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노브 리딩이 잘 안되서 평면보고 안미츠 짤 때 조금이라도 도움이 되지 않을까 싶어서 한번 써봤음

막상 쓰다보니까 글도 무진장 길고 아는 내용들도 많을거 같은데 안다 싶으면 넘기기 ㄱㄱ

목차는 이 순서임
1. 가상노브
2. 선입력
3. 후입력
4. 안미츠 짤 때 주의점
5. 안미츠 예시

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나는 이런거 몰라도 노브 잘만 돌리는데 봐야됨?

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1. 가상노브
원래 채보에 없는 노브를 추가해서 돌리는 방법임

일자 노브는 존재하지 않는 노브를 추가로 조작해도 빠지지 않는것도 이용하는거

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비트뉴월드 익시드 초반부임
한쪽은 한번 한쪽은 세번 직각을 돌려야하는데 정석으로 돌리려면 헷갈리니까


이렇게 노브를 추가해서 양쪽 똑같이 세번씩 돌려도 맞음


2. 선입력
정석보다 살짝 일찍 돌리고 남은 입력을 이용해 이후에 나오는 노브를 처리하는 방법임



손이동이 필요할 경우 노브를 선입력으로 처리하고 그 시간을 손이동에 써서 노트를 여유롭게 처리하거나



노브돌리던 손을 빠르게 놨다가 다시 잡아서 다음 노브를 더 편하게 돌릴수있음

선입력에서 유의할 점으로는

한쪽 방향일때는 입력만 안끊기면 다 이어질거고
방향이 반대일때는
1. 직각+직각 or 직각+사선
노브 틱이 존재하는 타이밍에 입력이 끊기는것만 아니면 문제 X
2. 사선+직각
사선노브 틱을 처리하지 못하면 틱만큼 빠짐
3. 사선+사선
노브 커서가 먼저 이동해서 쭉 빠짐
으로 나누어지는데 결국 사선노브를 돌릴때 조심하면 됨


3. 후입력
노브를 살짝 늦게 돌리되 노브 틱이 새지 않도록 돌려주는 방법임

가끔 노브에 불이 꺼졌다가 다시 돌아왔는데 노브 틱이 안빠져있는 경우를 생각하면 무슨 느낌인지 알거임


직각은 정석대로 돌려주고 뒤에 나오는 사선노브를 직각 후입력으로 돌려서 맞출수도 있고

사선만 있는경우도 마찬가지임


조금 끊기긴 했지만 마찬가지로 곡선 > 사선 > 직각(후입력)으로 처리함

위의 영상은 이해를 돕기 위한거고 실질적으로 후입력 처리하는 예시로는 에버라가 있음

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에버라 노브는 정배기준
안밖(직각 8비트)왼손 안(사선 4비트)/
밖안(직각 8비트)오른손 밖(사선 4비트)/
안밖(직각 8비트)왼손 안(사선 4비트)/
밖안(직각 8비트)
으로 구성되어있음

이걸 정확하게 돌리기는 어려워서

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양손 같이 돌리게 사선을 추가해주고

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사선을 직각 후입력으로 바꿔주면 유명한 에버라 안미츠임


사선이 어느정도 진행되었을때 노브를 돌려서 틱이 나가기 전에 입력이 들어가니까 다 이어짐

만약 안미츠를 썼는데 에버라 노브가 샌다면
자기도 모르게 빠르게 돌려서 사선이 새거나
너무 느리게 돌려서 직각부터 다 새거나
이 둘 중 하나고 이건 노브 효과음 소리로 판단하면 됨

후입력에서 유의할 점은
사선노브 틱은 bpm에 영향을 받기 때문에 후입력으로 노브가 안새려면 bpm에 따른 노브 틱이 빠지기 전에 돌려줘야함

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말이 쉽지 그걸 어떻게 하라는거냐?

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bpm마다 노브 틱을 외우고 다니는 사람은 없기 때문에 당연히 후입력은 제대로 쓴다는 느낌보다는 감으로 쓰거나 우연히 맞는 경우가 많기에 알고 있다 하더라도 정확하게 쓰기는 어려움


여기까지는 대부분 다 알고있는걸 말로 풀어놓은거임

이걸 굳이 글로 쓴 이유는 평면을 보고 안미츠를 짤때
써보니까 되던데? < 이게 아니라
원리가 이래서 이어진다 < 를 위해서임

안미츠를 짤 때 노브를 끊어보는것도 어느정도 필요한데 이건 예전에 써둔 글을 참고하면 좋을거




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글써놓은거 홍보하려고 다 아는걸 길게 써놔?


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4. 안미츠 짤 때 주의점
글쓰면서 생각나는건 딱 두가지임

하나는 서로 다른 방향으로 선입력 후입력 횟수를 지나치게 많이 입력하는거인데
이건 노브떨기와 같은 원리니까 넘어가겠음

다른 하나는 가상노브를 만들때 주의할점임

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얘기가 좀 많았던 블틱중 안미츠임
한쪽은 직각이 반대방향인데 저렇게 돌리면 한쪽은 직각 선입력 한쪽은 사선방향 후입력으로 둘 다 이어짐

직각노브를 반대로 추가하고 정석보다 아주 살짝 일찍 들어가서 한쪽은 선입력 한쪽은 후입력으로 맞추는게 요점이고
단순히 말하면 양노브 왼방향/오른방향을 안밖으로 타이밍을 맞춰서 맞추는거

떠는거랑 비슷한가 싶으면서도 노브 모양은 안미츠 느낌같기도 해서 직접 한번 써봤음


제발 우밖안/좌밖안으로 끊어돌리자
노브가 자꾸 새서 영상 힘들게 뽑았다

일단 타이밍을 보면 안미츠는 선입력~정석 사이에 진입해야 선입력도 후입력도 들어가기 때문에 정석보다 훨씬 까다로움
안미츠의 의도는 편하게 돌리려고 시스템을 이용하는 것인데 이건 시스템에 스스로를 끼워맞추는 쪽이라고 봐야됨

결론적으로 정석과 반대 방향의 가상노브를 만들고 살짝 일찍 들어가서 후입력으로 처리하는 거는 안된다고 볼수있음

이거 두가지만 조심하면 나머지는 딱히 문제될게 없다고 생각함

5. 안미츠 예시
뭘 올리지 하다 생각나는게 없어서 두개만 올림

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직각 > 사선(선입력) 치환이랑 가상노브 추가로 복잡한 직각을


이렇게 세번에 나누고 끊어서 돌릴수도 있고

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Z자 노브 > 직각 세번(후입력), 사선 > 직각(선입력) 치환이랑 가상노브 추가로


이렇게 단순히 직각으로만 처리하는것도 가능함

궁금한게 있으면 댓글에 남겨주셈 보고 아는 선에서 답글달듯

길면서 부족한 글 읽어줘서

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