노브 리딩이 잘 안되서 평면보고 안미츠 짤 때 조금이라도 도움이 되지 않을까 싶어서 한번 써봤음
막상 쓰다보니까 글도 무진장 길고 아는 내용들도 많을거 같은데 안다 싶으면 넘기기 ㄱㄱ
목차는 이 순서임
1. 가상노브
2. 선입력
3. 후입력
4. 안미츠 짤 때 주의점
5. 안미츠 예시
나는 이런거 몰라도 노브 잘만 돌리는데 봐야됨?
1. 가상노브
원래 채보에 없는 노브를 추가해서 돌리는 방법임
일자 노브는 존재하지 않는 노브를 추가로 조작해도 빠지지 않는것도 이용하는거
비트뉴월드 익시드 초반부임
한쪽은 한번 한쪽은 세번 직각을 돌려야하는데 정석으로 돌리려면 헷갈리니까
이렇게 노브를 추가해서 양쪽 똑같이 세번씩 돌려도 맞음
2. 선입력
정석보다 살짝 일찍 돌리고 남은 입력을 이용해 이후에 나오는 노브를 처리하는 방법임
손이동이 필요할 경우 노브를 선입력으로 처리하고 그 시간을 손이동에 써서 노트를 여유롭게 처리하거나
노브돌리던 손을 빠르게 놨다가 다시 잡아서 다음 노브를 더 편하게 돌릴수있음
선입력에서 유의할 점으로는
한쪽 방향일때는 입력만 안끊기면 다 이어질거고
방향이 반대일때는
1. 직각+직각 or 직각+사선
노브 틱이 존재하는 타이밍에 입력이 끊기는것만 아니면 문제 X
2. 사선+직각
사선노브 틱을 처리하지 못하면 틱만큼 빠짐
3. 사선+사선
노브 커서가 먼저 이동해서 쭉 빠짐
으로 나누어지는데 결국 사선노브를 돌릴때 조심하면 됨
3. 후입력
노브를 살짝 늦게 돌리되 노브 틱이 새지 않도록 돌려주는 방법임
가끔 노브에 불이 꺼졌다가 다시 돌아왔는데 노브 틱이 안빠져있는 경우를 생각하면 무슨 느낌인지 알거임
직각은 정석대로 돌려주고 뒤에 나오는 사선노브를 직각 후입력으로 돌려서 맞출수도 있고
사선만 있는경우도 마찬가지임
조금 끊기긴 했지만 마찬가지로 곡선 > 사선 > 직각(후입력)으로 처리함
위의 영상은 이해를 돕기 위한거고 실질적으로 후입력 처리하는 예시로는 에버라가 있음
에버라 노브는 정배기준
안밖(직각 8비트)왼손 안(사선 4비트)/
밖안(직각 8비트)오른손 밖(사선 4비트)/
안밖(직각 8비트)왼손 안(사선 4비트)/
밖안(직각 8비트)
으로 구성되어있음
이걸 정확하게 돌리기는 어려워서
양손 같이 돌리게 사선을 추가해주고
사선을 직각 후입력으로 바꿔주면 유명한 에버라 안미츠임
사선이 어느정도 진행되었을때 노브를 돌려서 틱이 나가기 전에 입력이 들어가니까 다 이어짐
만약 안미츠를 썼는데 에버라 노브가 샌다면
자기도 모르게 빠르게 돌려서 사선이 새거나
너무 느리게 돌려서 직각부터 다 새거나
이 둘 중 하나고 이건 노브 효과음 소리로 판단하면 됨
후입력에서 유의할 점은
사선노브 틱은 bpm에 영향을 받기 때문에 후입력으로 노브가 안새려면 bpm에 따른 노브 틱이 빠지기 전에 돌려줘야함
말이 쉽지 그걸 어떻게 하라는거냐?
bpm마다 노브 틱을 외우고 다니는 사람은 없기 때문에 당연히 후입력은 제대로 쓴다는 느낌보다는 감으로 쓰거나 우연히 맞는 경우가 많기에 알고 있다 하더라도 정확하게 쓰기는 어려움
여기까지는 대부분 다 알고있는걸 말로 풀어놓은거임
이걸 굳이 글로 쓴 이유는 평면을 보고 안미츠를 짤때
써보니까 되던데? < 이게 아니라
원리가 이래서 이어진다 < 를 위해서임
안미츠를 짤 때 노브를 끊어보는것도 어느정도 필요한데 이건 예전에 써둔 글을 참고하면 좋을거
글써놓은거 홍보하려고 다 아는걸 길게 써놔?
