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사운드 볼텍스에 입문할때도 그랬고, 지금도 역시 fx 노트가 섞인 노트 패턴이 굉장히 까다롭다고 생각함. 이 4+2키 노트 패턴들에 관해 내가 알고 있는 팁들을 정리해서 글로 정리해보려고 함.

1) FX-L+BT-B / FX-R+BT-C 트릴

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Quietus Ray HVN의 일부

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ΑΩ GRV의 일부

FX가 BT버튼부보다 밑에 위치해있기 때문에 상하트릴이라고도 불리는데, 특히 엄지와 검지를 함께 써야하는 LB나 RC 트릴이 상당히 까다로움. 물론 압도적인 지력이 있다면 그냥 칠수도 있겠지만, BT-B/C를 검지가 아니라 손을 살짝 돌려서 중지로 처리해준다면 엄검 트릴에 비해 훨씬 안정적인 처리가 가능함. 이건 ΑΩ GRV와 같이 FX-R과 BT-C/BT-D 트릴이 번갈아나오는 경우에도 무리없이 사용할 수 있음.

2) BT 원핸드 트릴 직후 FX

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INSECTICIDE HVN의 일부

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MAYHEM MXM의 일부

한손 트릴으로 손의 반복적인 이동을 요구한 뒤, 마지막에 다른 이동을 요구해서 주의하지 않으면 바로 말릴 수 있는 패턴임. 이 경우에는 BT 트릴에 최대한 끝까지 주의를 기울이고, 마지막 FX는 트릴이 B/C에서 끝났을 경우 손을 흘리듯이 마무리하고, 트릴이 A/D에서 끝났을 경우 트릴 칠때의 손 이동을 유지하면서 B/C 대신 L/R을 누르는 방식으로 파훼하고 있음. 정 안되면 왼손이 도와줄수도 있지만 그건 논외니까

3) 손 굴리기

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Cuz we <3 this Game MXM의 일부

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THE凸GENERATOR MXM의 일부

손 굴리기는 다른 노트 패턴들과 다르게, 초견에 봤을때 확실하게 처리할 능력이 안된다면 뭉개서 치지도 못하고 완전히 말리는 패턴이라고 생각해서, 이 패턴들을 확실히 인식하고 처리하는게 중요하다고 생각함. 이 손 굴리기 패턴을 파훼할 수 있는 방법을 2가지 소개하겠음.

1) 다르게 묶어 인식하기

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Lord=Crossight GRV의 일부

반복 손 굴리기 패턴을 처음부터 3개 단위로 묶어 인식하는게 아닌, 노트를 처리하기 편한 대로 묶어서 인식하는거임.
바로 위의 경우를 살펴보면, 왼손을 L-A-B의 순서로 반복되는 패턴으로 인식하면 엄지-약지-검지의 이동을 반복해야 하는 건데, 이렇게 인식하는것보단 L/ABL/ABL/AB와 같이 끊어 읽으면 왼손이 약지-검지-엄지의 이동을 반복한다고 생각해 손가락의 이동이 더 자연스럽게 될거임. 물론 어떻게 끊어 읽는게 더 안정적인지는 사람마다 다를수도 있으니 이건 편한대로 하면 될 것 같음

2) 2개/4개씩 끊어 읽기

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準備運動 MXM의 일부

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Awakening MXM의 일부

주로 16비트가 3개씩 끊어져 나오는 패턴에서 사용하는 방법인데, 손 굴리기 패턴을 3개씩 반복되는 단위로 묶어 인식하는게 아닌, 2개 또는 4개로 묶어 인식하는 방법임. 이렇게 하니까 정박에 자연스럽게 힘이 들어가게 되면서 갑작스럽게 손이 굳는 경우도 줄어들고 안정성도 크게 늘어났음.

4) 대계단

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赫焉 MXM의 일부
대계단의 형태는 아니지만, 처리하는 형태는 비슷함

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SuddeИDeath MXM의 일부

대계단은 사운드 볼텍스에서 아주 자주 등장하는 패턴이고, 그런만큼 잘 처리해내는게 가장 중요한 패턴중 하나임. 이 패턴을 처리할 때는 가운데의 RCBL 노트들에 집중해, 오른손은 아래에서 위로, 왼손은 위에서 아래로 이동하는 듯한 움직임을 주면 처리가 용이했음.

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이건 지인 분에게 받은 사진인데, 이것보다 더 잘 설명할 자신이 없으니 말을 줄이겠음.

5) 왕복 대계단

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ØVER《Δ》MXM의 일부

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Guinevere~白き妖精~ MXM의 일부

왕복 대계단의 경우 일반 대계단보다 더 까다로운데, 주로 대계단이 꺾이는, FX-L/R 부분에서 말리는 경우가 많음. 그렇기에 위의 일반 대계단을 치는 법과, FX-L/R을 정확히 처리하는 것에 집중하면서 치면 성공률을 높일 수 있었음.
한손이 LBCR을 담당하고 나머지 손이 A와 D를 왕복하는 배치도 있는데, 나는 이 방법으로는 도저히 안정성이 나오지 않아서 유기했음.

