바로 노브의 방향이 바뀔 때 바뀐 방향의 사선 노브 첫 틱은 거의 항상 보정이라는 사실
따라서 한 틱 늦게 방향을 바꿔도 괜찮음
아마 이게 없으면 너무 칼박으로 꺾어야 해서 있는 보정인듯?
거의 항상 - 대략 bpm 160 이상 (비색월하 펫피브 이런건 안됨)
이걸 잘 써먹으면 다양한 노브의 박자를 돌리거나 외우기 편하게 바꿀 수 있다
HYENA XCD 19
직각은 안쪽으로 돌리면 맞고
직각 직후 사선은 바깥쪽인데 위에서 설명한 보정에 의해 무조건 맞음
따라서 안쪽으로 쭈우우욱 밀면 전부 맞는다
#Endroll EXH 18
한쪽은 4비트마다 Z노브
한쪽은 8비트 지그재그인데
Z노브의 직각 직후 사선은 보정이라는 점을 이용해
Z노브를 8비트 지그재그랑 똑같이 돌릴 수 있음
그러면 양손 똑같이 8비트 우좌우좌 하면 된다는 사실을 알 수 있다
DIABLOSIS::Nāga GRV 19
엔드롤이랑 같은 이유로 Z노브를 8비트로 뭉개면 양손 대칭 8비트로 처리 가능
비색월하에 비슷한거 있는데 그건 브픔낮아서 보정안먹음 ㅆㅂ
Xb10r MXM 19
마찬가지로 8비트로 돌리면 됨 35는 대칭 59는 양손 똑같이
VOLAQUAS MXM 19
계속 똑같음 Z를 8비트로 뭉개면 양손 대칭
두번 다 안안밖안밖안밖안밖
Firestorm EXH 18
48마디 첫 뭉치를 보면 왼손은 쭉 밖으로 오른손은 밖 직각으로 시작해서 안 밖 순서로 돌려야 하는데
틱 개수를 세어보면 밖 1개 안 2개 밖 3개
따라서 외우기도 돌리기도 참 골치아픈 박자인데
방향이 바뀌는 두 사선이 보정임을 이용해서 둘다 한틱 늦게 꺾으면?
밖 2개 안 2개 밖 2개 로 돌릴 수 있다
따라서 그냥 8비트 슉슉슉 하면 된다는 것
Scat Jazz Dance MXM 18
이곡 내내 8비트 곡선노브에 16비트 쬐그만 노브가 달려있는 패턴이 나오는데 역시나 정공으로 돌리려면 어렵고
다행히 앞쪽은 16비트 쬐그만 노브를 한틱 늦게 방향전환하면 양손 똑같이 8비트로 돌리면 된다는 사실을 알 수 있음
마지막 휘리릭을 살려야 할 것 같지만 보정에 의해 직각까지 쭉 밀면 절대 안틀림
열심히 응용하면 외우기도 쉽고 돌리기도 쉬운 안미츠를 많이 만들 수 있으니 잘 써먹어보자 이 글에 있는거 외에도 써먹을곳은 정말 넘쳐남
예시)
보고돌리면된다는재능충은ㄲㅈ
아니 스켓 마지막 저거됨요????? 저 저기 되면 얼체인데 헐
저거승률100%
개장갑니다 진짜루
https://youtube.com/clip/Ugkx9icbXs6DrN4eenZNIHccrBIZriIYMOq7?si=PR-tBWqamBd1rAlT
와 ㅁㅊ 와 와 와 와 와
와텐부랄59마디대충같이돌려도맞네?했는데이래서엿구나개추
똥춤 후반에는 보정 안먹히나..
후반은 대칭으로
https://m.dcinside.com/board/sdvx/2981539
오 저런게있었군
아에 의식하고있지않던개념인데 이걸 싸볼에서 실용적으로 써먹을수잇다니,,,
보고 돌리는걸 뒤지게 못해서 연구검토로 해결
비색맨날 나가중처럼돌리는데 줄줄새는게 다이유가잇엇구나ㅋㅋㅋ
아니 파톰 ㅁㅊ 저기때문에 퍽 두번인가 짤렸는데 디아볼로시스는 잘돌리는게아니라시스템이살려주던거였내.....
파톰은 16비트 쉬고 8비트 슉슉하면 되나요
다 8비트 단위로
다보고돌려서이런걸못함
이글핵심은 비색월하는 그띤거없다는거임..
봐도모르겟어
다보고돌리면...