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저는 원래 노브 되게 못했었음 인게임에서 보고 방향 해석하는걸 너무 못해서 보통 평면 까서 외우고 실행하는 편
대신 외운대로 돌리는건 잘해서 노브곡이라도 잘하는건 잘하고 못하는건 못함 특히 안외운거
그래서 데커도 진짜 연구 전까진 디지게 못했었고
보고 돌리는게 안되서 결국 외워서 돌리기로 마음을 먹음

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19 하드클 마지막이었고

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첫 S는 20.6

암튼 그래서 이 글도 "어딜 본다 / 어디에 집중한다" 보다는 그냥 "어떻게 돌린다" 에 포커스가 맞춰져 있다는 점 참고

Q. 왜 이렇게 안미츠를 구성함?
A. 채보 생긴 그대로 틱에 맞춰서 돌리려면 16비트 1개, 3개짜리 박자가 많아서 외우기도 힘들고 돌리기도 힘듬
그래서 외우기도 쉽고 돌리기도 쉽게 하려고 대부분 8비트로 돌릴 수 있도록 구성함.
이게 가능한 이유는 노브 방향이 바뀔 때 한 틱 늦게 돌려도 되기 때문
그 대신 노래에서 들려주는 박자랑 일치하지 않거나 강세가 좀 다를 수 있어서
돌리는 노브의 박자를 생각하면서 외우고 익숙해지는게 좋아요

Q. 이렇게 했는데 틀려요
A. 정확히 저렇게 돌리지 않았기 때문... 인데 녹화따고 손캠보면 좋습니다
프레임 단위로 보면서 츠마부키 어디로 새는지 보는것도 좋고
왜 틀렸는지 알고 의식해서 교정하는게 중요
노브가 새는건 반대로 돌렸기 때문이고 보통 방향전환에서 빨리 꺾어서 그런 경우가 많죠
직각 짤리는건 늦는 경우가 많은듯

Q. 박자대로 못돌리겠어요
A. 연습해야죠 판정 잡는다는 느낌으로 하면 좋고
손기술이 부족하다 싶으면 파톰 작열 하이에나 같이 많이 돌리는거 하면 좋은듯


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1. 2~9
노트는 빅장치기 191bpm 4비트는 일찍쳐도 얼리에러 안남
롱노트는 빅장 꾹꾹 힘 너무 주지 말기
9마디 트릴은 검약 -> 엄소
원래 에펙트릴 검소로 쳤었는데 세부 불안해서 바꿈 큰상관X

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2. 10~13
노브가 샌다면 99% 급하게 돌려서 그러니 정박에 돌리는걸 의식하기
8비트 좌우좌우고 특히 4비트마다 노트 치면서 충분히 왼쪽으로 돌린다고 생각하면 덜틀림
노트는 마찬가지로 얼리에러 없으니까 대충 손바닥 쾅쾅 해도 되고
중 중 왼 왼 오 오 중 정도로 생각해서 쳐도 됨

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3. 14~17
여기가 참 어려웠었는데 최종적으로는 그냥 8비트 4개씩 끊어서 외움
16마디는 좀 작게 돌리면서 사선 유지를 한다고 생각하는게 더 나은듯

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4. 18~33
개인적으로 두번째로 어렵다고 생각하는 구간

줄마다 처음으로 나오는 네모네모 마디는 아무튼 다 8비트 간격으로 나눠서 보기
전 이거조차도 보고 못돌려서 외우기 전엔 줄줄 새고 난리남

그다음 마디는 노래 박자에 맞춰서 Z노브 돌리는 느낌으로 돌리기
19, 23 마디에서 각각 왼손, 오른손이 16비트 밖안밖 해야 될 것 같이 생긴 부분이 있는데
실제로는 직각(밖) 이후 사선(안)이 어느 방향으로 돌려도 맞는 보정이 있기 때문에 밖으로 쭉 밀어도 잘 맞음
*같은 이유로 HYENA XCD에 16비트 Z노브 막 나오는것도 안으로 쭉 밀면 맞음

그다음 뒤 2마디씩 비슷한 모양이 여러 개 나오고 각각 돌리는 방법을 알면 되는데 사진 보면 대충 알듯

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5. 38~45
직각에 박자 맞춰서 양손 똑같이 돌리다가 안/안/밖/밖

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6. 46~49
여기가 정말 처음 보면 도저히 뭔지 모르겠는 구간인듯
다양한 시도를 해보고 최대한 대칭에 가깝게 돌리는 데에 성공함

47 48에 참 복잡한 모양이 있는데 짧은 사선을 살짝 늦게 + 짧은 직각을 살짝 빠르게 돌려서 전부 대칭으로 처리
46, 49는 8비트 안밖으로 돌리면 아주 잘 맞음
대신 뒤 패턴 진입을 생각해서 3번 안밖 하고 마지막은 생긴대로 돌리는 것도 좋다