4. 안미츠 짤 때 주의점
글쓰면서 생각나는건 딱 두가지임
하나는 서로 다른 방향으로 선입력 후입력 횟수를 지나치게 많이 입력하는거인데
이건 노브떨기와 같은 원리니까 넘어가겠음
다른 하나는 가상노브를 만들때 주의할점임
얘기가 좀 많았던 블틱중 안미츠임
한쪽은 직각이 반대방향인데 저렇게 돌리면 한쪽은 직각 선입력 한쪽은 사선방향 후입력으로 둘 다 이어짐
직각노브를 반대로 추가하고 정석보다 아주 살짝 일찍 들어가서 한쪽은 선입력 한쪽은 후입력으로 맞추는게 요점이고
단순히 말하면 양노브 왼방향/오른방향을 안밖으로 타이밍을 맞춰서 맞추는거
떠는거랑 비슷한가 싶으면서도 노브 모양은 안미츠 느낌같기도 해서 직접 한번 써봤음
제발 우밖안/좌밖안으로 끊어돌리자
노브가 자꾸 새서 영상 힘들게 뽑았다
일단 타이밍을 보면 안미츠는 선입력~정석 사이에 진입해야 선입력도 후입력도 들어가기 때문에 정석보다 훨씬 까다로움
안미츠의 의도는 편하게 돌리려고 시스템을 이용하는 것인데 이건 시스템에 스스로를 끼워맞추는 쪽이라고 봐야됨
결론적으로 정석과 반대 방향의 가상노브를 만들고 살짝 일찍 들어가서 후입력으로 처리하는 거는 안된다고 볼수있음
이거 두가지만 조심하면 나머지는 딱히 문제될게 없다고 생각함
5. 안미츠 예시
뭘 올리지 하다 생각나는게 없어서 두개만 올림
직각 > 사선(선입력) 치환이랑 가상노브 추가로 복잡한 직각을
이렇게 세번에 나누고 끊어서 돌릴수도 있고
Z자 노브 > 직각 세번(후입력), 사선 > 직각(선입력) 치환이랑 가상노브 추가로
이렇게 단순히 직각으로만 처리하는것도 가능함
궁금한게 있으면 댓글에 남겨주셈 보고 아는 선에서 답글달듯
길면서 부족한 글 읽어줘서
난 커피형한테 선입력만 배웠더니 다 돌아가던뎅
선입력만 써도 대부분 돌아가긴 함 안미츠짤때는 섞어서 쓰는게 활용도가 늘어나고
어허!!
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노력의왕이시어
개추
후입력을 의도할수잇는거엿구나
사실 의도보단 감의 영역인듯요
이거보고 하이에나식 노브안미츠사용했다
이글은볼갤의보배인데수웅.......
저는 갠적으로 블틱안미츠 자주쓰는편인데 누구는 잘안맞는다해서 좀 의아했었는데 살짝 선입력으로 들어가야해서였군요... 저는 노브를 좀 급하게돌리는 안좋은습관이있어서 오히려맞은거엿네요 ㄷㄷ;;
오히려 타이밍을 더 빠듯하게 맞춰야해서 저는 끊어돌리는걸 더 추천하죠
볼생에서단한번도끊어돌린적이없는개미친노재능바로나다.
전략적 노브 돌리기
존나 길어서 읽기 귀찬으니까 저장해두고 나중에 읽어야지
전 48비트 64비트 폴리리듬 안미츠 써요
왼손이 느려서 그렇게 되는거라는 납븐말ㄴㄴ
523비트좌우직각안미츠연습하러감
160?bpm이상 노브꺾일땐 무조건 한틱보정잇는듯
이건 분석좀 해봐야겠네요 이것까진 생각안해봤어서
읽었진않은데 일단 개추 - dc App
이거보고 에버라 디엔에이 처음이해했어요
일단 개추
이런 글 너무좋네요 잘 읽었습니다
길어서안읽으려했는데볼갤보추쇼타아이돌전1략님글이라꼼꼼히읽었어요
선입력하니까 알옴중초반유명한거생각나네
돌리고 노트치고 돌리는거도 유명하죠
평범한 사선/곡선 노브틱자체는 16비트마다찍혀있고 255브픔이상에선 8비트마다찍혀있는걸로알긴해여 근데 도파민마냥 200브픔인데 12비트지그재그라던가 이런건 생각을해본적이엄슴......
그건 진짜 파악하기 힘드네요 정확히 안돌리면 틀리라는거 같기도 하고
영상이 주1안같아요
블틱끊어돌리기꿀팁속으로존나크개 좌! 밖! 안! 외치면서돌리면 절대안틀림
저는 밖안이 겹치니까 좌 우 를 강조해서 돌리는듯요
ㅁㅊ개추
저는 가상노브 219219개 추가해서 돌려요 ㄱㅅ합니다
정말그러시면
봐도모르겟다 진짜 노브넘어려워
개멋있다
개추 , 에요!
와 펫피브는 ㄹㅇ 신기하네 팁 잘보고 갑니다 - dc App
이글보고노브정복햇습니다
역시임페3이다
개추 500번 누름 - dc App
이거보고다떨어서비색월하퍼얼침
이제 비색월하 잡으러갈게요 - dc App
빝뉴월 예시좋다 나도 저렇게했는데 웬놈이 떨지말라고 ㅇㅈㄹ해서 어이가없었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시이발이게떠는거면너는노브돌리지마라씨익씨익
빝뉴월 저게 떠는거면 하이에나는 ㄹㅇ 선곡도 못하게 할듯 ㅋㅋ
언젠가는 써보고싶은 팁글 내용이엇는데 너무 완벽하다 이건 메이헴은 평면 본적이 따로 없는데 하나 얻어갑니다 - dc App