6) 일반적인 노트 패턴에서

위에서 BT와 FX를 각 손가락에 대응시켜서 약지-검지-엄지의 배치를 언급한 적이 있는데, 이를 조금 응용해서 사운드 볼텍스의 4+2k 배치는 일반적인 6k 배치로 변환할 수 있음.

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이런 식으로. 왼쪽 3개의 레인은 왼쪽부터 순서대로 왼손 약지/검지/엄지, 오른쪽 3개의 레인은 왼쪽부터 오른손 엄지/검지/약지를 사용한다고 생각하면 됨. 더 직관적으로 보기 위해 가운데 4개의 레인과 바깥쪽 2개의 레인을 거리를 두는 것이 좋은데(엄지/검지와 약지가 비교적 멀리 떨어져있기 때문), 이미 사진을 전부 만들었으니 그냥 이대로 보는걸로. 맨 오른쪽 라인의 색도 무시하자.

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위에서 살펴본 대계단 패턴은, 이렇게 변환이 됨. 4/5번 레인과 2/3번 레인이 연속해 나오니, 손이 이 방향을 따라가며 처리해 주면 도움이 될거라는 걸 직관적으로 알 수 있음. 이를 4+2k 배치에 적용하면 위/아래 방향의 이동이 되는거고.

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이 경우는, 바깥쪽 레인이 멀리 떨어져 있다고 생각하면 한손 트릴과 유사하게 노트를 인식하게 될거임. 그래서 원래 패턴을 봤을때 자연스러운 대로 BT계단+FX노트가 아닌 한손 트릴 2개로 인식해 양손 엄지와 검지에 힘을 줘서 처리하니 큰 도움이 됐음.

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이건 6k에서의 계단을 4+2k로 옮긴 모양

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L2 MXM의 마지막 부분인데, 6k로 변화하면 일반적인 겹계단 형태인걸 알 수 있음. 그래서 어려웠던거고

이런 방식으로 노트를 분석하면 그 패턴을 다양한 방법으로 볼 수 있기 때문에 패턴에 대한 이해도도 높아지고 처리하기도 더 용이해지는 걸 확인할 수 있었음.

다음으로는 4+2k 노트 패턴의 팁은 아니지만, 노트를 처리할 때 도움이 될만한 내용들을 몇개 추려봤음.

1) 손가락을 세우고 노트를 처리하기

손가락을 눕힌 상태로 노트를 누르면 필요한 처리력은 확실히 줄어들지만, 그만큼 판정과 안정성이 떨어지기 때문에 조금 힘이 들더라도 손가락을 세우고 처리하는 것을 연습하는게 좋다고 생각함. 좀 힘들다면 약간 낮은 레벨대에서 이걸 연습하면서 지력을 키우는건 어떨까 싶음.

2) 아주 빠른 트릴을 처리할 때

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十の試煉 MXM의 일부

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SuddeИDeath MXM의 일부(MIRROR). 위와 다른 패턴이다.

위와 같이 빠른 트릴을 정공으로 처리할 수 없다면 고려해볼 수 있는 손배치가 총 3가지가 있음.

1) 검지/중지를 번갈아가며 버튼 누르기
2) 3개의 노트 묶음을 단타-동타로 처리해, 한손이 BT-B와 C를 왕복하고 다른 손이 동타를 처리
3) 양손이 노트를 2개씩 분담해 4키 계단으로 처리

각각의 방법에 장단점이 있으니, 상황에 맞게 적용할 수 있는걸 적용해 처리해 보길 바람.

3) 한손 트릴의 안정적인 처리

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Typhoon Craaash!! GRV의 일부. 왜 VIVID WAVE때 추가되었는데 GRV 난이도인걸까?

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Entropic EnĤαncemEnt MXM의 일부

한손 트릴은 특히 길어질 수록 박자감을 잃고 말릴 가능성이 높음. 이를 막기 위해, 정박에 눌리는 버튼을 인지하고 그 버튼만 박자를 맞춘다는 생각으로 주의를 기울이면 트릴이 말릴 가능성이 아주 낮아짐.


이렇게 내가 알고 있는 노트 패턴들의 팁들에 대해 글로 써 보았음. 원래는 6k로 변환하는 것에 대해 쓰려고 시작한 글이였는데 어쩌다 보니 이렇게 불어나 버렸는데, 이 중 하나라도 도움이 되었다면 좋겠음. 볼갤러들 모두 성과 가득하고 행복한 한 해 되길 바란다.

티치

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