대칭을 맞추기 위해 노브가 정지할 때도 돌리는 부분이 있는데
만약 이게 샌다면 방향을 너무 일찍 꺾어서 주차되기 전에 다시 반대로 돌린거니까 천천히 돌려야 함
직각이 한두개 짤린다면 늦게 돌릴 가능성이 높음 47 48에서 저 촘촘한 간격은 좀 일찍 돌리는게 낫다

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7. 50~53
직각마다 끊어서 보기, 전부 8비트로 돌리기
왼 오 오 왼 왼 오 왼 오 순으로 더 돌려야 한다는걸 외움

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8. 54~57
개인적으로 제일 어렵다고 생각하는 구간
초반이랑 비슷하게 노트는 대충 위치 맞춰서 빅장 중 중 중 오 왼 중 중 정도로 치면서 8비트로 오왼오왼
마찬가지로 급하게 돌리면 노브 다 새니까 최대한 판정 맞춘다는 생각으로 차분하게

근데 노브 색 바뀔때 직각이 "왼오오왼"으로 있어서 앞에서 하던대로 오른쪽으로 돌리면 틀려서 여기 맞춘적이 정말 적다
아예 아카샤 노브 생각하면서 직각 4개를 확실히 돌려준다고 의식하니까 괜찮은거 같았음

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9. 58~61
노브는 앞에 나온거 대칭 마찬가지로 8비트 4개씩 끊어서 외움
근데 앞에서 정신없이 휘리릭 하고 있었기 때문에 58마디 진입에 안으로 쭉 미는걸 좀 강하게 의식하는게 좋았다

60마디땜에 얼체두번함 꼭 여기 니어나면 뒤에 다맞더라
에펙은 밝은색이랑 롱밖에 없으니까 신경 끄고 2222랑 3333에 집중해서 치면 된다

스코어링 빡세게 할거 아니면 대충 한손으로 연타치던 검중레이저치던 해도 ㄱㅊ

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10. 62~77
퍼펙영상 이것저것 보면 정말 다양한 손배치가 있고 그중에 맘에 드는거 골라서 쓰면 됨
사용한 배치는 교차 없이 진입해서 앞쪽은 직각 하나만 쌍교차 66은 살짝 다르긴 한데 버릇들어서 저렇게함
71 75에서 롱을 일찍 뗄 수도 있는데 그건 좀 불안해서 마지막 노브 돌리고 교차 풀었음
75 76 직각은 방향 항상 바뀌고 두번째 직각에서는 양손 방향 바뀌니까 딱 2개씩 외움

참고로 메믹에서 고르면 딱 이부분이라 익시드걸고 S퍽 노리기 좋음

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11. 78~83, 84~85
78~83: 노트는 오른손 노브는 왼손
84는 먼저 양손 튕기고 직각 4번은 왼손, 3번은 오른손 //모두 안쪽 시작
85는 평범한 양손 Z노브고 밖안밖 or 빨파빨 외우기

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12. 86~89
여기가 한 3번째로 어려운듯
먼저 직각 박자를 확실하게 익히고
"양손 같이 돌릴땐 무조건 대칭, 13. 90~94
4비트 안~ // 이후 노래 박자에 맞게 양손 Z노브 (밖안밖안)
오른손잡이는 92에서 교차직각 돌릴 땐 무조건 방향 바뀜"
두 가지를 머리에 딱 넣고 있으면 같이 돌릴 때 안 밖 안 외우면 자연스럽게 돌릴 수 있다

그리고 채보를 잘 보면 주차노브가 있어서 그렇지 실제로 양손 같이 돌리는 부분은 매우 적으니까
직각 휘리릭 하는 손에 확실히 신경써주는게 좋음
87에서 오른손이 실제로 하는건 "L 안밖 R" 뿐이니까 아예 노브에서 손 뗐다가 "안밖' 만 돌리면 좋다
89에서도 왼손 손 떼고 오른손 "밖 안밖안" 하는거에 집중하기

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13. 90~94
4비트 안~ // 이후 노래 박자에 맞게 양손 Z노브 (밖안밖안)
오른손잡이는 92에서 교차







모르면 한없이 어려운 채보지만 안미츠를 짜고 나니 어려운 부분들이 굉장히 직관적으로 변하는 경우가 많아서 은근 할만함
노래 자체도 박자가 뚜렷하고 직관적이라 그런듯? 스캣재즈 무라사메 같은거 생각하면...
특히 8비트로 끊기거나 대칭으로 돌려지거나 등등 규칙이 이쁜 구간이 많아서 그런듯
이렇게만 한다면 당신도 데이지커터 고수

궁금한거 있으면 되는선에서 답해드립니다 질문ㄱㄱ

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