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노트를 실제로 인식하기 시작하는 시점 부터 실제로 손가락이 처리하기까지
걸리는 시간을 일정하게 유지하는 능력이 눈판정입니다.


비트매니아, 팝픈뮤직과 같이 키음이 있고 레인이 일정한 게임은

눈판정을 키우는 것이 아주 유리합니다.


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하지만 사운드볼텍스는 앞서 언급한 게임과 달리 레인이 기울어져있으며

회전, 확대, 축소가 빈번하게 일어나는 아주 좆같은 게임입니다.


한 예시로,

붉은 선 ~ 푸른 선 의 거리는 두 사진 모두 동일하지만,

첫번째 짤의 붉은 선에 겹쳐있는 노트 ~ 판정선의 간격과(6비트)

두번째 짤의 붉은 선에 겹쳐있는 노트 ~ 판정선의 간격이(4비트) 서로 다릅니다.

(두번째 짤 동그라미 친 노트 ~ 판정선의 간격이 6비트입니다.)


즉, 눈판정을 제대로 써먹으려면 레인 기울기에 따라서 시선처리를 계속 바꿔줘야 합니다.

어떻게 하는지는 아래 게시글을 참고하세요.


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=sdvx&no=3678066

레인이 변화할때는 시선처리를 어떻게해야할까?레인이 기울어질때, 그에 맞춰서 같이 고개를 기울여주는 경우를 본 적 있나요 ? 레인이 기울어지는 예시에요 물론 해당파트는 굳이 고개를 기울이지 않더라도 노래에 집중해서치면 판정을 맞출 수 있지gall.dcinside.com



다음은 귀판정 입니다.



귀판정이란, 노래에 타건음(타건감)을 일치시키는 감각을 말합니다.

건반겜 짬이 없거나, 박자감이 탁월한 사람들 대다수가 눈판정보다 먼저 깨닫게 되지만

타건에서 얻은 정보를 바탕으로 노래와 대조해서 판정을 맞추기때문에

처리력이 부족하거나 시끄러운 환경 등으로 충분한 타건음을 얻을 수 없는 상황에 취약합니다.


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또한 이런식으로 채보에 문제가 있거나, 이게 노래랑 맞나 싶은

저퀄리티의 신졸채보의 경우 정상적인 플레이가 힘듭니다.

정박노브+엇박노트같은 패턴에도 익숙해지기 정말 어렵구요.


여튼 눈판정 귀판정에 대한 정리는 이쯤하고,

다음은 자신에게 맞는 DRAW, JUDGE 세팅 방법입니다.


1. 우선 레인 기울기가 일정한 1~2볼 채보 중, 가장 자신있는 노트 위주의 곡을 고릅니다.

(헐화, 회신 등 레인 기울기가 일정한 3볼 이후에 나온 채보가 있으면 그것도 OK)

2. 이어플러그나 노캔 이어폰/헤드폰 백색소음 등으로 타건음과 음악소리를 차단합니다.


3. 우선 플레이하면서 배속을 맞춥니다. 이후 가장 잘 보이는 배속에서 DRAW를 조절합니다.


4. 노래를 들으며 다시 플레이합니다. 이후 조절방법은 아래 게시글의 맨 마지막을 참고하세요.

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=sdvx&no=3693992&page=4

사볼판정 Judge Draw 최종정리.real세줄요약있음*Judge (+방향)의 기능눈에 보이지않는 판정선을 올린다예시) Judge +4ms일경우gall.dcinside.com


눈판정과 귀판정을 잘못 이해하고 입력지연을 토대로 저지-5ms가 좋다는 이야기가 떠돌고 있습니다.


타건음과 노래가 일치한다고 느끼는 타이밍은 사람마다 차이가 있으며, 애초에 기체마다 판정이 조금씩 다르기 때문에

특정 세팅값에 의존하지말고 이번 기회에 본인에게 가장 맞는 세팅을 찾아서 실력 향상에 도움이 되길 바랍니다.