 대한 이야기 입니다.
일단 제일 기초인 꺾기(원문은 折返し)부터
노브의 꺾기
직선 노브의 [꺾기]
(빠르게 꺾으면 데미지는 엄청 큼)
초심자가 새는 노브 no.1 맞는 방향으로 돌렸는데 어째서! 라는 녀석
노브를 늦게 꺾으면 잠깐동안은 보정에 의해 크리티컬 판정이 남
꺾기는 기본적으로 딱 늦을 정도를 의식 하는게 좋습니다.
물론 너무 늦으면 잠깐 샙니다 만 그 뒤 레인에서 돌아오니까요
(완만한 곡선 노브에서는 이런 경향이 더 강함, 꺾기가 급한 노브의 경우는 판정이 엄격한 경우도(새기 쉽다))
꺾기에도 종류가 있습니다.
왼쪽 그림 같은 곡선형 노브의 경우 꽤 늦게 돌려도 괜찮습니다.
오른쪽 그림은 흑백적(원문은 黒白赤 곡 제목 인 듯?)등에서 볼 수 있습니다만 꺾기가 늦어지면 새는 판정이 나는 엄격한 녀석입니다.
직선 노브와 직각 노브의 복합
직선과 직각의 복합은 기본적으로 4개의 패턴이 있습니다.
밑에 보이는 4가지 패턴을 가능하게 되는 것 만으로도 대부분의 노브는 돌릴 수 있게 됩니다.(좌우 반전까지 하면 8 패턴)
[직선과 동일한 방향의 직각+꺾기] 이런 패턴 (위 그림 제일 오른쪽)만은 조금 길게 직각을 의식해서 돌릴 필요가 있습니다.
더해서 길게 직각을 돌린 만큼 가능한 한 빠르게 꺾을 필요가 있습니다.
그래서 조작이 4개 패턴 중 가장 어렵습니다.
이런 패턴이 나오면 얼마나 길게 돌리지 않으면 안되는 걸까 의식해서 봅시다.
봐주셔서 감사합니다. 요약하면
*돌리는 속도는 관계없음
*직각은 방향이 맞으면 ok
*꺾기는 일단 늦게
*노브는 즐거워
노브는즐거워???
개추
꺾기는 일단늦게<<이거만 알면 ㄹㅇ
오?
흑백적은 블올화 익저 말하는거임
사진도올려줘
흑백적-블랙오어화이트빨간난이도(익저