공략글 이벤트하길래 뭘 쓸까 고민하다가 직각을 쭉 이어서 돌리는건 대부분 알거라 생각해서 끊어돌리기 팁같은거 얘기하려고 합니다 이미 알고 있는 내용일수도 있음요

일단 노브를 끊어돌리는 이유는 손 상태 리셋과 리딩으로 나눌 수 있는데

손 상태 리셋은 적당히 표현할만한 단어가 생각이 안나서 리셋이라 한거지 별건 아니고 노브를 잠깐 놨다가 다시 잡는거에요

오>안 / 밖>왼 처럼 같은방향>대칭형 / 대칭형>같은방향 으로 노브가 바뀔때 인지부조화와서 한쪽을 제대로 못돌리는걸 편하게 돌리려고 하는거임

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대표적인 예시가 블틱중 뱅뱅뱅 구간이라 생각함
정배 기준 오밖안/왼밖안/오밖안/왼밖안 인데 같은방향>대칭형 으로 바뀌어서 그냥 돌리면 오>밖 이나 왼>밖 에서 한틱씩 계속 새서
이걸 오/밖안 왼/밖안 으로 끊어서 돌려줬더니


이런 식으로 직각 돌리고 노브를 다시 잡으니까 덜 헷갈려서 정확도가 올랐음

이제 이걸 사선노브에 적용할때는 짧은 사선노브를 직각처럼 돌린다는 느낌으로 돌려주는데
구간이 길면 노브 입력이 끊겨서 보정먹는다 해도 탈선날 수 있으니까 조심해야 됩니다

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메이헴 탈선나면 점수 조지는 곳
정배기준 처음 노브가 왼쪽, 이후 Z자 안밖 대칭에 마지막은 오른쪽이라 이어돌리면 박자를 잘 못잡고 질질 새서
처음 사선을 직각처럼 돌리고 마지막은 왼노브만 직각으로 돌려주면


이렇게 처음 노브를 직각처럼 돌려주면 Z자 안밖 진입이 편해지니까 박자잡기가 좋아짐
마지막 왼노브 직각으로 돌려주는건 손 헷갈리지 말라고 한건데 저기는 가능하면 제대로 돌려주는게 안정감이 더 좋습니다

다음으로 리딩은 박자가 다르거나 방향이 달라지는 부분을 내가 돌릴 수 있을 만큼 나누고 짧은 사선 노브를 직각으로 변형하는건데 그냥 평면 뜯어서 연구하는거임 설명을 잘 못하겠으니까 예시를 들면

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콰이터스 레이 꼬인 노브 부분
이어서 돌리면 박자가 안읽혀서
안 / 밖 안밖 안 / 밖직각 / 안직각 / 밖안 밖 으로 쪼개서 돌려줬더니 이어서 돌리는것보다 박자가 잘 읽혔어요

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페일넛 뒤지게 어려운 노브
이어돌리려니까 노브 리딩조차 안되서
50마디 2번째부터 오 / 안밖안밖안밖안 / 왼직각 / 안밖안밖 으로 쪼개고부터 어느정도 리딩이 되기 시작했음 근데 이건 워낙 어려워서 아직도 승률 많이 낮긴 해요

이렇게 돌릴 수 있는 만큼씩 쪼개고 사선노브를 직각으로 바꾸고 하면 노브를 그대로 못돌린다 해도 리딩이 안되서 못돌리는 느낌은 이어돌릴 때보다 적을거에요

공략이랍시고 쓰긴 했는데 각자 잘 맞는 방식이 있고 기존에 쓰던 방식보다 잘 안될수도 있으니까 써봤을때 잘되는 부분만 적용하면 괜찮을거 같음

부족한 글 읽어줘서 감사합니다

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