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안녕하세요

앞엔 여담을 써놨으니 본론만 보실 분은 넘기시면 됩니다




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우선 필자가 데어갓 공략을 쓰다가 만 이유

데어갓이 어쨌든 변속곡인 만큼 스코어링을 노리는 입장에선

변속
->
눈판정 쓰기 힘듬
->
대신 귀판정을 사용해서 점수 쌀먹
or
잘 넘길 때까지 박치기
or
플로팅을 극한으로 깎아서 눈판정을 최대한 사용할 수 있는 환경을 만들기


세 가지의 결론에 도달했습니다. 근데


1. 박치기 -> 그래도 명색이 공략인데..
2. 플로팅 -> 제가 연구안해봄 휴가 나오니까 눈에 안 뵈더라고요 ㅈㅅ이해좀
3. 귀판정 -> 사볼에서 전반적으로 도움이 많이 되는 능력치임.

결국 귀판정을 쓰는 가정하에 공략을 써보기로 했습니다.



귀판정이라는 게 결국 내가 이 곡의 박자를 얼마나 잘 이해하고 있냐를 보는거니까? 비트개념 (흔히 보이는 8비트, 12비트, 16비트 이런 것들) 이랑 뗄려야 뗄 수 없는 그런 관계거든요

어려운 박자가 많아지는 만큼 그걸 하나하나 다 분석해야 하는 것임



문제는 그래서 제가 평면채보를 뜯어보니 생각보다 박자가 많이 꼬여있는 겁니다

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1짤은 맨 처음에 나오는 거 아니었으면 난이도 두 배는 뛰었을 듯


여튼 이것들을 기본 개념도 없이 바로 설명하면 읽는 입장에서 너무 어려워지고 얻어가는게 별로 없을 것 같았습니다

19

결론적으론 이 곡의 특징적인 패턴 (겹트릴 같은 거) 공략법만 따로 간단하게 올리고,

나중에 비트개념 글 작성하게 되면 그 때 더 자세하게 분석 해 보는 시간을 가지려고 합니다


아무것도 안 쓰기엔 좀 그래서 예전에 작성했던 데이지커터 공략글을 가져왔습니다. 노브곡이 애초에 공략글의 영향이 꽤 큰 편이기도 하고, 죽창픽으로 자주 보이기도 하니까 ㅇㅇ vgc 본 갤럼들은 다 알 듯???


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https://www.sdvx.in/05/05281m.htm


평면채보 링크입니다


1. 9마디~12마디

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노브를 두 번 꺾을 때마다 노트가 한 번씩 끼워져 나오는 패턴

만약 여기서 노브가 샌다 하면, 노브를 알맞게 꺾는 타이밍이 노트를 맞추는 타이밍에 동화되어 자칫 빠르게 혹은 느리게 돌렸을 가능성이 높습니다

즉, 노트에 감각을 너무 치중했을 수 있다는 뜻

어짜피 노트가 정박이니까 노브를 8비트로 일정하게 꺾는 감각에 온전히 집중한다면 승률을 높일 수 있을 겁니다


2. 13마디 ~ 14마디

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여기에선 직각 뒤에 바로 사선이 이어지는 부분 (노란색으로 표시한 부분) 을 확실히 꺾어주는게 중요합니다

그래서 저는 위의 간략화처럼 3개 / 5개로 나눠서 보는데 이게 아마 제일 이상적인 것 같습니다


3. 15마디

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두 개씩 묶어서 8비트 간격으로 돌린다는 감각


4. 17마디 ~ 32마디

몇 가지 주요패턴을 보겠습니다

(1) 8자 노브

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어떤 노브를 어느 타이밍에 꺾어야 하는지 미리 외워두면 좋습니다

순서를 외워두고 박자만 잘 세면 틀릴 일은 거의 없습니다

***

파란노브 : L / 빨간노브 : R / 둘 다 꺾으면 : RL / 안 꺾으면 : ( )


첫 번째 : R - RL - L - R - RL - L - R - L

두 번째 : L - R - L - R - ( ) - R - L - R

세 번째 : R - L - R - L - ( ) - L - R - L

네 번째 : L - R - L - R - RL - L - R - L

***

이해를 돕기 위한 간략화입니다 (네 번째)

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(2) 기러기 모양 노브

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직각을 처리한 뒤에 확실히 꺾어줘야 곡선 노브가 새지 않으니까 신경써서 돌릴 수 있도록 합시다

(3) 27마디

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유명인 영상 뜯어보다가 알게 된 건데 저 짧은 Z자 노브 나오는 곳에서 직각만 처리해줘도 이어지니까 참고


(4) 30마디

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역노브 상태에서 잘 보이지 않는 Z자 노브 하나를 처리해줘야 하니 유의 할 것

5. 37마디 ~ 44마디

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양쪽 다 똑같이 돌려도 이어집니다


6. 45마디 ~ 48마디


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간략화 외우는 거 좋아해서 그렸습니다

여기서 신경써야 할 점으론

(1) 네모 친 부분은 *대칭*으로, 딱 *3번* 돌리는 걸 기억하자.

사선 노브쪽을 하이라이트 해보겠습니다.

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이걸 대칭시키면

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이런 느낌이 되는데 이렇게만 돌려도 전부 이어지기 때문에 (아마 짧은 노브에 보정이 먹혀 들어가서 가능한 것이라 사료됨) 잘만 사용한다면 굉장히 편리합니다

이걸 좀 더 발전시키면

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이런식으로 딱 3번씩 (안밖안 / 밖안밖) 꺾어도 이어지겠져

결론적으로, 사선 부분만 잘 보고 대칭으로 딱 3번만 꺾는 느낌을 잘 기억하시면 되겠습니다

(2) 동그라미 친 곳을 잘 보자

직각보다 살짝 앞에서 꺾어줘야 하니까 유의해서 보도록 합시다

7. 49마디 ~ 51마디

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R 노브 / L 노브 둘 중 하나만 제대로 돌려도 다른 쪽이 알아서 따라오는 구조이기 때문에, 전체적으로 리딩하기보단 선택과 집중을 합시다

8. 53마디 ~ 56마디

전체적으론 1번 항목 (9마디 ~ 12마디) 과 거의 똑같은데, 뒤에 직각노브를 처리해줘야 하는 부분이 약간 다릅니다

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직각 진입 직전에 꺾는 부분을 한 번 의식해주면 훨씬 덜 헷갈립니다

9. 57마디 ~ 58마디

2번 항목 (13마디 ~ 14마디) 이랑 동일하게 3개 / 5개로 끊어보기

10. 83마디 ~ 88마디

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여긴 그냥 익숙해지는게 답이라고는 보는데

85마디 ~ 88마디가 어려운 원인 중 하나가 L노브 R노브가 지 멋대로 나오니까 어느 타이밍에 손 바꿔야 할 지 감이 잘 안 잡힌다는 거거든요

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동그라미 친 에펙 처리 직후에 양 쪽 노브 돌리면서 R -> L / L -> R 로 손 넘어가는 걸 의식하면 그나마 덜 헷갈립니다

그리고 86마디는 어느 정도 외워두는 게 좋은 거 같아요 개인적으로 저기서 왼손이 엄청 굳어서




이 글이 도움이 되었기를 바라면서 이번 공략글 마무리 하겠습니다
피드백, 질문 모두 환영입니다 많이 때려주십쇼

다음엔 더 유익한 글로 찾아뵙겠습니다

이거죠